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※ 引述 《shinobunodok》 之銘言: : 推 zakeru: 我覺得主要是鳴潮直到2.7都還在主線 但角色之間的關聯太少 11/20 21:26 : → zakeru: 主線本身的線索是有推進 但角色之間缺乏互動 缺乏那種網狀 11/20 21:26 : → zakeru: 結構建立起牽絆的感覺 11/20 21:26 看到這段 剛好藉這個來聊我覺得2.0大版本的敘事手法 個人覺得其實蠻像漫威電影宇宙的模式 庫洛把每個版本都當作一部獨立英雄電影來寫,所以時長大概都維持2-4小時,比較大的篇 幅就長一些 每個版本專注以當期角色為重點撰寫故事,透過設定和劇情發展來帶出後面新英雄的出場伏 筆,或在背景跟結局埋彩蛋跟邊角料 漫威就蠻喜歡做這種事 這種做法會讓部分角色區分成各個組別,會看起來這幾個人特別好,羈絆比較深,但有些角 色跟其他組就沒什麼關聯 好比像復仇者元老彼此間連結較深,後面新英雄像蟻人組跟東尼、星際異攻隊和雷神、美隊 東尼和酷寒跟黑寡婦、蜘蛛人和奇異博士等等,不同組有各自獨特戲份 所以雖然大決戰一伙人都露面了,但有些人也只是「喔,我知道你」,剛好大家因為決戰上 場彼此助拳的程度,都是透過keyman作為樞紐而集結 復仇者聯盟就是鋼鐵人和美隊 鳴潮就是我們阿漂 大概是這樣的概念 所以常被詬病的露帕部分,就蠻像星際異攻隊出第二集卻突然少了個角色出場,整個就很奇 怪,明明是你們七丘組的主場 當然漫威原著很多英雄都關係匪淺 但因為電影時長、鋪墊、出場規劃等等需要調整劇本,勢必有所刪減或加寫,可能原著本來 很熟或有單獨故事的電影就沒呈現出來 我個人覺得鳴潮應該也有同樣的考量,可能本來還有更多劇情但拿掉了 而且要寫到有網狀結構羈絆的程度,那可能加筆會非常多,好比要寫菲比怎麼跟七丘組建立 羈絆,就像要營造小蜘蛛和雷神一伙人怎麼在大決戰以外的地方相識一樣,真的要加可能都 得寫一篇新章了 當然在鳴潮來說,我覺得單純看編劇想不想寫的問題而已,然而一旦要寫,要考慮的問題就 很多了,雖然成本不至於像影星們上千萬的片酬這麼高,但開發時長和要怎麼插入應該都是 傷腦筋的地方 最好的做法就是出活動,好比像FGO、方舟或檔案等等,可以透過活動來加寫本來塞不進主 線的篇幅,鳴潮現在劇情幾乎都在主線,沒有額外的活動劇情,這也是我覺得有點可惜的地 方 你出個活動然後獎勵送skin,多好啊,方舟祖傳 或是出個sp角色,也能適當滿足某些角色真愛粉吸不夠的症狀,但我不太喜歡一直出sp角就 是了,很傷錢包 最後就是這劇本模式有好有壞,也是有人不能接受,覺得就算大決戰有出場也還是不夠 但版本尾聲集結起來的氛圍還是彌補了非常多情緒價值,不但出場還實際下場參戰秀必殺技 ,我個人還是非常喜歡的,就看各自喜好 鳴潮應該每個大版本的操刀團隊都會不同,就看3.0之後會不會有所調整。如果之後版本調 整成3-4個版本就講完一個地區故事的話,出場角色沒這麼多,彼此間的劇情刻寫應該會 更多些 (尤其明年會插入邊緣行者的聯動,我覺得有機會) 以上 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.239.107.162 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/C_Chat/M.1763648640.A.D66.html
1F:推 ejonlj: 推 11/20 22:27
2F:推 ciobe: 我是認為庫洛肯定是知道這個問題, 之前問卷就有問老角色出 11/20 22:28
3F:→ ciobe: 場的接受度, 看起來是怕改敘事手法後換另一批人不滿, 結果 11/20 22:28
4F:→ ciobe: 永遠都要被罵XD 11/20 22:28
5F:推 amsmsk: 太神了 二遊漫威 11/20 22:28
6F:→ ejonlj: sp角色應該給 四星群就好 尤其是三人組小隊 11/20 22:28
7F:→ Fewer: 戰雙的模式就能把劇情寫得很詳細 但是載體差很多 11/20 22:28
8F:→ ciobe: 不過我還是覺得後續都沒伴星這點很可惜.. 露帕就是缺伴星補 11/20 22:28
9F:→ ciobe: 完 11/20 22:28
10F:→ Atima: 就戰雙啊 叫好不叫座 11/20 22:30
11F:→ Atima: 你講的東西 戰雙全都有 結果流水一坨 11/20 22:31
12F:→ windowsill: 其實我覺得後面幾個角色塑造都算完整了,出伴星應該 11/20 22:31
