作者Bjergsen (Bjergsen)
看板PUBG
標題[情報] AK連發的壓槍控制
時間Wed Sep 27 16:21:46 2017
https://www.youtube.com/watch?v=W04z4dZeO6s
先附上影片連結,轉自Reddit
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作者對AK的漂移模式做了很多的測試,
發現不管是在沒槍口/補償/消音/消焰的狀態下,
後座力有個穩定的1+4的模式(第1發和第2發之間有個大上飄,5發後模式無法預測)
AK的傷害高,不管敵人是不是三級甲,打在身體上最多五發就能殺掉,
只要能掌握好這個1+4的壓槍法就能讓AK有最大的DPS,
提供給各位參考。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.160.204.143
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1F:推 zxc8424: 厲害了 09/27 16:25
2F:推 taiwanstrike: 我鼻現在也在吃雞? 09/27 16:26
3F:推 NavisAnswer: 有用有推 09/27 16:26
4F:推 w159736842: 好猛 他的ak跟我是同一把嗎? 09/27 16:27
※ 編輯: Bjergsen (1.160.204.143), 09/27/2017 16:29:09
5F:推 cct1121: 推個 09/27 16:34
6F:推 how3: 真的比cs好壓很多 09/27 16:39
7F:推 wahaha5678: 鼻爾森也懂吃雞? 09/27 16:40
8F:推 TheDonDon: cs彈道固定 比較好壓吧 09/27 17:08
9F:推 CreamMilky: 推啦 09/27 17:08
10F:推 ARNOwww: 你說跟哪把比 我覺得cs蠻好壓得啊 有些連狙連後座力都很 09/27 17:50
11F:→ ARNOwww: 小 09/27 17:50
12F:推 mhfo3035: cs ak根本好壓 你跟我說這裡AK好壓 黑人問號 09/27 17:58
13F:推 zxc8424: CS不知道跟128tick有沒有關係 pubg幾tick啊 09/27 18:09
14F:推 zxc8424: CS的彈道系統也是讓他能當FPS電競龍頭的原因吧 09/27 18:10
15F:推 zxc8424: CS玩家畫面出現兩個敵人 壓槍打死第一個之後通常 09/27 18:13
16F:→ zxc8424: 會直接用壓槍中的彈道拉過去打第二個 09/27 18:13
17F:→ zxc8424: PUBG這麼做容易fail 連發中後面彈道太不可預測 09/27 18:14
18F:→ zxc8424: 的感覺 09/27 18:14
19F:→ z83420123: pubg 30tick 09/27 18:15
20F:推 madeinheaven: CSGO是64/64 PUBG現在是~40/~20 09/27 18:27
22F:推 madeinheaven: CSGO 128tick是比賽服還有一些中國平台在用 09/27 18:32
23F:推 z83420123: 不只中國平台拉 ESEA Faceit都是128 09/27 18:45
24F:推 Neverfor: 所以第一發要下面一點嗎 09/27 19:38
25F:噓 fizz87: 比CS好壓? 我們玩一樣遊戲嗎? 還是你cs銀牌== 09/27 20:29
26F:推 mhfo3035: 那個推文一定銀牌啊 我打到ak都覺得pubg難壓了 09/27 20:54
27F:→ rockieloser: pubg的AK 真的難壓 而且這遊戲距離又遠 09/27 22:36
28F:推 GIBBLUE2: CS的AK比PUBG好壓多了... 09/27 23:02
29F:推 HercuLiz: 畢竟CS彈道是固定的,覺得PUBG的AK真心難壓... 09/27 23:53
30F:推 APM99: cs不是點兩槍就打死了嗎 幹嘛壓 09/28 02:45
31F:推 d6952213: ak one-tap ez 09/28 03:23