作者zseineo (Zany)
看板BlueArchive
標題Re: [閒聊] 關於ミカ的絆對輸出的影響
時間Tue Jun 27 20:21:38 2023
前提:
ミカ 全滿
アコ 五星 T888 MMMM,絆20
ヒマリ 專二 T888 MMMM,絆20
ウイ ex5
EX的1~4hit只有憂、5~7hit憂+亞子、8~11hit亞子+陽葵
軸參考上一篇的影片,5次普攻+1次NS+1次EX
總之我沒算錯太多的話,第一根柱子擊殺率為
絆20:17%
絆30:20%
絆40:25%
絆50:30%
我看影片沒打死剩一點也還是能打就是,不過我不知道要剩多少是可以接受的範圍
實戰上影響更多的是上BUFF的速度,可以參考推文的補充
HOD一發EX過半率(同上練度,亞子陽葵全覆蓋,HOD少兩萬血)
絆20:38%
絆30:40%
絆40:43%
絆50:47%
HOD這邊差別比較小,我想主要原因是只有最後一下吃到CC加成,所以基本上只在骰最後
一下的安定值
絆20跟絆50的mika在攻擊力差90
那麼小知識時間
三星亞子跟專一亞子,攻擊力支援值差94
也就是說其他條件不變的情況下
專一亞子+絆20mika=三星亞子+絆50mika
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1_
mbhDiiB07QS2nUbPsQlb8F3ExqfqG09QPNygOB38OY/edit#gid=216947223
(實際上沒什麼用到的計算表格)
我沒有很確實核對數字有沒有超出影片範圍,但看起來差不多就是,有任何錯誤請說
計算的攻擊力上有些微差異,可能是小數點四捨五入後累積的差異?但最終傷害看起來差
幾十幾百而已,應該不太有影響
我本來想說表格拉一拉是不是有辦法直接跑出擊殺柱子的機率,但結果似乎不行(也可能
是我不會就是),最後還是用程式跑了一下;我程式在進位上寫的比較隨便,結果可能稍
微沒那麼精準,僅供參考
--
聖婭
https://twitter.com/SyHan__/status/1666373681751400458/photo/1
https://pbs.twimg.com/media/FyAmBuPaYAA8nfA?format=jpg&name=large
https://twitter.com/A_Ayarei17/status/1666632719252750337/photo/1
https://pbs.twimg.com/media/FyERoAvaUAAW-OI?format=jpg&name=large
https://twitter.com/aoaorioa/status/1671110135660281860/photo/1
https://pbs.twimg.com/media/FzD5EfaaEAMSqbM?format=jpg&name=4096x4096
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※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/BlueArchive/M.1687868502.A.EAE.html
1F:推 joker4946: 我絆20,第一根有輪椅開專應該不至於這麼誇張? 06/27 20:26
2F:→ joker4946: 平板玩家,我體感擊殺率大概5050就是 06/27 20:26
3F:→ zseineo: 實戰上跟你輪椅上多快有關 06/27 20:26
更正:buff上的速度,畢竟輪亞都很有影響力
4F:→ joker4946: 除了輪椅最後一個來明顯會慢以外都是馬上上吧 06/27 20:27
5F:→ zseineo: 我是用上篇某個舉例來看,實際上你輪椅完整覆蓋的話 06/27 20:27
6F:→ zseineo: 我看一下好了 實際上沒算過XDD 06/27 20:28
7F:→ zseineo: 能全覆蓋擊殺率99%的樣子 5050大概是前3HIT沒覆蓋到 06/27 20:34
8F:→ zseineo: (輪亞同時覆蓋的狀況,大概知道就行 06/27 20:34
9F:推 lolicon: 有時真的是大力出奇蹟 明明柱子血量還有5成以上 然後 06/27 20:35
10F:→ lolicon: 就最大的EX一發帶走了 06/27 20:35