13F:→ windowsill: 也只能寫後日談等等 11/20 22:31
14F:→ windowsill: 戰雙那個真的寫得很細,但要弄成演出我不敢想像,真 11/20 22:32
15F:→ windowsill: 的是劇情呈現載體不同的差別 11/20 22:32
16F:→ Atima: 很簡單的一點就是 你要出角色VER2 勢必強度 造型要有 11/20 22:32
17F:→ Atima: 那如果開始強度膨脹 你扛的住嗎 11/20 22:32
18F:→ Fewer: 戰雙最近才玩 劇情真的很頂 雖然一堆刀W 11/20 22:32
19F:→ windowsill: 其實像最近的間章模式,除了推進主線跟補暗線劇情以 11/20 22:36
20F:→ windowsill: 外,如果回頭做舊角色的故事也是可以,但就不侷限是 11/20 22:36
21F:→ windowsill: 誰的伴星這樣 11/20 22:36
22F:推 ciobe: 其實夏空的共鳴力就很好用, 之前還希望說能補完小卡以前在 11/20 22:37
23F:→ ciobe: 學院的劇情, 但我看庫洛工期是辦不到XD 11/20 22:37
24F:推 zakeru: 像前一篇提到的原神舊國家勢力 雖然現在見面機會確實少了 11/20 22:38
25F:→ zakeru: 但還是能做到每個大版本至少有一次活動或主線劇情跟他們見 11/20 22:38
26F:→ zakeru: 一次面 鳴潮現在版本主活動就只是規模大一點的特殊遊戲 之 11/20 22:38
27F:→ zakeru: 後應該要著手加入大型劇情了 不然接下來就要前往第三個大 11/20 22:38
28F:→ zakeru: 地區 舊勢力會越來越難在主線安排戲份 11/20 22:38
29F:→ windowsill: 就看未來做不做了,因為2.0前面也只有1.0的部分,之 11/20 22:40
30F:→ windowsill: 後舊的故事線比較多的情況下要安排回去看看應該也有 11/20 22:40
31F:→ windowsill: 機會 11/20 22:40
32F:推 ciobe: 那追月節該復辦了吧~ 州長, 跟七丘的月聯合主辦應該不錯 11/20 22:40
33F:推 ciobe: 有出現在2版的1版角就黑海岸的, 而且基本上可以說黑海岸理 11/20 22:41
34F:→ ciobe: 論上會貫穿整個鳴潮劇情了, 畢竟是大老婆娘家 呵 11/20 22:41
35F:→ windowsill: 黑海岸這群人的定位大概就像瑪修和小驢子一樣,是主 11/20 22:44
36F:→ windowsill: 角的母體單位,出現場機率高;以後去夢洲應該就會以 11/20 22:44
37F:→ windowsill: 今州角色居多 11/20 22:44
38F:推 cjy1201: 之前有出活動啊 但大部分人不是主線反而沒啥興趣 11/20 22:45
39F:推 imsaint: 學原那種結合地區歷史人物文化的 搭配舊人物出場就很好 11/20 22:50
40F:推 tomrun168: 其實1.2的追月節和1.4的列車就有點類似吧 舊角色都有出 11/20 22:52
41F:→ tomrun168: 場 不過2.X開始都推主線為主 2.3團子類似但是感覺大家 11/20 22:52
42F:→ brmelon: 可能當時1.2跟1.4評價太差導致他們不想再做 11/20 22:53
43F:→ tomrun168: 對團子的接受度也還好 11/20 22:53
44F:推 ciobe: 1.4評價差是因為劇情绑周任有漏解就真的會完全無感不知道在 11/20 22:53
45F:→ ciobe: 幹嘛 11/20 22:53
46F:推 leftside: 也許可以考慮出官漫補劇情? 11/20 22:55
47F:→ shinobunodok: 可以先試試看在活動讓角色出來玩 例如上次那個打牌 11/20 22:59
48F:→ shinobunodok: 雖然只是彩蛋性質的出來玩 11/20 22:59
49F:→ windowsill: 現在的小活動其實就是切角色而已,有點劇情比較好 11/20 23:00
50F:→ carllace: 都把月亮牽走了還過什麼追月節 11/20 23:02
51F:推 zakeru: 還有某些角色該補補戲份了 比如卡卡羅 二創戲份再多也不能 11/20 23:07
52F:→ zakeru: 成為遊戲裡的正史 11/20 23:07
53F:→ zakeru: 可以參考鐵道活動劇情的代入方式 找個理由見個面 然後聊起 11/20 23:07
