作者AbukumaKai (あぶくま)
看板AzurLane
標題[閒聊] 防空炮機制簡介
時間Sat Nov 18 11:28:14 2017
ω 假日白天精神好
因為只是簡單的防空介紹
這篇我不會提及任何數學算式
如果你要深入研究公式可以去海峽對面的討論區
中國那邊非常喜歡做數理研究
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先說明一下防空砲機制的本質
1.實際運作的防空砲火=
所有防空砲相加平均而成的一個虛擬防空砲
而這個
虛擬防空砲是裝在前排領隊身上(第一隻)
舉例而言你的隊伍是:
光輝 貝爾法斯特
伊莉莎白 命運女神
胡德 小天鵝
實際運作上是把女王、胡德、貝姐、女神、小天鵝的防空砲素質相加再
/5
光輝沒有防空砲不會被當成基數(所有沒防空砲座的同理)
然後這個虛擬防空砲會裝在前排帶隊的艦娘身上
這個平均是包括射速、射程
傷害是全部累加
2.有防空砲座沒裝砲,會預設一管很拉基的防空砲再上面
同時
這管很拉基的預設砲會加入平均
所以寧可裝把產廢也不要空白
3.
虛擬防空砲的數據是隨時更新的
戰鬥中如果有人倒掉
會立刻用剩餘艦娘合成虛擬防空砲
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再來是防空的拆解
防空可以拆成三個部分:
傷害、射速、射程
傷害:
防空傷害由
防空砲傷害(面板上"威力")、效率(艦娘的效率補正)、防空(艦娘的防空值)
、陣型、等級壓制、靠賽 彼此乘算而得
各數值的處理方法就不談了
總之會影響傷害的就是這些
而且各數值都是互相乘算
用一些圖片來解釋每個項目
https://i.imgur.com/72Ztx4q.png
https://i.imgur.com/3bZx4RI.png
https://i.imgur.com/zb6QsCF.png
Bofors的威力=防空砲傷害
獨角獸的對空砲欄位有個"武器補正80%"=效率
貝姐的面板防空值=防空
陣型=你出擊時的陣型 輪型有防空加成
等級壓制=你贏對面1等+2% 最多50%(25等)
靠賽=最後會骰一個亂數(0.5~1) 當作該次開火的效果
射速:
防空射速由
裝備基礎射速、艦娘裝填值彼此乘算 最後做一點補正而成
一樣用圖片解釋
https://i.imgur.com/72Ztx4q.png
https://i.imgur.com/3bZx4RI.png
裝備基礎射速=裝備
在倉庫時的基本射速
在艦娘身上時會直接乘算過艦娘裝填
https://i.imgur.com/72Ztx4q.png
https://i.imgur.com/hw8y1s7.png
有看到同一把bofors射速不一樣了嗎?
看的是上面那個版本(卸下來在倉庫時)
艦娘裝填值=貝姐帳面的裝填
補正的部分是固定公式不多提
射程:
射程只看
裝備提供的射程
武器效率不影響
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那防空砲要怎麼配?
