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官网论坛公告:http://board.bitefight.tw/index.php?page=Thread&threadID=8718 新战斗系统 & 新伺服器S7 全面介绍 及更新内容!(重要!) 1.深思的内幕 -大量减少随机因素: 现时,随机因素在Bitefight重大量存在.由此,可能您会给您明显理论上应该赢的弱手. -战斗的更进一步透明化: 属性及能力的效果令人往往难以明白,并且在战报中难以让人一目了然状况. -调整属性并使其效果更具清晰的可视性: 新系统将对每项单独的属性点做清晰界定.附加的属性将更为平衡. 2.属性及数值 力量 – 提昇您的伤害值 敏捷 – 提昇您的命中率 防御 – 削弱敌人的命中率,提供生命值 耐力 – 削弱敌人的伤害值,提昇自身的生命恢复速度. 魅力 – 提昇您的特殊技能施放几率,削弱敌人的特殊技能施放几率. 基础命中率 及 奖励命中率 – 同时增加和纳入计算至对敌人造成伤害的 %命中几率. 寄出伤害值 及 奖励伤害值 – 同时增加和纳入计算至对敌人造成伤害的的 修正伤害值. 基础特殊技能施放几率 及 奖励特殊技能施放几率 – 同时增加和纳入计算至发动一项主动天赋技能的 %特殊技能施放几率. 攻击 – 您於每个战斗回合内施展的攻击次数(通常?1次). 生命值 – 在您的暗夜生灵角色获得恢复前,可以承受的伤害值. 当您在战斗中落败时,生命值将跌至?0. 恢复率– 每小时生命恢复的数量. 3 . 基础vs.奖励 奖励命中率, 奖励伤害值 及 奖励特殊技能施放几率 将受敌我双方的属性相对应的数值影响. 基础命中率, 基础伤害值 及 基础特殊技能施放纪律 仅受物品以及特殊天赋技能而调整. 确切的意思是? 让我们假设,如果您拥有12点基础伤害值和10点奖励伤害值.那?正常情况下,您将对敌人打出至少12点伤害.基於您的力量值以及敌人的耐力值,您可以额外加以10点的伤害值. 4.战斗系统 每场战斗将以最多10个回合作为结束. 如果一方战斗至生命值?0时,将输掉该场战斗. (双方同时归西也是可能的喔 ;) ). 超过10个回合後,造成伤害值最多的一方则为胜利者. 一个战斗回合的进程*: A – 是否有一项主动天赋技能被触发? B – 攻击地方! C – 受到攻击? 还击! D – 仍然未挂? 下个回合继续! *战斗双方将被定义作同时行动. 5.特殊能力! 将有大量的特殊能力(天赋)(大约很快就有100种能力被发布) 而我们讲这些特殊能力区分为主动和被动2个系列. 主动天赋技能可以在每场战斗中?动1次. 例如: 您有4项主动特殊天赋技能,而其他状况都良好,那?4项技能的每一项都会在战斗期间施展出来1次. 主动天赋技能有一个效果有效期限(在战斗回合中) - 好运气的您,或许还能使出恶魔般粉碎性的组合攻击效果. 被动天赋技能在每个回合内作用於您的角色上,并且永久有效. 如何学习特殊天赋技能? 每个玩家的角色在开始时都有一项主动特殊天赋技能: 双连重击. 更多的特殊天赋能力点,可以用金币来购买(特殊天赋能力点最大限定值,取决於您的等级级数) 有了这些点数,您可以随心所欲用您中意的特殊技能来设计您的角色(顺带一提的时,点数分配不会再花费金币). 每项特殊天赋技能都有等级需求条件 - 耐心就能得偿所愿,没耐心也无所谓,不是人人都想要的:D 您只需花费少许的炼狱石,就能重新调整特殊天赋技能. 6.战斗值 在新系统中,每个角色都有一项 战斗值 - 这计算自您的等级,能力值以及您的特殊天赋技能. 现在搜索随机敌人将要花费战斗值,而不是之前的等级限制. 战斗胜利所赢取的 %金币战利品 也讲由战斗值来计算. -透过搜索随机敌人您将获得更多的潜在敌对目标. -作为新手保护的手段,它将自动?用. 另外,战斗值也将被使用於新的氏族盟战模式冲锋拼杀中,待该功能开?後,您将获得更多的谘询. 7.装备调整 (重要!) 作为新战斗系统的後续改进,我们必须致力於所有物品的重新设计 我们试图尽量保持物品的旧有"感觉"(国文就是:修旧如旧) - 但这不是全部都可能这样的. 总的来说,现在所有物品都是平衡的.在同一级别内,不会再有物品明显相距甚多的状况. 同样,金币价格也做出了修正 - 总的来说,更高的等级,您将能找到一些价格优惠. 8.未来展望 -在非战斗系统内的属性影响: 在稍後的更新中,猎杀人类和在墓园工作也将作出调整 - 而您的角色属性将对此有影响作用. -新物品: 受惠於新系统,以後我们将能轻松地添加新物品. -大规模战斗! 新系统已支援双方多个对手混战的功能 - 所以我们可以发动更大规模的战役(在系统通过技术评测後). -NPC敌人(恶魔) 新系统将允许我们创建合理的NPC敌人 - 配有调整过的属性以及特殊天赋技能=>以後地牢的冒险将更加精彩. -以及其他研发团队将创建的更多改进 --



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