作者SuperPenguin (企鵝會飛)
看板RealmOfValor
標題[問題] 前期聖光的效益>英勇?
時間Sun Jan 14 15:06:14 2018
今天無聊算了一下
似乎在前期物防不高的時候,
聖光的效益其實是>英勇的?
可以確定的是防禦在每一下攻擊都會發生作用,而生命打完就沒了
所以
y1 當傷害超過一定的值,聖光效益會>英勇
我列了兩個式子請大家指正
x=當前物防禦
y1*(聖光帶來的傷害減免趴數)>英勇的生命,整理如下
37.5
y1> ˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍ
x+2.7 x
ˍˍˍˍ - ˍˍˍˍ
x+602.7 x+600
但如果你在承受那麼多傷害前就GG,那麼聖光就無法發揮效益
所以我們還要算入你的生命,只有
生命超過一定數值,聖光帶來的效益才會>英勇
y2>y1傷害*當前防禦帶來的減免
37.5 x
y2> ˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍ * ˍˍˍˍˍˍ
x+2.7 x
ˍˍˍˍ - ˍˍˍˍ x+600
x+602.7 x+600
得圖如下
https://i.imgur.com/HW6ZtvD.png
根據y2橘色曲線,可知在前期物防低於四五百前
(通常對方也會有穿透奧義、鋼槍/破陣等裝)
在差不多一兩件大裝以前,聖光帶來的效果是>英勇的
此外就魔防來說,可能到中期都還是有用
(大概抓坦初始5000血,中期10000,後期15000)
以上如果有什麼錯漏的地方還請大家指教
此外我使用的網站是
https://www.desmos.com/calculator
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1F:推 AIR574: 快推,不然別人會以為我看不懂01/14 15:46
2F:推 ZOTA15: 嗯嗯嗯嗯嗯,和我想的一模一樣01/14 15:51
3F:推 inyourheart: 嗯嗯嗯,跟我三年前算出來是一樣的01/14 15:57
4F:推 Kobemail5566: 如果各5個勒?01/14 15:57
不過聖光會越裝效益越差XD
因為防禦本來就是cp值遞減
而本篇是只有比較單一聖光和英勇的差異
不過就算裝到十個,和一個應該是差不了多少拉
可以去那個網站把y2的數字改一下就可以了(37.5改五倍,2.7改13.5,602.7改613.5)
5F:推 ZongLin: 哼哼 早就知道了(?)01/14 16:39
※ 編輯: SuperPenguin (49.215.50.77), 01/14/2018 17:20:08
※ 編輯: SuperPenguin (49.215.50.77), 01/14/2018 17:21:40
6F:推 poiwu: 聖光跟英勇是什麼?01/14 18:30
7F:推 dd900336: 嗯嗯跟我之前模擬的結果一樣01/14 18:42
8F:推 zzz71084482: 這啥01/14 18:48
9F:推 milkkiss: 頭好痛 01/14 18:53
10F:推 devil4227: 你忽略真實傷害了 01/14 18:59
嗯嗯 確實
不過相對的聖光對於打%傷的龍骨防禦效果比較好(應該吧)
當然英勇還是CP值比較高 現在不少強勢坦都打%傷的
11F:推 b0301220: 原po我教的 01/14 19:16
12F:推 niuCowNNN: 嗯嗯嗯 差不多 小數點之差異而已 應該是我對 01/14 20:01
13F:推 mc06: 有點專業,推~~~ 01/14 20:28
14F:推 pozx: 是有沒有這麼專業01/14 21:08
※ 編輯: SuperPenguin (49.217.116.89), 01/14/2018 21:46:41