這邊拆成兩個面向來看
一個是
虛擬防空砲的收益 一個是
單艦的防空收益
先看單艦收益
因為數值是彼此乘算
所以放大優勢會很重要
你可以把艦娘當成一個補正器
她的防空值、武器效率、裝填都會放大/縮小防空砲傷害、射速的優劣
也就是一個
高防空值、高武器補正的艦娘可以放大防空砲的傷害
高裝填的艦娘可以放大防空砲的射速
所以在單艦收益的考量上
高防空的艦娘可以裝高傷害的砲
高裝填的艦娘選擇高射速的
都不行的你就是拉基 等著抱人家腿
虛擬防空砲的收益
這邊要考慮的是
你能射幾輪
目前來說都是以兩輪為目標
也就是你的
射速和射程要足夠讓你射出兩輪防空砲
在這個前提下去追求每輪傷害的最大化
這裡有個特別的點
因為
虛擬防空砲是相加平均
你讓
高裝填的艦娘去拿低射速的砲可以提高更多的射速(全隊拿的砲固定)
可以用這個方法去滿足射速缺口
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懶人配置的話:
大家砰起來(X)
原則是
高防空配高傷害
高裝填配高射速
拉基拿來補射速或射程
這個高低是看你隊伍6人的相對排名
最猛的全防空明石/女灶神
或是五十鈴和金坷拉你又不會派出去對吧
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1F:推 black80731: 頭香 11/18 11:31
2F:推 gn005066: 推 11/18 11:32
3F:推 pastfuture: 長知識 推 11/18 11:33
4F:→ AbukumaKai: ω 航速的影響忘了寫 可是修文沒P幣好懶惰 11/18 11:35
5F:→ AbukumaKai: 航速影響主要在自律模式 它會影響你防空圈的有效範圍 11/18 11:35
6F:推 koriras: 有時間有心再補航速吧,這個對實戰影響應該是肉眼程度 11/18 11:35
7F:→ AbukumaKai: 飛機往前飛 你也往前靠 有效防空圈就會被壓縮 11/18 11:36
8F:→ koriras: 補上對新手的幫忙很大 11/18 11:36
9F:→ AbukumaKai: 主要差別就這樣 航速快影響就比較多 11/18 11:37
10F:→ AbukumaKai: 當然你前衛腦袋突然清醒跟著往後拉 那高航速也會大幅 11/18 11:37
11F:→ AbukumaKai: 延長有效防空圈 11/18 11:37
12F:推 kazumi66: 推! 11/18 11:40
13F:推 ian90911: 長知識推 11/18 11:43
14F:推 tony3366211: 所以雷達裝在沒防空炮的船上等於沒用? 11/18 11:45
15F:推 buyao531: 推 11/18 11:46
16F:→ AbukumaKai: ωa 嗯 防空也不影響飛機傷害 11/18 11:50
17F:→ AbukumaKai: 航空值才會影響 對空雷達基本上是戰巡用的 11/18 11:51
18F:推 talesa82035: 推 整理辛苦了 11/18 11:52
19F:→ fenixray: 前: 高裝填配高速 中:高裝填配低速 尾: 高裝填配高速 11/18 11:54
20F:→ fenixray: 越看越混亂 XD 11/18 11:54
21F:→ AbukumaKai: 高裝填配低速是在你要調整虛擬對空砲射速時 才會考慮 11/18 11:55
22F:→ AbukumaKai: 假定你這隊已經決定要裝3把105SKC和3把芝加哥鋼琴 11/18 11:56
23F:→ AbukumaKai: 那在這個情況下 高裝填的艦娘去拿SKC可以壓榨出更多 11/18 11:56
24F:→ AbukumaKai: 射速 11/18 11:56
25F:推 whosu: 推整理 11/18 11:57
26F:→ whosu: 所以射速不同武器給高裝填的船 提升幅度會不同嗎? 11/18 11:58
27F:→ AbukumaKai: 這是在固定6管炮之後 你要填補射速缺口時的方法 11/18 11:59
28F:推 FayeOwO: 感謝解說!! 11/18 12:00
29F:→ AbukumaKai: 艦娘=加權 用簡單的講法 艦娘=x0.8 11/18 12:02
30F:→ AbukumaKai: 你什麼拉基炮放上去 射速都x0.8 11/18 12:02
31F:→ AbukumaKai: 1.2秒/發放上去變成0.96秒/發 2秒變成1.6秒 11/18 12:03
32F:→ AbukumaKai: 防空值就是這樣運作 當然公式沒那麼簡單 11/18 12:04
