作者jwenj (該作的事情不作~.~ )
看板CGI-Game
標題[travian]最初資源發展的想法
時間Tue Apr 24 14:20:01 2007
我之前有完過tribalwar 看介紹是感覺同質性還蠻高的
不過玩到最後都一堆城懶的配= =a
tra感覺起來相對悠閒一點 因為資源實在太慢了...
好 廢話不多說 我昨晚有開了一下第二服實驗一下
最初可以先蓋山洞(遊戲訊息有說明蓋山洞會有獎勵)-->我是選高盧
蓋下去的一瞬間得到獎勵125/125/125/125 過了6小時後又得一次
不過遊戲訊息的說明讓我感覺沒有新手保護期
以下資料來自於WIKI
http://dhost.info/travian2005/Wiki/index.php/Tutorials:Upgrade_Costs_-_Resources
Level 1 increases output by 3 to 5 total
Level 2 increases output by 4 to 9 total
Level 3 increases output by 6 to 15 total
Wood
Level 1 40 | 100 | 50 | 60 | 2 | ?
Level 2 65 | 165 | 85 | 100 | 1 | ?
Level 3 110 | 280 | 140 | 165 | 1 | ?
Lv1 消耗資源/ 平均產量hr 是13.3 /33.3 /16.6 /20
但卻佔兩單位人口(會多花早期蓋農場的錢)
Lv2 16.25 /41.25 /21.25 /25
Lv3 18.33 /46.66 /23.33 /27.5
往LV2蓋會多花 3/8/5/5的錢
但農場一個人口要花費23.33/30/23.33/6.66資源 更高級會更多
所以"最初"平均發展農田表面看似划算 但其實反而會拖累發展速度
不過等級再往上就不太確定 請強者幫忙補完 或是晚點有機會我再算
結論 一開始先蓋山洞領獎勵 然後陶土>木材>鐵 農田則是需要才蓋
陶土是蓋農田最重要的資源
***** 發展產業盡量單獨發展一個 不要平均升...(LV3以前這樣做是對的)****
不過如果沒有保護其這樣完會不會被當羊呢= =a
軍隊的建築還沒研究
看種族特性 表面上看起來覺得羅馬只貴一點點資源
但實際上...天阿 資源好慢 果然有差阿...
種族來看 條頓無庸置疑最強 防禦來說矛兵抗騎 俠客抗步都不比其他種族差
如果再加上生兵所需資源的話 甚至尤有過之
只要"很閒" 初期夠殺
後期被打時攻擊兵夠會躲不被表到只讓矛俠出來檔應該是最好用的種族
不過我累了 懶的整天都在控兵 讓PTT強者眾帶領大家吧...
Clay
Level 1 80 | 40 | 80 | 50 | 2 | ?
Level 2 135 | 65 | 135 | 85 | 1 | ?
Level 3 225 | 110 | 225 | 140 | 1 | ?
Lv1 26.6 /13.3 /26.6 /16.6
Lv2 33.75 /16.25 /33.75 /21.25
Iron
Level 1 100 | 80 | 30 | 60 | 3 | ?
Level 2 165 | 135 | 50 | 100 | 2 | ?
Level 3 280 | 225 | 85 | 165 | 2 | ?
Crop
Level 1 70 | 90 | 70 | 20 | 0 | ?
Level 2 115 | 150 | 115 | 35 | 0 | ?
Level 3 195 | 250 | 195 | 55 | 0 | ?
LV1 23.33 /30 /23.33 /6.66
Lv2 28.75 /37.5 /28.75 /7.75
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 163.15.156.152
1F:→ xephon:等資源升Lv3的時間先做出Lv1多個的話產出的資源不是更高嗎? 04/24 14:34
2F:推 xephon:一開始的資源並不夠各種資源都升Lv3,要等資源不是更糟= = 04/24 15:04
3F:推 jinabs98:一開始平均才是對的 到lv8可以直升10轉增加25%建築 04/24 16:12
4F:→ jinabs98:資源建築的耗米量根本不成問題 04/24 16:13
5F:→ DWR:很明顯的 你沒有考慮時間成本 04/24 16:20
6F:→ DWR:而條頓在發展兵力上資源的需求低 這點是很強 不過速度慢就是一 04/24 16:23
7F:→ DWR:大缺點了 被追秒攻擊部隊的話 由於攻擊兵種防禦可說是低的可憐 04/24 16:24
8F:→ DWR:很可能一瞬間整個部隊就全毀了 接下來家裡就隨人家拆了 04/24 16:25