GameDesign板 - WEB批踢踢(PTT)http://webptt.com/rss.ashx?n=GameDesign2026-03-09T21:56:37+08:00[心得] 遊戲企劃/PM在日本中途求職心得https://webptt.com/m.aspx?n=/bbs/GameDesign/M.1790591917.A.54D.html2026-09-28T18:38:37+08:002026-10-04T00:12:10+08:00abujiubonga<pre>在遊戲業求職的過程中,受了這個版的幾位大大的不少建議和幫助。終於輪到自己有些東西 能夠回饋了,在正式上班前把自己過去這幾個月的心得整理一下,由於這個版企劃的分享, 以及日本中途求職的分享比較少一點,希望能給未來也想要挑戰的人一點點方向。 由於沒有問過每個公司是否可以分享心得,所以這次就沒有非常針對公司的建議。 [個人背景] </pre>Fw: [閒聊] Claude Opus 5.5 你要毀了遊戲業嗎https://webptt.com/m.aspx?n=/bbs/GameDesign/M.1790241699.A.557.html2026-09-24T17:21:39+08:002026-10-13T21:33:21+08:00ZMTL<pre>作者: ZMTL (Zaious.) 看板: AI_Art 標題: [閒聊] ClaudeOpus 5.5 你要毀了遊戲業嗎 時間: Thu Sep 24 17:19:42 2026 好啦標題稍微放點噱頭,但Opus5.5剛出一天,我現在看到的東西都太 扯 了 要知道就算作者們虛報工時,這模型其實也只出了一天,看看網友的作品吧, </pre>Re: [請益] 台灣廠商 AI RPG 的發展程度?https://webptt.com/m.aspx?n=/bbs/GameDesign/M.1788020425.A.BC9.html2026-08-30T00:20:25+08:002026-09-15T15:28:33+08:00zxcmoney<pre>單就我的感覺,只是你們還不知道自己想做什麼。 (或著說想要的超出了LLM的能力範圍) 就我在弄得GME,就是寫堆自嗨世界觀,而減少LLM所需的創意, 著重的部分是,玩家自己的行動自由度能超越傳統RPG。 而想要劇情符合邏輯, </pre>Re: [請益] 台灣廠商 AI RPG 的發展程度?https://webptt.com/m.aspx?n=/bbs/GameDesign/M.1787989738.A.F27.html2026-08-29T15:48:58+08:002026-08-29T15:48:57+08:00godot<pre>剛好目前參與的專案是同樣類型,所以有對這類由LLM模型在背後驅動的遊戲進行研究 通常最常遇到的問題是 體驗一致性,因為採用LLM生成文本,就是想要他的創意來產生體驗 但是設定temperature ,top p,top k這些參數都會影響到生成的品質與創造性,因此要怎麼拿捏是一大問題 有創造性不代表劇情符合邏輯,不代表閱讀體驗良好,甚至無法重複體驗 </pre>[請益] 台灣廠商 AI RPG 的發展程度?https://webptt.com/m.aspx?n=/bbs/GameDesign/M.1787851594.A.BC4.html2026-08-28T01:26:34+08:002026-08-28T01:26:33+08:00zxcmoney<pre>如題 總之,生成式AI也發展一段時間了, 從以前只能輔助生成遊戲素材,逐漸往以生成式AI做核心的玩法發展。 SillyTavern 或 RisuAI 之類的, 也已經有大型的AI RPG作品了, </pre>[情報] 第二屆東亞獨立遊戲特賣-情報分享https://webptt.com/m.aspx?n=/bbs/GameDesign/M.1785842062.A.438.html2026-08-04T19:14:22+08:002026-08-04T19:14:21+08:00kkll7952<pre>大家好 我是FilterGame的KO 第二屆 東亞獨立遊戲慶典明天要開始了! 會從 8/5 ~8/19日 在Steam上開始 這是由幾個台灣遊戲團隊共同舉辦的Steam活動 </pre>[音樂] 遊戲日文配音 委託+處理心得分享https://webptt.com/m.aspx?n=/bbs/GameDesign/M.1784134803.A.469.html2026-07-16T01:00:03+08:002026-08-12T08:54:52+08:00kkll7952<pre>大家好 我是在開發 AirBoost:天空機士的KO 前幾個月處理了一波遊戲的對話配音 可以先看看YT影片結果 https://youtu.be/dchSn9GbAlQ?si=GiGfjWSQywHObmxA </pre>[情報] QuakeCon 2026- 約翰. 