作者cyanophilous (讓生活比故事精彩)
看板CGI-Game
標題[混沌戰爭] 戰爭分析
時間Tue Mar 27 14:54:36 2007
原始戰報就不貼了,直接貼整理過的
我 敵
骷髏 75 vs 槍兵 30
骸骨軀體(遠程傷害-25%,這場中沒用) 不擅長夜戰(似乎有作用)
嚴陣以待(不明) 嚴陣以待(不明)
戰術Ⅱ(每級減行動延遲1,但我2級只減1) 步兵將軍(加防禦,不知道加多少)
持久戰(我軍血加n%*戰術等級) 好戰(不明)
英雄守護(不明) 英雄守護(不明)
累計傷害/槍兵血量(180)
↓ 每骷髏造成之傷害
骷髏數 時間 敵槍兵數 此回傷害 敵剩餘 累計傷害 ↓ 累計殺敵數 ↓
75 46 30 728 26 728 4.04 4 9.71
68 50 26 111 26 839 4.66 4 1.63
68 92 26 686 22 1525 8.47 8 10.09
62 100 22 90 22 1615 8.97 8 1.45
62 138 22 696 18 2311 12.84 12
11.23
57 150 18 55 17 2366 13.14 13 0.96
57 184 17 588 14 2954 16.41 16 10.32
54 200 14 54 14 3008 16.71 16 1.00
54 230 14 529 11 3537 19.65 19 9.80
51 250 11 58 10 3595
19.97 20 1.14
51 276 10 582 7 4177 23.21 23 11.41
49 300 7 55 7 4232 23.51 23 1.12
49 322 7 517 4 4749 26.38 26 10.55
48 350 4 51 4 4800 26.67 26 1.06
48 368 4 512 1 5312 29.51 29 10.67
48 375 1 53 1 5365 29.81 29 1.10
48 414 1 26 0 5391 29.95 30 0.54
可以看出,當累計傷害超過180(槍兵血量),敵方就會少一個槍兵,但紅字處不明原因
攻擊傷害有出現平均11.23的,超過骷髏9~11的傷害範圍,推測與不擅夜戰有關
反擊傷害量不明,可能是1/10
行動延遲在戰術1和2級時,都是46,與說明不符,3級時未知
累計傷害/骷髏血量(85)
↓ 每槍兵造成之傷害
槍兵數 時間 我骷髏數 此回傷害 我剩餘 累計傷害 ↓ 累計被殺數 ↓
26 46 75 83 75 83 0.98 0 3.19
26 50 75 529 68 612 7.20 7 20.35
22 92 68 70 68 682 8.02 7 3.18
22 100 68 478 62 1160 13.65 13 21.73
18 138 62 37 62 1197 14.08 13 2.06
18 150 62 362 57 1559 18.34 18 20.11
14 184 57 27 57 1586 18.66 18 1.93
14 200 57 284 54 1870 22.00 21 20.29
11 230 54 22 54 1892 22.26 21 2.00
11 250 54 238 51 2130 25.06 24 21.64
7 276 51 14 51 2144 25.22 24 2.00
7 300 51 143 49 2287 26.91 26 20.43
4 322 49 7 49 2294 26.99 26 1.75
322: (槍兵) 士氣高漲,行動延遲 -25
4 350 49 86 48 2380 28.00 27 21.50
1 368 48 1 48 2381 28.01 27 1.00
1 375 48 20 48 2401 28.25 27 20.00
持久戰有效果,因為每85點傷害死不到1隻兵
累計2401傷害時,應已死28隻,但實際只死27隻,但效果多少不明
槍兵士氣高漲作用在350那次的攻擊,所以下一次在375
可能是「好戰」的作用
敵方平均傷害似乎不受不擅夜戰的影響
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 163.25.118.142
1F:→ douge:75隻打30隻槍還剩真多XD 03/27 16:16
2F:推 weekman:這就是所謂的團結力量大嗎= = 03/27 16:22
3F:推 sr20detll:好像團結有用 我分散給英雄 都被打爆=.= 03/27 16:40
※ 編輯: cyanophilous 來自: 163.25.118.142 (03/27 17:06)
4F:推 elewis:推你好用心 03/27 18:00