作者Roentgenium (Rg)
看板ACGN_stock
标题[闲聊] 削弱金库(低量释股)获利 增加股市游戏性
时间Fri Sep 6 01:33:56 2019
这个游戏越玩越觉得奇怪 :thinking:
明明是股票游戏,但主要获利来源是养金库买产当VIP5774
安定下来之後根本就稳赚不赔啊...
公司营利确实也算是股市的一环,
但稳赚不赔的游戏,哪里好玩。
炒股派的灵压在第5页之後大概就消失了。
想要炒股? 抱歉人太少玩不起来QQ
谁要赌身家炒股啊,我都玩投机的,有小金库不怕大亏。
金库也使 赚的>>赔的
投资失利赔钱的损失也可以当作误差忽略掉...这点实在可惜,
股市游戏除了买爆本命之外,
让我觉得紧张、刺激、有趣的
「不确定性」名存实亡。
大家一起赚钱,勤劳的人赚多,
没太多时间上线的人就帮忙买产,获利大致依照肝指数做分配,
非常合理,股市一片祥和,却也极度无趣。
於是游戏人口的成长...来到了极限...
除非超越游戏规则!!
我提议废除万恶根源低成交量释股啦! 才怪
不用废除
只要
1.减少低量股份释出数量
2.减少公司获利金额
让主要获利方法,从金库转成由交易价差赚取,就可以了。
其方法,不管是直接订一个低量释出数量最大值,还是跟其他参数挂勾
还是将实际公司盈利设定成:购买产品价格*某一小於1的参数...
(这些有空来想...)
即使真的做到了,我猜最後依然会慢慢趋向金库赚钱模式啦...
不过现阶段能够先削弱最好。
目标是:
削弱金库获利模式,活络股市交易,增加赔钱可能,游戏更好玩。
炒股跟金库至少要达到平衡。
这样子,想赚更多钱,就需要努力炒股,肝起来,退坑率下降[来源请求];
肝不起来的,在小公司慢慢低量当定存,有时间炒股时,也能有钱炒起来。
如果这样修正,对於ACGN股票交易市场的发展、游戏趣味性,是否有正面的影响?
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 42.73.33.146 (台湾)
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※ 编辑: Roentgenium (42.73.33.146 台湾), 09/06/2019 01:35:44
1F:推 lisb5300 : 低量该与总释股挂勾的== 09/06 01:54
2F:→ Roentgenium : 也许可以对公司总释股数进行分级 定义低量减权参数 09/06 02:33
3F:推 Frozenmouse : 我不当游戏规则啦舅舅!! 09/06 14:05
4F:→ Amulet1 : 姆咪姆咪 10/10 17:59