卡馬克https://webptt.com/m.aspx?n=/bbs/GameDesign/M.1781209507.A.211.html2026-06-12T04:25:07+08:002026-06-13T16:18:33+08:00selfvalue<pre>https://i.meee.com.tw/094Rnvo.jpg 有票的人 注意囉! The original founders of id Software — John Carmack, John Romero, Adrian Carmac k and Tom Hall — will reunite at QuakeCon 2026. Their appearance has been offic ially announced as part of the convention's 30th-anniversary celebration. </pre>Fw: [閒聊] Claude Fable5 單幹完成遊戲?大Demo時代https://webptt.com/m.aspx?n=/bbs/GameDesign/M.1781187012.A.493.html2026-06-11T22:10:12+08:002026-06-21T07:35:11+08:00ZMTL<pre>作者: ZMTL (Zaious.) 看板: AI_Art 標題: [閒聊] Claude Fable5 單幹遊戲demo: 時間: Thu Jun 11 22:08:44 2026 這兩天推特玩瘋了,撈了些案例, 我覺得AI遊戲開發才是顯學了。 </pre>Fw: [閒聊] 昨天自製遊戲only展一日遊分享https://webptt.com/m.aspx?n=/bbs/GameDesign/M.1779639345.A.86B.html2026-05-25T00:15:45+08:002026-05-26T13:31:38+08:00kkll7952<pre>作者: kkll7952 (KO) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 昨天自製遊戲only展一日遊分享 時間: Sun May 24 13:58:49 2026 大家好我是在做遊戲的板友 這周末在台北花博有CooMIC 二元創庫活動 </pre>[情報] 近期一些台灣團隊採訪分享https://webptt.com/m.aspx?n=/bbs/GameDesign/M.1779331764.A.A5A.html2026-05-21T10:49:24+08:002026-09-07T13:19:54+08:00kkll7952<pre>最近看到一些社群會採訪台灣遊戲團隊 做成Youtube放在網路上 看了一兩期 滿不錯的,也想分享下 1.夜談EP07|貓咪也能成為Steam標籤!遊戲開發的流量密碼,讓我們一起與貓同行! </pre>[請益] AI時代的通用性文件建立問題https://webptt.com/m.aspx?n=/bbs/GameDesign/M.1777338898.A.596.html2026-04-28T09:14:58+08:002026-05-21T12:22:04+08:00zxcmoney<pre>過去遊戲大多是建立單一遊戲文件,畢竟過去單一遊戲的文件內容是訂死的, 但如今是生成式AI的時代,我們可以靠生成式AI的閱讀與理解能力, 讓玩家的角色跨世界冒險,而不只是限於一款遊戲。 理論上來說,可以分別建立, 角色文件、世界文件、地圖文件、任務文件 </pre>Fw: [新聞]遊戲爆紅賺數十萬!作者自曝:全靠複製貼上https://webptt.com/m.aspx?n=/bbs/GameDesign/M.1777255499.A.702.html2026-04-27T10:04:59+08:002026-07-01T20:20:22+08:00alinwang<pre>作者: alinwang (kaeru) 看板: C_Chat 標題: [新聞]遊戲爆紅賺數十萬!作者自曝:全靠複製貼上 時間: Mon Apr 27 10:04:14 2026 https://reurl.cc/A9bgGE 遊戲爆紅賺數十萬!作者自爆黑歷史:程式碼全靠網路「複製貼上」...