54F:→ zakeru: 以前發生的事 用倒敘方式把欠缺的相遇劇情補完 11/20 23:07
55F:→ Atima: 學誰寫劇情不好 學鐵道.... 11/20 23:09
56F:→ Atima: 到時候節奏又一堆囉 11/20 23:09
57F:推 zakeru: 就提一個開頭帶入劇情的方式而已 又不是指整個敘事風格 11/20 23:13
58F:→ zakeru: 不然要直接放棄治療讓他一直不明所以的跟我們熟下去也行 11/20 23:13
59F:→ wingthink: 什麼時候才能換我們州長登場QQ 11/20 23:16
60F:→ windowsill: 州長?每天都有登場啊 在論壇上 11/20 23:18
61F:→ MakeAWash: 從聊點別的變成今州令尹 已經進步很多了 不要太不滿 11/20 23:25
62F:→ zoids0308: 其實你要看從2.0開始活動的地方都是在黎那汐塔 11/20 23:27
63F:推 lovez04wj06: 整天說學鐵道,但鐵道那樣串完也沒有把劇情寫得很好 11/20 23:27
64F:→ lovez04wj06: 看,其實我不知道要學什麼。 11/20 23:27
65F:→ zoids0308: 跟著故事推移到七丘大半活動都是當地事情 11/20 23:27
66F:→ lovez04wj06: 學人家的缺點嗎= = 11/20 23:28
67F:→ zoids0308: 這代表故事時間地點還是有考量的 11/20 23:28
68F:→ zoids0308: 活動範圍有幾乎在當地 不會有我這邊打完就回今洲辦活動 11/20 23:29
69F:→ zoids0308: 我是多半敢說3版拉海洛活動也應該都是在當地 11/20 23:30
70F:→ zoids0308: 外加這次都說拉海洛和外面斷聯 表示舊角短時不會出現 11/20 23:30
71F:推 zakeru: 就說是學一下帶入舊故事的方式了…… 11/20 23:39
72F:→ zakeru: 像聖杯戰爭那樣 見個面跟你說這段故事是我們經歷過的 只是 11/20 23:39
73F:→ zakeru: 玩家不知道 11/20 23:39
74F:→ zakeru: 不然像卡卡羅這種已經出來裝熟的已經不可能在這個時間點以 11/20 23:39
75F:→ zakeru: 初遇的形式進行塑造了 11/20 23:39
76F:推 roy789789: 網狀結構的羈絆就不太好弄 硬湊效果也不一定好 11/21 00:30
77F:→ roy789789: 就好比初代遊戲王 王樣跟本田好像就真的沒交集 11/21 00:30
78F:→ roy789789: 異度神劍3主角群六人兩兩分 有些組合也沒交集 11/21 00:30
79F:推 Erishcross: 就貪又不得不貪 要多塞新卡戎嘉貝仇遠的戲 11/21 01:14
80F:→ Erishcross: 為了合理弱化漂又塞不只是一點 11/21 01:14
81F:→ Erishcross: 壓縮其他英雄共同發揮時間太多了 11/21 01:14
82F:→ Erishcross: 小組戰的戲前中可以說幾乎沒有演出 很虧 11/21 01:14
83F:→ Erishcross: 最好以後漂的部分長度要減個3成換成老英小團視角或是 11/21 01:14
84F:→ Erishcross: 讓老英雄跟新英雄直接組隊喇賽比較有共鳴 11/21 01:14
85F:推 kobaryo: 下一個又要學什麼?學原神元素效應嗎==? 11/21 03:48
86F:推 kobaryo: 整天一直要求人家學隔壁真的問號,那真的不如你自己去玩 11/21 03:51
87F:→ kobaryo: 米家三件套 11/21 03:51
88F:推 zakeru: 不用那麼敏感 原PO不也提了FGO跟方舟嗎 11/21 06:48
89F:→ zakeru: 有能參考的地方就要適時參考 而不是劇情破洞放給他爛 我相 11/21 06:48
90F:→ zakeru: 信有理智的玩家都不會覺得鳴潮現在已經全方面爆殺人家 還 11/21 06:48
91F:→ zakeru: 是有很多能改進的地方 11/21 06:48
92F:→ windowsill: 別這麼激動 我覺得推文講的只是一種概念而已 11/21 09:08
93F:→ windowsill: 本來遊戲之間都各有優點 11/21 09:08







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