作者TSO2386710 (TSOPTK)
看板BB_Online
標題[閒聊] 最後一個月玩的心得
時間Mon Jan 30 12:50:40 2023
最後一個月回鍋和朋友玩,玩法就是選一隊單年度,等級/潛力 都不升,玩下來其實蠻好
玩的,每一隊都有一點缺點,ex: 22桃猿只有打擊“中”的捕手,22兄弟只有岳弟普卡中
外野手
後來想想,不就是有"差異” 才好玩嗎?每個隊各有其特色,後期的每隊幾乎只有名字不
一樣。每個跳接快傳,極上超上。
不免檢討為何這個遊戲
1. 打擊強的守備就一定要強???這根本是抹殺差異化的第一步(還有看盜壘給守備速
度)福來喜打擊差變普卡就知道傳球守備一定給很爛了
2. 再來紫卡老兵金卡抹殺差化第二步
3. 沒有Meta的輪替,跳接飛撲快傳是不會nerf嗎? 太強就削弱啊,我真的沒有看到這遊
戲在削弱的,只有能力的堆疊,LOL靠所謂Meta輪替,撐了不知道多久
(Meta:有時候某些角色/能力強 ,某時則弱)
再看看實況野球,這麼多差異化能力,還有負面的:弱心臟、短氣、亂調等負能力...等
,BBO連抄都不會嗎
最後一天了我應該還是會選個單年度,啥都不升跟朋友尻一場吧! 獨特的大頭娃娃、跟
九宮格猜球、集卡模式,真的很可惜...要是能把差異化做出來就好了!
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※ 編輯: TSO2386710 (223.136.53.172 臺灣), 01/30/2023 13:01:00
1F:推 zero0202: 跳接有被砍過啊 以前沒開跳接的高度跟現在開過潛力一樣 01/30 13:35
2F:→ zero0202: 高 開跳接就直接變2樓高也抓下來 01/30 13:35
3F:推 JRSmith: 以前跳接更噁 根本打不出去 槍隊直接死光 01/31 02:30
4F:→ JRSmith: 不過差異化被抹殺的確是這遊戲敗筆 01/31 02:31
5F:推 tnl0716: 一堆老兵破壞單年度平衡早就沒救了 01/31 03:27