作者sweetsun (Hvn.)
看板ArtCenter
標題Re: [討論]各設計類科系的教學方式是怎樣呢?
時間Sun Dec 10 16:49:22 2006
我有一些想法,提出來分享:)
這幾年台灣設計教育環境確實變化很大
首先 設計系招收到的學生程度更高了,
所謂學生程度指的是學測分數,美術基礎我們就另外討論,
究竟唸設計需不需要這麼優秀的學生?
我常跟老師開玩笑說這麼優秀的學生應該去唸些文學科學哲學
我們需要點厲害的學者或是權威,
但是優秀的學生跑來唸設計,豈不是浪費了嘻嘻^^
由於擔任老師的課程助理,
觀察新學期新生的組成這幾年尤其變動相當大,
我可以了解有些人國中或高中曾經就讀美術班,
而有些人卻沒有他們的基礎,從頭開始學。
有基礎的人跑得會比較快,
簡單來說他們比較快能了解怎樣的線或是面構成是好的、是協調的,
沒有基礎的人會比較吃力,大多數願意花更多的時間請教補足。
→我認為設計能力確實與科不科班無關(關聯性:0)
推測與 1.基因
2.所見所聞
3.興趣與熱忱
4.其它
有關
1.基因當然不必說了,DNA就飄浮著設計的能力,那我也沒辦法
2.見聞決定這一輩子設計的風格,因為我們都悄悄地被環境洗腦,
可惜的是我們住在台灣,看的東西不比我們羨慕的國家更美,
所以只能透過奇奇怪怪的方式來做出奇奇怪怪的設計,
有些還可以得國際大獎,蠻好玩的。
3.興趣與熱忱基本上是屁話,唸設計前都不會相信。
其實班上同學的設計風格在大一就看得到小毛邊了,
到了畢業前於是變得更完整更熟練。
「快樂就好,不想太多」
我總是沒有抱負感或是使命感,
不過希望介紹工業設計這個領域給高中的學弟妹認識,
其他的部分交給大考中心跟上帝去決定。
至於台灣的設計態度到底正不正確,
我想,或許因為台灣缺乏一位強而有力的industrial artist,
所以大家都一直在努力成為一位industrial designer.
這兩者無所謂對與錯,於是暫時「快樂就好,不想太多」
暑假曾經到xxxx的id team實習
(還好大家都是四個字,不會穿幫^^)
在一次部門討論後我請教我們的team leader:
「你覺得這樣的設計方法正確嗎?」
首先我們搜集資料,找到好的設計元素,
或許是sony是toshiba是b&o的表面處理、材質搭配,
進而針對我們的目標族群,
運用以上的設計元素來重新設計一件更完美的產品,
就像是個好簡單的方法,
設計出好看的產品也真的好簡單呢,差在RD能不能配合而已囉!
要畫出好看的圖太容易
問題出在我們一直在做「跟隨」的設計。
補充:
其實xxxx也沒那麼糟糕,部門總是有個專案,
是開發新設計元素的可能性,這些產品99%不會上市,
但所有的設計師卻也熱衷於創造還有惡搞^^
如果你問我台灣設計到底死不死活不活?
有死也有活,
死總是死在大家面前,活的也快樂地秘密活著^^
台灣設計落後先進國家,卻也能夠讓他們甩不開
那也值得欣慰了。
在xxxx的最後一天總監跟我說:
「business is business, design is design」
我說:
「快樂就好,不想太多。」^^
不希望吵架,不然要變波酷網了:p
祝好 快樂
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◆ From: 140.118.90.145
1F:推 LIEZ:推推推推推~~~good!!! 工設很有前途的!! (我只是路人) 12/10 16:51
2F:推 cherubchang:推快樂就好...^^ 12/10 16:54
3F:推 maoa:推 快樂就好,不想太多 12/10 17:15
4F:推 jenycroispas:推 XD 12/10 20:44
5F:推 Chesting:推...超強學長~^^ 12/15 01:21
6F:推 LeaLin:是學長耶~推! 12/16 17:05
7F:推 Kai0501:凡事不能太勉強。設計藝術皆一般。 橫披:快樂就好。 12/18 11:21