33F:→ AbukumaKai: 裝填值 11/18 12:04
34F:推 whosu: 了解 我忘記考量高速武器低傷的問題 11/18 12:05
35F:推 DDMurakumo: 是聰明的阿呆熊 11/18 12:06
36F:→ AbukumaKai: 虛擬防空砲的原則 就是滿足一台飛機可以射兩次 11/18 12:06
37F:→ AbukumaKai: 在這個前提下去最大化每發傷害 11/18 12:06
38F:→ AbukumaKai: 放棄思考 就是金砲裝上去 剩的砰起來 11/18 12:07
39F:→ AbukumaKai: 砰砰砲現在整體水平還是很高 只是單項都沒領先 11/18 12:08
40F:推 Hfy0920: 放棄思考都裝金砲 11/18 12:08
41F:推 uftd23: 好文推 11/18 12:09
42F:→ gundam01: 金防空沒有特別差的 能上金就很好了 11/18 12:13
43F:→ fenixray: 非洲人言: 手中無金防 藍砰塞前排 11/18 12:20
44F:推 Kowdan: 紫的就有金的+12.7連裝高角砲有用,其他大多不大好用 11/18 12:22
45F:→ Kowdan: 5-4刷了一堆紫博福斯跟紫碰碰把3-4的那根垃圾換掉 11/18 12:23
46F:→ Kowdan: 3-4那根到第六章完全打不下飛機 11/18 12:23
47F:→ AbukumaKai: ωa 藍砰的話 現在你有紫砲都可以換上去了 11/18 12:25
48F:推 HomerEDLee: 快推不然別人以為我看不懂 11/18 12:28
49F:推 Kowdan: 藍碰可以換掉了,射程真的太差 11/18 12:30
50F:推 mizuiroair: 阿哈哈哈哈~樓上看不懂 11/18 12:30
51F:推 chavy: 推推 11/18 12:37
52F:推 chavy: 請問藍碰是哪一把呀 11/18 12:40
53F:→ AbukumaKai: ωa 藍色的砰砰砲R 11/18 12:40
54F:推 pastfuture: 八連砰砰砲T1 小紅帽身上自帶的那管 11/18 12:48
55F:推 petersos80: 所以紫色防空 基本上都比藍色蹦蹦好吧 11/18 13:07
56F:推 an94mod0: 這篇精闢 11/18 13:08
57F:推 Kowdan: 紫色還是有幾個廢到笑的 11/18 13:17
58F:→ Kowdan: 雙連20mm厄利空 25mm連裝/三連裝 37mm手拉機槍 11/18 13:18
59F:→ Kowdan: 這幾個以外都比藍碰碰好 11/18 13:18
60F:推 colin1120: 可以請問一下 如果裝三管射程不同的防空砲 前排的防空 11/18 13:31
61F:→ colin1120: 範圍會變怎樣? 以短的為準還是會被平均? 11/18 13:32
62F:→ AbukumaKai: ω 一樣啊 傷害/射速/射程都是全部平均 11/18 13:32
63F:→ AbukumaKai: 中間那一整串 都是在處理各艦自己的數值 11/18 13:33
64F:→ AbukumaKai: 最後合成虛擬砲 就是全部加起來平均 11/18 13:34
65F:→ whosu: 開到一堆37mm機銃QQ 11/18 13:35
67F:→ binshuanMKII: 可以很明顯看到底下的圖是上面兩個的平均 11/18 13:38
68F:推 hh123yaya: 那後排戰艦會不會有防空砲開火? 有時候看演習有動畫 11/18 13:55
69F:→ AbukumaKai: ω 全部都融合到前排頭上了 11/18 13:57
70F:→ AbukumaKai: ωa 虛擬防空砲這麼難理解嗎 11/18 13:57
71F:推 JJinfinity: 想請問下,會不會因為剛好cd結束時候射程內只有一台 11/18 13:58
72F:推 binshuanMKII: 因為和現實差太多啦OAO 我也是吐槽了好幾次才接受的 11/18 13:58
73F:→ JJinfinity: 飛機,後面兩台還在射程外,然後就集中攻擊第一台 11/18 13:58
74F:→ JJinfinity: 結果就要等下次cd後面兩台就默默飛過去的情況發生? 11/18 13:59
75F:→ AbukumaKai: ω 會 CD到射程內有飛機 就會朝能打到的飛機開火 11/18 14:00
76F:推 Everforest: 陸版雙管厄利空並不爛 是優質射速炮 11/18 14:00
77F:→ AbukumaKai: 所以防空砲才有延遲0.3秒 最早是一排飛機飛過來 第一 11/18 14:01
