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https://ngabbs.com/read.php?tid=45510257 NGA一篇最近討論不低的文 https://www.kdocs.cn/l/chWXEqFmFGvu 裡面引用到的一個數據表格 目前可能所有"視為聲骸技能傷害"類型的招式都有重大抗打斷BUG 看數據表格可以得知 使用脫手聲骸時(例如大卡劍) 抗打斷係數為1(最低優先級 這時任何攻擊幾乎都可以打斷) 而像是贊妮的重斬 抗打斷係數為0.178 有用過都知道這要某些很痛的招式才能肘飛 而一個令人震驚的事實是 坎特蕾拉的感知汲取 抗打斷係數是0.178 等同贊妮重斬 理論上幾乎是最高優先級的抗打斷 還有仇遠許多招式也都是0.178這數字 而有玩過都知道 坎特的吸和仇遠都以容易被肘飛而需要命座出名 那如果....這其實是一個BUG呢? 裡面猜測是 目前所有"視為聲骸技能傷害"的招式 工程師實際做法是 放原本的動作完畢之後放一個聲骸 這種方式來實現 結果造成的BUG是放聲骸的打斷係數(開頭說的1.0)覆蓋掉了技能原本的抗打斷(0.178) 讓所有"視為聲骸技能傷害"的技能通通打斷係數都被覆蓋成了1 才會有坎特 仇遠整天被肘飛的問題 一個簡單的驗證 我剛剛也測試過了是真的 可以用安可裝黑卡蒂去打猿神 猿神有一招跳柱子上放衝擊波的 那招打很多下 打斷係數又不高 安可放蓄力重擊 -> 這時不會被打斷 安可放蓄力重擊之後按黑卡蒂 -> 這時候會被衝擊波打斷 該不會坎特又默默的扛下了所有? 實際上0命坎特根本就不該那麼容易被打斷才對 ------ https://i.imgur.com/g71Lk18.gif --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.230.60.90 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/C_Chat/M.1762352979.A.249.html clothg34569:轉錄至看板 Wuther-Waves 11/05 22:31
1F:→ shinobunodok: 賠石了嗎 11/05 22:31
2F:推 andy0481: 這整套的理論 全都是拿解包後係數在討論 11/05 22:33
3F:→ andy0481: 所以其實你很難去講到底能不能說是BUG還是設定 11/05 22:34
4F:推 gully: 對官方有利就不是bug 懂了嗎? 11/05 22:36
5F:推 ken30130: 很難定義這算不算BUG,而且不可能拿解包數據去問官方 11/05 22:36
至少目前安可蓄力重擊放聲骸會被打斷這點驗證方式很明顯是BUG 除非你要說脫手聲骸放下去會讓玩家腳色所有技能都被打斷是官設啦 ※ 編輯: clothg34569 (36.230.60.90 臺灣), 11/05/2025 22:38:14
6F:推 chainstay120: 這是底層代碼出問題了吧 11/05 22:39
7F:推 Tkuers: 一開始就抽了一命沒感覺.... 11/05 22:40
8F:→ chainstay120: 不過講真的這些也都是拆包的數據在講,也不知道庫 11/05 22:40
9F:→ chainstay120: 洛當初是怎麼搞的,就看有沒有後續吧 11/05 22:40
10F:→ clothg34569: 就 理論上跟安可失控被斷是同一個概念 11/05 22:41
11F:→ clothg34569: 不拿拆包數據也可以用這個去問 11/05 22:41
12F:→ clothg34569: 安可這個修好的話另一邊也會跟著修好才對 11/05 22:41
13F:推 andy0481: 安可以外 還有一鏈之類的抗打斷強化 就不會變成被肘飛怪 11/05 22:43
14F:→ andy0481: 如果真的強制掉成那個數字 理論上一鏈就不會有效 11/05 22:43
她抗打斷計算方式是 技能受擊係數 * (1 - 抗打斷係數) 我文中的0.178是技能受擊係數 而一鏈是改後面的抗打斷係數 因此就算聲傷為1仍然會變成0 另外一個更明確的驗證是弗洛洛 弗洛洛的技能白紙黑字寫了聲骸技能抗打斷提升 然而如果你去找會放箭雨的怪 站著給他打和開特殊重擊(視為聲骸技能)時 被打斷的次數是完全一樣的 ※ 編輯: clothg34569 (36.230.60.90 臺灣), 11/05/2025 22:49:29
15F:→ andy0481: 現在就看要不要拿 平常不會被肘飛 配上放聲骸會被肘飛 11/05 22:46
16F:→ andy0481: 這件事去回報 但這還是回到放聲骸後降抗性算不算BUG 11/05 22:46
17F:推 fevor3331: 安可這種狀況可能是意外有可能修正,坎特感覺會被認定 11/05 22:53
18F:→ fevor3331: 為機制,我不認為庫洛會沒有發現一日吸有高抗打斷係數 11/05 22:53
19F:→ fevor3331: 卻容易被打斷這件事 11/05 22:53
20F:→ clothg34569: 弗洛洛那個是直接和文本衝突了 11/05 22:55
21F:→ clothg34569: 已經可以肯定是Bug了 就看影響範圍多大而以 11/05 22:55
22F:→ Echobee: 影響範圍包括所有角色 比方說散華的E技能係數會被預輸入 11/05 22:59
23F:→ Echobee: 重擊給覆蓋過去 11/05 22:59
24F:→ clothg34569: 庫洛真的有可能沒發現 因為有人翻過去紀錄了 11/05 23:00
25F:→ clothg34569: 2.7測試服 庫洛還因為仇遠整天被肘在幫她調整抗打斷 11/05 23:00
26F:→ clothg34569: 的係數 然後因為這BUG通通白調 很明顯就不知道有問題 11/05 23:01
