作者kid1a2b3c4d (陳可勳)
看板RealmOfValor
標題[問題] 關於戰後統計「對英雄總輸出」的
時間Mon Jan 8 02:50:42 2018
遊戲裡面有很多數據,都可以拿來參考自己玩得好不好
比方說我一開始很重視kda跟收入,因為直接表現在結算時的排名評分
但是後來覺得,比方說刺客角色,與其抓掉一個人然後跑掉,不如盡量收掉法師射手,功
成身退死一死沒差,剩下交給隊友
而收入其實只要維持及格,不要死命單機農,多幫忙會戰比較好。
(當然也有一些如愛麗絲之類的角色,沒拿到好評分其實這場就是算廢。)
以上見解不知道是否正確?
另外主要還想問的是「對英雄總輸出」的部分
近期發現玩的時候,玩戰士角色,如果出全坦
最後結算總輸出其實很不錯,甚至常高於射手法師
但勝率一般
而近期改為半坦半輸出
總輸出沒那麼高了
但是卻感覺較有存在感 勝率也有提高
不過目前樣本數不夠 還不能確定勝率的影響是不是只是輸出高玩的爽的錯覺
因此想請問戰士或刺殺類型角色
在「對英雄總輸出」的這個品項的重要性如何判斷呢
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1F:推 WTF555666: 你不要想太多,就只是攻擊出在對方的身上的數值而已 01/08 03:04
2F:推 WTF555666: 一個隊友七顆人頭,但他都撿頭,你四顆人頭,但血條都 01/08 03:08
3F:→ WTF555666: 是你打的比較多,自然結算數值你高 01/08 03:08
4F:推 riceberg: 數據真的只是浮雲 贏了才是王道 打野這項也不見得一定 01/08 03:22
5F:→ riceberg: 高 會戰參與的多少而已 多注重整體吧 01/08 03:22
6F:推 iamseanx: 我也想遇到你這種隊友 _ 01/08 07:40
7F:推 ievolnds: 對英雄總輸出除了沒傷害的角色 其他都滿有參考性啊 01/08 09:10
8F:→ Santersen793: 只要團戰有打贏,線有帶,KDA隨便 01/08 10:59
9F:→ cindy1028: 覺得跟1樓說的相反…蝙蝠俠就是自殺炸彈 抓死輸出就死 01/08 11:16
10F:→ cindy1028: 了但是,分數不會比較高但打的都是該打的 如果輸出都打 01/08 11:16
11F:→ cindy1028: 坦克 雖然英雄傷害高 但對會戰沒什麼貢獻 01/08 11:16
12F:→ yiao: 要訂自己的標準 我法師跟射手都訂20% 除非大順風不然沒到 01/08 14:01
13F:→ yiao: 就要好好檢討了 01/08 14:01
14F:推 LeiHide: 輸出角沒一定輸出…認定躺分 頭再多死在少也沒用 01/08 19:34
15F:推 zoutzuur: 刺客坦度我有想過 就是其他輸出夠力可以考慮玩坦 不夠力 01/10 19:53
16F:→ zoutzuur: 還是要自己來 01/10 19:53
17F:推 raphael01: 有些角色就是比較容易洗傷害,例如很多雷包射手都覺得 01/11 08:42
18F:→ raphael01: 自己傷害很高,輸了都是隊友在雷,但射手本來就是輸出 01/11 08:42
19F:→ raphael01: 位,因為攻擊範圍大就算逆風也有很多機會打到人 01/11 08:42
20F:→ raphael01: 刺客角戰士角則是除了輸出數字好看以外,也要想這些數 01/11 08:50
21F:→ raphael01: 字有沒有打在關鍵點上,能抓準機會抓掉後排才是重點 01/11 08:50