作者ray1478953 (龙蛋)
看板Arknights
标题Re: [闲聊] 回理智速度
时间Wed Mar 4 10:09:15 2020
嫌回理智速度慢
需要从几个方面去看比较公道
1.方舟本来的养成上限就低
说精二要三周 但也就只要三周
不用再让你去花时间农装备呀~升Rank呀~搞突破呀
精二专三就是培养的顶点 现阶段不会再高了
2.养成素材无限量供应
很多RPG手游 在养成这块 常常会把特定培养素材限定掉落次数
藉以抑制玩家培养速度 或是引诱玩家课金买素材/礼包
这点方舟就没有 只要愿意碎石回体 练角速度是非常快的
3.角色强度通膨低
很多游戏敢把经验素材到处送 让你入坑一周就有一套黄金阵容(例如我之前玩过一下子的地
错)
但这种手游往往强度通膨严重 现在练的黄金阵容在一个月後就被虐成狗
逼你持续课金去抽新的meta角
方舟幻神一直都是幻神 而且因为是塔防 很多平常无用的干员在特定地图也能打出亮眼表现
3.干员新增速度慢
2~3周精二一只
可是这游戏平均一个月更新一次新卡池
活动也会多送足够精二1~2只的材料
现在中国服开服月卡玩家玩到现在也是全六星精二
开始长草植树了
而游戏营运还不到一年呢
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基於以上理由 我是不认为需要提升回理智的速度啦~
原po觉得一天能做的事情太少
上线十分钟 长草十小时
未来需要靠其他方法去解决
例如说危机合约的常驻化
危机合约不花理智 爱打几场打几场(不过只会有首通奖励)
按照官方给的卫星情报
三月底的危机合约会有十张图 跟不知道多少个词条
如果能把危机合约变成每日任务的形式
十张图轮流出 配上随机选的词条让玩家去挑战
这样光是排列组合就能有几百几千种战术运用了
玩家也能摆脱每天上线挂代理的无趣培养循环了
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1F:推 dolphintail: 结论就是YJ产能不足,原原po自己也说了03/04 10:12
产能低跟理智不足不太相干就是了
YJ就算真的每月开活动 那也跟理智/培养速度完全无关
2F:推 Owada: 其实真的集中培养 精二应该是不用三周03/04 10:13
3F:推 lucifier: 我就是看上可以长草才来玩的,人老了反而怕黏着度高的03/04 10:15
4F:→ skyabsence: 致敬千年的 千年也是很长草 03/04 10:16
5F:→ ray1478953: YJ想让玩家「多点事情」做 也可以把代理改成扫荡券呀 03/04 10:17
6F:→ ray1478953: YJ想让玩家「多点事情」做 也可以把代理改成扫荡券呀03/04 10:17
7F:→ ray1478953: 每天只能扫荡5场 剩下全部手操 这样有没有感觉比较03/04 10:17
8F:→ ray1478953: 不长草了 03/04 10:17
9F:→ Owada: 这样有什麽意义吗 你想手操就手操啊 03/04 12:00
就是没有意义呀 一样的理智回快点或是关卡理智减半 也只是延长玩家上线的时间 解决不
了长草的问题
※ 编辑: ray1478953 (27.147.42.78 台湾), 03/04/2020 12:17:26
10F:推 Uzuki: 我就是看上它很休闲才玩的 03/04 12:25
11F:推 plzza0cats: 我是看她才玩的 03/04 13:07
13F:推 watermelon92: 板主好胃口 03/04 14:20
14F:推 Ayoshimi: 笑了.. 03/04 14:42
15F:→ reader2714: 真正的推王 03/04 15:38
16F:推 polanco: 这个推王空手就可以打破别人的头了 03/04 19:07