27F:推 Echobee: 我個人認為不好修 可能最後會跟tab修不好直接讓他在深塔 11/05 23:02
28F:→ Echobee: 沒有緩速效果那樣粗暴的解法 11/05 23:02
29F:推 ken30130: 官方自己會沒發現我感覺不太可能... 11/05 23:02
30F:→ Rain0224: 也有可能是知道有問題,但不好解所以還沒動刀 11/05 23:03
31F:→ Rain0224: 所以才想辦法從好修改的部分修修補補 11/05 23:04
32F:推 ASAKU581: 這遊戲修不好丟著不管的BUG不少啊 11/05 23:05
33F:→ Echobee: 像仇遠禮拜四上的這幾天分別修了一堆 那明顯算是好修的 11/05 23:06
34F:推 shinobunodok: 比較想知道測試服那些人都測什麼去了 11/05 23:11
35F:推 fevor3331: 不要什麼事情都找測試服好嗎…你自己遊戲玩多久你就有 11/05 23:13
36F:→ fevor3331: 發現? 11/05 23:13
37F:推 Echobee: 別的我不說啦 像仇遠的重擊是打普攻傷害 這明顯的過頭了 11/05 23:21
38F:→ Echobee: 吧 愣是留到了正式服 你覺得他們真的有認真在反饋嗎 這個 11/05 23:21
39F:→ Echobee: 一弄好我多了12萬輸出欸 11/05 23:21
40F:推 ken30130: 別的不說光這兩天仇遠的BUG,測試服早該發現了吧== 11/05 23:31
41F:推 OEC100: 仇遠重擊鎖敵會打空的BUG都沒測出來 11/05 23:43
42F:推 tn1983: 測服那群早該換了 11/05 23:51
43F:→ tn1983: 這種不好測的bug就算了 這幾天仇遠bug你測不出來? 11/05 23:52
44F:推 sealifes: 這遊戲測試服就一點作用都沒有 11/05 23:57
45F:推 tn1983: 光是仇遠三鏈增加倍率無法觸發的bug測不出來就很扯 11/06 00:03
46F:→ windowsill: 測試服的作用最近真的聲浪很大 世襲制但是都沒把bug 11/06 00:03
47F:→ windowsill: 測出來 11/06 00:03
48F:→ tn1983: 這種只要沒觸發就超明顯 要知道測服還有領星聲的 11/06 00:03
49F:→ windowsill: 歐美和對岸都有在講該換人了吧 但這種黑箱選人作業也 11/06 00:05
50F:→ windowsill: 不知道怎麼挑的 11/06 00:05
51F:推 tn1983: 鎖敵問題講真就算了 倍率錯誤漏傷害竟然沒發現? 11/06 00:11
52F:→ tn1983: 天天還有閒情逸致拉表 別拉了數字打出來都不一樣哈 11/06 00:12
53F:推 owen91: 坎特時代就出現的問題 官方設計的人應該要知道有問題吧 11/06 00:17
54F:→ owen91: 估計不會改 不然怎麼賣一命 11/06 00:17
55F:推 a13471: 這遊戲的bug已經多到我覺得抽卡是冤大頭了 當初船長普攻 11/06 00:18
56F:→ a13471: 模組一直調搞到椿後來也沒改回去 11/06 00:18
57F:推 jamber: 據我玩過其他遊戲的經驗,有問題的東西不一定官方會知道 11/06 00:53
58F:→ jamber: 或官方也沒去解決,除非真的嚴重要不處理不行的程度,不 11/06 00:53
59F:→ jamber: 然很多次是未來出類似機制的角色才全部一起處理掉 11/06 00:53
60F:推 anumber: 測試服不是只會內鬼嗎 11/06 01:08
61F:推 sai007788: 鳴潮的測試服玩家除了內鬼之外還會什麼 11/06 06:00
62F:→ sai007788: 根本沒在測試 11/06 06:00
63F:→ sai007788: 難怪每次內鬼出來的技能都說角色爛不要抽 11/06 06:01
64F:推 PigBlood: 媽的我抽了坎一命欸 庫洛還錢= = 11/06 06:08
65F:推 a37805: 感覺不算bug 如果這是bug那官方一鏈不用賣了 11/06 08:12
66F:推 lovez04wj06: 感覺沒那麼好修,不知道要多久才會修好 11/06 08:17
67F:→ leo255112: 庫洛484要華貴了 11/06 08:19
68F:推 s74109630: 就是bug應該就要修 為啥突然這麼寬容 11/06 09:30
69F:→ s74109630: 角色也沒比較便宜 11/06 09:30
70F:→ sealan00: 可如果這是bug,那為何角色抗打斷能力提升會有用?不都 11/06 09:32
71F:→ sealan00: 會被放聲骸的係數覆蓋嗎? 11/06 09:32
72F:推 lovez04wj06: 寬容?這邊有人喊不用修嗎? 11/06 09:33
73F:推 lovez04wj06: 然後最煩的其實還是測試服那些名單整天只是為了帶風 11/06 09:38
74F:→ lovez04wj06: 向,結果一個角色出來Bug還是那麼多= = 11/06 09:38
75F:推 Ray90067: 難怪坎那麼容易被斷 11/06 12:22
76F:推 kobaryo: 坎特超有感,一日吸剛按下去人就自己翻滾下來了,甚至我 11/07 16:12
77F:→ kobaryo: 還看不到我眼前怪物啥動作都沒做,不說我以為一日吸按下 11/07 16:12
78F:→ kobaryo: 去是翻滾鍵== 11/07 16:12
79F:推 ao40418: 扛打斷會被蓋, 免疫打斷是另外一個邏輯 11/08 02:16







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