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剛剛看方昶詠週豹分析裡的其中一個Play 4/10龍喵5局下,1out三壘有人守備趨前 結果陳聖平的跑壘機制是提早啟動往本壘 而且離壘過遠,最後林泓弦三壘平飛球後 陳聖平回壘不及,油龍策動雙殺守備下庄 但是看方昶詠說那是喵喵教練團下的戰術 說這叫做100%進壘戰術,目的是要搶本壘 能加大得分機會,有鑑於他是前喵喵球員 所以他說這是喵喵戰術這個說法應該不假 那我就非常好奇了,為什麼1out三壘有人 對方趨前,還要下這種高機率自殺的戰術 這球如果是滾地不是平飛就會變成死本壘 如果是0出局死本壘會變成1出局一壘有人 下一棒還有可能一支雙殺就直接結束攻勢 當然他有說0出局會保守點變50%進壘戰術 但就算是1出局死本壘變成2出局一壘有人 跑者從三壘退回一壘,不論變成幾人出局 得分機會反而是都會大降,哪裡能加大? 即便2出局,原本跑者在三壘,安打失誤 暴投捕逸,三壘跑者都能很輕鬆回來得分 如果跑者退回一壘,以上情況頂多上三壘 而且跑者退回一壘還會變成強迫進壘狀態 守備方傳一壘或傳二壘都能輕鬆封殺刺殺 再說跑者在三壘對守備壓力相對也比較大 那個100%進壘我怎麼看都比較像自殺戰術 如果這真的是喵喵教練團所下達的的戰術 為何下這種自殺戰術把跑者Bang回一壘? 難怪我有時候看我喵三壘跑者1出局/0出局 有時候就會腦衝死本壘,都趨前了還在跑 原來這竟然是教練團戰術不是跑者腦衝? 其他五隊或韓日美職也會這樣下戰術嗎? ----- Sent from JPTT on my Sony XQ-ES72. --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.140.89.117 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/Baseball/M.1776086400.A.B5A.html ※ 編輯: Willy690813 (114.140.89.117 臺灣), 04/13/2026 21:25:18
1F:推 judy1210: WBC的韓國也是啊04/13 21:29
2F:推 lookers: 所以ikf死在本壘前04/13 21:32
3F:推 solarwind: 就是要打者打滾地,有提前起跑就算趨前也不一定抓得到04/13 21:34
4F:→ solarwind: ,誰知...04/13 21:34
就算趨前不是一定100%能抓到跑本壘跑者 但抓到跑者還是比成功回來得分容易一點吧
5F:推 cake10414: 用點的 強迫取分回來不會機會比較高嗎?04/13 21:34
沒有喔,有趨前強迫取分還是高機率出局 除非打者很會點,或剛好點的位置很刁鑽
6F:→ jiuan1027: 一般強迫取分都是用點的,避免揮空變跑者自殺吧04/13 21:39
我內文裡的搶本壘戰術不是強迫取分哦 這個戰術跑者搶壘但打者是正常揮棒的
7F:→ jiuan1027: 一般強迫取分都是突襲短打04/13 21:41
呃,我問的不是強迫取分戰術捏 兩個戰術不一樣,不能混為一談
8F:推 hebe520s: 強迫取分是投手一啟動瞬間就要衝出去了,他趨前守備,三04/13 21:49
9F:→ hebe520s: 壘手不會回去守壘包,跑者可以離比一般距離更遠,這是要04/13 21:49
10F:→ hebe520s: 看打者跑者執行戰術能力定,職業等級考慮的因素更多,也04/13 21:49
11F:→ hebe520s: 沒有那種擺明會死我硬要下不想贏的情形,沒有那麼簡單04/13 21:49
12F:推 cake10414: 投手啟動瞬間就跑? 那如果揮空怎麼辦?04/13 21:59
13F:推 sam92084: 這就是100%阿 很正常的東西04/13 22:04
14F:推 hebe520s: 強迫取分本來就是這樣,不然怎麼提高成功率?04/13 22:10
15F:→ hebe520s: 沒有揮空的選項,就是成功失敗而已04/13 22:11
強迫取分是用點的,我問的是打者正常揮擊 這是兩個不一樣的東西,不能混為一談的捏
16F:推 hebe520s: 我是回覆上面的其他的,打者正常揮擊下要看打出去球的04/13 22:36
17F:→ hebe520s: 狀態決定,這部分責任不是教練團,已經下達100%,是選04/13 22:37
18F:→ hebe520s: 手要自己判斷要回壘要往前還是引誘守備員注意自己進而04/13 22:37