11F:推 joker4946: 我5050通常是因為最後來輪椅的機率有33% 06/27 20:35
12F:推 boluobread: 擊殺率跟過半率這著眼點蠻好的,我只想著算傷害差異 06/27 20:35
13F:→ joker4946: 然後其他兩種情況偶爾失誤or骰超爛就會拆不掉 06/27 20:36
14F:→ boluobread: 反而沒有實際算過這最重要的部分 06/27 20:36
15F:→ zseineo: 因為我覺得傷害差異一般人不好理解到底差別在哪,你跟我 06/27 20:37
16F:→ zseineo: 說傷害差一萬兩萬的很難體會XD 06/27 20:37
17F:→ zseineo: 這篇對我來說最有收穫的是發現亞子=30絆,我之後昇亞子 06/27 20:41
18F:→ zseineo: 更有理由了( 06/27 20:41
19F:→ zseineo: *專一亞子 06/27 20:41
20F:推 joker4946: 後排一星大概差150攻擊力左右吧,開專那次差比較多 06/27 20:42
21F:推 SecondRun: 輪椅來的順序才是重點 06/27 20:52
22F:推 boluobread: 樣本..真的沒關係,本體就算了,柱子的樣本要取會取到 06/27 20:53
23F:→ boluobread: 像對穿腸那樣嘔幾兩血 06/27 20:54
24F:→ boluobread: 本體我只打算取20次ex的數據就是了,剩下算的摸擬一下 06/27 20:56
25F:推 lolicon: 升啦升啦 總力更好凹了 要不要升到專二(喂 06/27 20:56
26F:→ boluobread: 算擊殺率我也很有興趣,但我把放資料的電腦休眠了(ry 06/27 20:56
27F:→ zseineo: 沒關係反正HOD都過了 只有國際服的能看(? 06/27 20:59
※ 編輯: zseineo (36.225.225.170 臺灣), 06/27/2023 21:06:17
29F:→ boluobread: 本體如果用auto然後時間真的抓得很好,第10hit也會吃 06/27 22:08
30F:→ boluobread: 到cc加成(第9hit我不確定,也許第10hit吃到是極限) 06/27 22:08
31F:→ boluobread: 但本體的確是在骰安定值沒錯,還有最重要的出手時機 06/27 22:09
32F:→ boluobread: 稍微跑題了,另外想請教一下你的擊殺率是怎麼計算的 06/27 22:11
33F:→ zseineo: 就乖乖的寫程式模擬傷害跟目標血量 看打完一套有沒有死 06/27 22:12
34F:→ boluobread: 感謝,我也打算要這樣做,只是想說會不會有其他計算的 06/27 22:14
35F:→ boluobread: 方式(?) 06/27 22:14
36F:→ zseineo: 我是覺得理論上應該有,但我查了跟問了ai之後...看不懂 06/27 22:15
37F:→ zseineo: XDDD 06/27 22:15
38F:→ boluobread: 對诶,還有萬能的chatgpt大神 06/27 22:16
39F:→ zseineo: 機率與統計都還老師了(躺) 而且我確定在學的時候沒學過XD 06/27 22:28
40F:推 boluobread: 我連還都沒得還,太苦了 06/27 22:40
41F:→ boluobread: 光論知道應用的話,最近看到最有料的還是那篇搬出 06/27 22:41
42F:→ boluobread: greedy跟蒙地卡羅的,後面那個名詞還愣了一下才想起 06/27 22:42
43F:→ boluobread: 大學ml好像有摸過類似的玩意,雖然不了了之 06/27 22:42
44F:→ boluobread: *知識應用 06/27 22:43
45F:→ zseineo: 那邊就是我沒學過的領域了XD 06/27 22:48
46F:推 RamenOwl: 灌到絆50也太累… 06/28 03:06
47F:→ iuytjhgf: 當初為了打劇情大家不是搶著灌咪卡的絆嗎? 06/28 13:28
48F:→ pirrysal: 甚麼劇情這麼困難?居然要最強角色才能打? 06/28 13:57
49F:→ zseineo: 是活動的部分 劇情關本身沒難度 06/28 13:59