78F:→ AbukumaKai: 架剛進射程就開火 後面那排遛過去 11/18 14:01
79F:推 JJinfinity: 簡直悲劇,那三台飛行陣型真陰險XD第一台突出吸砲火 11/18 14:02
80F:→ AbukumaKai: ω 現在有起始0.3秒延遲 會等一下才開火 11/18 14:02
81F:→ JJinfinity: 那攻擊力是一下三台飛機平分還是都算被打一下? 11/18 14:04
82F:推 binshuanMKII: 原PO您還是修文把那些機制加上去唄,辛苦啦OAO/ 11/18 14:05
83F:推 binshuanMKII: 我記得攻擊力都是一樣的,都打一下 11/18 14:11
84F:→ AbukumaKai: ω 當然是各打一下 不然那個鳥傷害(ry 11/18 14:22
85F:→ AbukumaKai: ωa 一想到按E沒P幣就渾身發懶 11/18 14:24
86F:推 colin1120: 原來如此 11/18 14:58
87F:推 chavy: 那自回一篇做成防空機制第二集好了 XD 11/18 14:59
88F:推 binshuanMKII: 主要也是懶咩OAO 11/18 15:32
89F:→ binshuanMKII: 直接給對岸那詳盡到不想看的分析網址吧... 11/18 15:33
91F:推 honey4617912: 易懂推 11/18 16:17
92F:推 honey4617912: 對岸那篇看到那張圓周圖我就嚇尿了 11/18 16:21
93F:推 engelba: 金坷垃超棒的 不管怎麼造都會自我突滿 11/18 16:28
94F:→ xga00mex: 傷害是累加不會平均吧? 11/18 16:50
95F:→ Defish: 請問防空命中 又是怎麼算 11/18 16:51
96F:→ AbukumaKai: 我傾向是平均 不然你拆單架那個鳥輸出哪來的 11/18 17:41
97F:→ AbukumaKai: 因為傷害最後的亂數範圍太大 檢證難度很高 11/18 17:42
98F:→ AbukumaKai: 命中沒人在檢證的 我的意見是直接套砲擊的命中公式 11/18 17:43
99F:→ AbukumaKai: 而且我沒注意過有沒有miss 11/18 17:44
100F:推 binshuanMKII: 話說...防空傷害的部分,對岸那攻略裡有啊 11/18 17:46
101F:→ binshuanMKII: STEP.4——得知防空思路->因此易知->第一點 11/18 17:47
102F:→ binshuanMKII: 个船的防空伤害进行累加,把各船的防空射速进行平均 11/18 17:47
103F:→ binshuanMKII: 沒有特別標粗體、放大、底色出來,大概是不覺得有人 11/18 17:48
104F:→ binshuanMKII: 有疑問吧我猜 OAO? 11/18 17:48
105F:推 binshuanMKII: 不過對傷害來說,寧願產廢也不要空白倒是真的OAO 11/18 17:50
106F:推 hh123yaya: 原來演習戰艦的防空開火動畫只是好看的阿.. 11/18 18:45
107F:推 kuma5566: 金柯拉可以把對面180架抽乾嗎(錯棚 11/18 18:54
108F:→ AdomiZA: 機制跟隔壁棚不一樣咦 難怪沒清完跑到後排就有傷害 11/18 19:19
109F:推 xtorker: 日服忘了哪次更新就已經更新後排防空圈了喔 11/18 19:31
110F:推 Prinzeugen: 在艦娘版看不到你 原來是跑來碧藍了 11/18 21:11
111F:推 binshuanMKII: 原PO大大,我乾脆回覆整理一下,順便當複習喔OAO/ 11/18 21:20
112F:→ zxccxzewq3: 這遊戲好難啊qq 11/19 12:57
113F:→ binshuanMKII: 只是要推圖的話就還好,要打演習過活動才要研究OAO 11/19 12:58
那傷害我先改成累加
雖然我覺得你用累加計算也是一堆例外狀況
※ 編輯: AbukumaKai (61.230.126.51), 11/19/2017 17:48:10
114F:推 binshuanMKII: 查到官方說法:防空炮造成的伤害由所有敌机分摊 01/21 20:02
115F:→ binshuanMKII: 我錯了抱歉 Q_Q 01/21 20:02
116F:→ binshuanMKII: 井号新的測試數據出來了,每個飛機承受傷害單獨計算 04/26 08:18