作者alinwang (kaeru)
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標題[新聞] VR遊戲崛起 文策院攜手法國推國際開發計
時間Thu May 15 09:57:39 2025
https://udn.com/news/story/7240/8738804
VR遊戲崛起 文策院攜手法國推國際開發計畫徵件起跑
https://i.imgur.com/PQXpBlW.jpeg
Astrea為法國知名VR內容發行公司,曾發行作品《機動戰士鋼彈:銀灰的幻影》。 圖/
文策院提供
虛擬實境(VR)近年快速興起,為擴大台灣VR遊戲製作與市場規模,文策院宣布攜手法國
VR內容發行公司 Astrea,舉辦「2025 文化科技內容國際平台商業驗證:VR遊戲開發計畫
」。這項計畫將協助業者開發可創造收益的沉浸式VR遊戲內容,並進一步規劃商業驗證、
發展商業模式,最終在國際發行。
文策院表示,這項計畫透過與國際企業合作徵件,導入國際資源,由文策院扶植前期開發
,法國VR內容發行公司Astrea則以投資方和買家的角度提供顧問服務,並借助Astrea與
Meta多年的合作經驗,輔導台灣的內容團隊製作出更切合全球玩家喜好的遊戲作品,以期
順利在VR遊戲領域的主要上架平台Meta銷售,讓團隊直接從創作中獲得收益。
文策院院長盧俊偉表示,VR遊戲內容近年快速興起,沉浸式互動更強調生態整合與便捷體
驗,不僅促進更多遊戲誕生,也吸引玩家持續投入,期盼透過與國際業界的合作,協助台
灣文化科技內容團隊接軌全球市場,拓展更多商業合作與發展機會。
與文策院合作的Astrea,隸屬於Atlas V Group,是法國知名的VR內容發行公司,致力於
推動沉浸式遊戲與體驗內容的商業化與市場拓展,擁有豐富的VR內容開發與全球發行經驗
,並與Meta Quest、蘋果和HTC等主要平台皆擁有緊密的合作關係和多年的經驗,近年也
推出許多重要作品,包含《機動戰士鋼彈:銀灰的幻影》、《Wallace & Gromit》、《
ASTRA》。
「2025 文化科技內容國際平臺商業驗證:VR 遊戲開發計畫」現已啟動並開放申請,截止
日期為6月5日下午5時,徵求具創意潛力與執行力的台灣團隊,單案入選者可獲得最高120
萬元的支持金,並進一步由台法雙方聯合製作,共同發展VR遊戲搶先體驗版內容,預計於
2025年底前上架至Meta Horizon Store販售;提案須含遊戲內容規畫、遊戲體驗、互動設
計、預算、製作與行銷時程及規畫、團隊介紹等。
「2025文化科技內容國際平台商業驗證:VR 遊戲開發計畫」採線上申請,更多申請細節
與相關資訊,請至文化內容策進院官網「方案公告」頁面查詢。
https://taicca.tw/latest_news/plan_bulletin/list?type_id=2
p.s.文化部預算已解凍
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1F:推 OEC100: 那不是鋼彈最失敗的企劃,拿那個舉例? 05/15 09:58
2F:推 achuck11: 這LEG了幾年呀 05/15 09:58
3F:→ guogu: VR遊戲還有呼吸喔? 05/15 09:59
4F:→ achuck11: 錢還是乖乖放冰箱不要亂花好了 05/15 09:59
5F:推 TT123458: 認真的嗎== 05/15 10:00
6F:→ npc776: 先把baldr的腦內晶片做出來好嗎 05/15 10:01
7F:推 yellowhow: 崛起?? 05/15 10:01
8F:→ loydhua: VR遊戲近年快速興起???我穿越了嗎? 05/15 10:01
9F:→ A5Watamate: 2027 05/15 10:07
10F:→ jay920314: VR遊戲好了啦 沒下重本捨得虧幾年根本搞不起來 05/15 10:13
11F:推 kimokimocom: 玩VR之前要先確定你很有時間+很有空間+家裡沒人 05/15 10:28
12F:→ kimokimocom: 然後還要有不錯的PC+12K的頭盔預算 也只能玩VR遊戲 05/15 10:29
13F:推 yellowhow: 這些都是小事,問題只是TMD不好玩XD 05/15 10:30
14F:→ OEC100: 蘋果AR都爆死了,有錢人的玩具 05/15 10:30
15F:推 windfeather: 崛起個屁,市場超級小眾,完全不值得投錢投資啊 05/15 10:34
16F:→ windfeather: 不是說不能支持ACG產業,但至少基本的眼光要有啊 05/15 10:35
17F:推 splong: VR? 慢了好幾年,又超小眾 05/15 10:36
18F:→ windfeather: VR玩家有沒有ACG客群的萬分之一我都很懷疑了 05/15 10:36
19F:→ splong: 就是個賠錢貨 05/15 10:36
20F:推 hcastray: 想起有個叫可樂噗的公司搞VR搞到自己整體下滑的 05/15 10:40
21F:推 egain: 不如攜手A片大廠 05/15 10:55
22F:→ hh123yaya: 現在哪一年 D: 05/15 10:59
23F:推 jeffy84123: 文策院不意外,對ACG基本上都是不懂的,反正就是找名 05/15 11:03
24F:→ jeffy84123: 目要預算 05/15 11:03
25F:推 no321: 崛起個什麼鬼啊 都下坡了吧 05/15 11:03
26F:推 enixnamco: 看來文策院對崛起的定義跟我不太一樣 05/15 11:05
27F:推 luweiwei: 缺錢了 05/15 11:08
28F:→ moon1991: VR遊戲崛起,平行時空嗎? 05/15 11:12
29F:推 st002650: 不是一蹶不振嗎?根本超小眾 05/15 11:14
※ alinwang:轉錄至看板 GameDesign 05/15 11:14
30F:推 Irenicus: 那個平行世界來的智障 05/15 11:35
31F:→ aaronpwyu: 看來經費很擴啊 連這種地方都能丟錢了…沒有凍結的吧 05/15 11:37
32F:推 scott032: 這很台灣 05/15 12:11
33F:推 beldy1202: 現在是2015年嗎 05/15 12:24
34F:→ vancepeng: 這很台灣阿 怎麼了 05/15 12:25
35F:推 juncat: 崛起個屁阿 入手VR快一年的感覺VR根本快不行了 05/15 12:33
36F:推 Slas: 可是去年Quest3賣到大缺貨 VRChat還每年都創下最高上線人數 05/15 13:38
37F:→ Slas: 小眾是小眾 但人數也是肉眼可見的一直在成長 05/15 13:42
38F:→ shin2190: 戰未來啊,下半年G胖可能要出新VR設備 05/15 14:53
39F:→ ejru65m4: VR不是… 05/15 16:31
40F:推 meowcat: 除非有技術奇點 不然vr根本沒前景 05/15 16:52
41F:→ bluejark: 這個不算說錯vr遊戲確實在變多歐美市場vr需求 05/15 18:56
42F:→ bluejark: 台灣只玩日本有紅的遊戲就沒感覺 可是就算日本也常玩vr 05/15 18:57
43F:→ bluejark: 讓台灣開發vr遊戲有用的話也是個方向反正其他的也沒搞頭 05/15 19:00
44F:→ bluejark: 不過文策院嘛 就那樣 05/15 19:00