19F:→ hebe520s: 讓一壘跑者上壘,當球往一壘傳,也要看目前距離適不適合04/13 22:37
20F:→ hebe520s: 往前或回壘,這些都是由當下球員自行判斷04/13 22:37
了解,抱歉誤會意思了
21F:推 iamspy: 這個戰術不是很常見嗎?怎會奇怪咧?04/13 22:43
22F:→ iamspy: 這戰術重點就是打者要打滾地球,跑者確認滾地球就立刻起04/13 22:45
23F:→ iamspy: 跑04/13 22:45
24F:→ iamspy: 守方重點則是要攔下滾地,然後殺本壘的跑者04/13 22:47
25F:→ iamspy: 守方趨前,不想失分,其實也在賭了,因為更易被打穿。04/13 22:50
26F:推 shigeno24: 如果投手啟動打者就跑就算趨前也很難殺到除非沒點到04/13 23:05
27F:→ shigeno24: 抱歉看錯你說的是打者正常揮擊XD被推文干擾了04/13 23:07
28F:噓 spurs2120: 你在講啥,不就是因為趨前才要100%起跑04/13 23:45
29F:→ spurs2120: 這樣才能拿到同樣的滾地球不一定拿得到的分數04/13 23:46
30F:→ spurs2120: 就算是趨前,內滾要抓三壘跑者也沒這麼容易,沒那麼正 04/13 23:47
31F:→ spurs2120: 面或一點瑕疵分數就進來了04/13 23:47
32F:→ spurs2120: 要是這麼簡單抓到跑者那每次三壘有人都趨前就好啦,反04/13 23:49
33F:→ spurs2120: 正跑者會倒退嘛04/13 23:49
我就是看到好多次這種局面打到三壘滾地球 喵喵跑者死本壘,每次看到都覺得怎麼會衝 三壘跑者看到打向三壘的球照理說很好判斷 這種球根本就不應該衝,卻還是會死在本壘 三壘趨前球打三壘還衝本壘不是自殺是什麼
34F:噓 dunkylu: 你是不是不知道三壘手趨前時三壘跑者離壘距離也會加大…04/14 00:11
35F:→ dunkylu: 下這種戰術目的就是要搶三壘這一分,所有的戰術都是一種 04/14 00:11
36F:→ dunkylu: 賭注,想那麼多你就站著拿香就好 04/14 00:11
※ 編輯: Willy690813 (114.140.89.117 臺灣), 04/14/2026 01:04:26
37F:→ Tiger23: 你把它想成正常揮擊的強迫取分就好,不點用正常揮擊就是 04/14 01:34
38F:→ Tiger23: 想拼看能不能撿一個穿越安打 04/14 01:34
39F:推 fman: 沒有那麼難啦,就是搶分而已,在非強迫進壘情況下在本壘捕手 04/14 01:43
40F:→ fman: 要殺到跑者要用觸的,其實沒那麼容易,如果不是趨前接到一般 04/14 01:44
41F:→ fman: 可能這一分就給對面而傳一壘抓出局數,那守方趨前就是要擋這 04/14 01:44
42F:→ fman: 一分,但承擔風險就是容易被穿越,這戰術三壘跑者應該是要看 04/14 01:45
43F:→ fman: 到球打到地上才跑,但因為趨前所以離壘距離也跟著變遠,結果 04/14 01:45
44F:→ fman: 是守方賭贏了,平飛球接殺且跑者回壘不及變雙殺,就雙方都有 04/14 01:46
45F:→ fman: 戰術但結果是守方贏而已 04/14 01:46
46F:→ fman: 有時候很蠢的結果不是因為很蠢的戰術而是結果不好而已,舉例 04/14 01:47
47F:→ fman: 強迫取分如果打者沒碰到球就變跑者送頭,但不會說強迫取分是 04/14 01:47
48F:→ fman: 不好的戰術,只能說是結果不好而已 04/14 01:47
49F:推 aganhog: 其實更多是守備員鼻子摸摸球傳一壘,只是你不會記得 04/14 07:44
50F:推 judy1210: 因為人的大腦多數只會記得不好的 04/14 08:05
51F:噓 attdave: 如果戰術成功了你就不會發這篇了 04/14 08:54
52F:推 friberg: 我知道你這篇的目的只是想罵教練 沒錯我喵戰術就是爛 04/14 10:52
53F:→ friberg: 如果不看隊伍單看情境 完全是很常見的戰術啊 04/14 10:53







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