求職面試當場遭 </pre>Fw: [閒聊] OpenGame:一句提示詞生成遊戲https://webptt.com/m.aspx?n=/bbs/GameDesign/M.1776909440.A.E30.html2026-04-23T09:57:20+08:002026-04-26T04:08:45+08:00ZMTL<pre>作者: ZMTL (Zaious.) 看板: AI_Art 標題: [閒聊] OpenGame:一句提示詞生成遊戲 時間: Thu Apr 23 09:55:04 2026 你有沒有想過,腦袋裡有一個遊戲的點子,但因為不會寫程式所以只能放棄? OpenGame 就是想解決這個問題的開源框架。只要用一段文字描述你想要的遊戲—— </pre>[情報] RPG developer Bakin介紹https://webptt.com/m.aspx?n=/bbs/GameDesign/M.1774861779.A.FCB.html2026-03-30T17:09:39+08:002026-04-18T17:13:03+08:00a75091500<pre>作者: a75091500 (凱洛がいらく) 看板: C_Chat 標題: Re: [情報] 開發中的RPG Maker最新展示影片 時間: Mon Mar 30 11:20:59 2026 看到推文有人有提到RPG Developer Bakin 就來介紹一下這個也是類RM的遊戲工具。 </pre>[情報] 第二屆東亞Steam特賣 遊戲募集中https://webptt.com/m.aspx?n=/bbs/GameDesign/M.1774677242.A.B48.html2026-03-28T13:54:02+08:002026-05-07T19:12:24+08:00kkll7952<pre>大家好 我是FilterGame的KO 去年我跟幾個台灣團隊 一起辦過一場Steam 第三方特賣活動 叫做 "東亞獨立遊戲慶典" 今天開啟了第二屆遊戲募集 </pre>[請益] 請問各位開發者與AI協作的情況?https://webptt.com/m.aspx?n=/bbs/GameDesign/M.1774316057.A.911.html2026-03-24T09:34:17+08:002026-03-30T22:55:18+08:00MasterDoggo<pre>最近發現把功能交給AI來完成的工作流越來越熱門,開發者本身大部分關注PRD文件的編 寫,實際代碼幾乎交給AI,然後只做審查跟功能測試 https://i.meee.com.tw/dF0kCrf.png 老實說還真是看到焦慮感快爆發,由於我不是正規軍,對AI使用的敏銳程度沒那麼高,到 現在都還停留在交給AI實現中小型系統,並且由我動手的協作方式 </pre>Fw: [新聞] 獨做遊戲四年...上架首日賺百萬!開發者https://webptt.com/m.aspx?n=/bbs/GameDesign/M.1773884309.A.156.html2026-03-19T09:38:29+08:002026-03-24T09:29:31+08:00alinwang<pre>作者: alinwang (kaeru) 看板: C_Chat 標題: [新聞] 獨做遊戲四年...上架首日賺百萬!開發者 時間: Thu Mar 19 09:37:36 2026 https://game.ettoday.net/article/3134718.htm 獨做遊戲四年...上架首日賺百萬!開發者與妻子相擁爆哭感動玩家 </pre>Re: [遊戲] 異世界物流士 菁英社群試玩開始啦https://webptt.com/m.aspx?n=/bbs/GameDesign/M.1773835954.A.BB9.html2026-03-18T20:12:34+08:002026-03-18T20:12:33+08:00NDark<pre>《異世界物流士》0.3.x 版本更新 《異世界物流士》是一款以奇幻世界為背景的倉庫管理與物流經營遊戲。 玩家在冒險旅途中扮演跟隨勇者的駝夫,負責回收戰利品並運送回商店。 你的任務不只是「撿東西」,而是要在有限空間中進行精密堆積與物流管理: 如何擺放不同形狀與特性的道具、如何減少移動次數、如何在關卡限制內最大化利潤,都 </pre>[自介] 獨立開發 放置型RPGhttps://webptt.com/m.aspx?n=/bbs/GameDesign/M.1773064597.A.67F.html2026-03-09T21:56:37+08:002026-05-08T22:34:36+08:00NUKnigel<pre>最近用Claude Code Vibe Coding出一款放置型RPG遊戲 https://salary-walker.hnigel.ink 主軸大概就是薪水小偷,拉屎領薪水 還有股票彈幕,跟資產管理 會把遊戲結合投資理財 </pre>