作者Tom0712 (Tom)
看板C_Chat
標題[閒聊] 終末地 所以抽角色要幹嗎?
時間Fri Jan 23 01:04:25 2026
玩到現在有一個很詭異的感覺
就是核心玩法拉電線跟角色的連結只有石頭
然後戰鬥很像簡化版的異度神劍2
但異度神劍在玩法上是有很多細節可以鑽研
各種神劍組合也多到不行
這款的戰鬥把神劍的系統簡化到幾乎沒有可玩性
如果想要戰鬥爽的可以離開了
沒有要改善的話乾脆給AUTO算了
目前評價就是只有美術跟建模是2026水準
拉電線超硬核 戰鬥超簡單
啊核心玩法是拉電線 不用課金就能玩到大部分內容的話
那玩家花錢抽的角色能提升什麼遊戲體驗?
核心玩法跟轉蛋抽卡這麼割裂的手遊真的是第一次玩到
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.168.60.28 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/C_Chat/M.1769101467.A.AA5.html
1F:→ hoe1101: 我覺得戰鬥太無聊太拖沓 01/23 01:04
2F:→ hoe1101: 不知道為啥戰鬥時間拉這麼長做啥 01/23 01:05
3F:推 serding: 能幹就幹啊 01/23 01:05
4F:→ OscarShih: 剛才歪一個男帥哥 感想就是火力比較大 01/23 01:06
5F:→ ice2240580: xb2戰鬥還蠻爽的叭== 01/23 01:06
6F:→ hoe1101: 單機遊戲拉長戰鬥時間能說過去,但你是手遊 01/23 01:07
7F:推 vsepr55: 拿來舔啊,不然呢 01/23 01:08
8F:→ Tom0712: 我沒黑XB2 我還蠻喜歡他的戰鬥系統 01/23 01:08
9F:→ Tom0712: 問題是終末地的戰鬥被簡化到沒什麼操作空間 01/23 01:08
10F:→ Tom0712: 很像弄成3D動作遊戲的回合制手遊 01/23 01:08
11F:→ OscarShih: 沒有比XB3的chainattack長就好( 01/23 01:08
12F:→ jamber: 這就是我覺得很怪的地方,就總感覺他的商業模式對不上他 01/23 01:10
13F:→ jamber: 的特色,除非未來加強戰鬥這部分吧,但這樣又怕蓋過他的 01/23 01:10
14F:→ jamber: 基建部分 01/23 01:10
15F:推 z900215ro: 建議鷹角快點送自選6星 不然內容這麼勸退誰玩得下去 01/23 01:13
16F:推 b753072905: 是的 所以抽卡沒其他遊戲那麼重要 01/23 01:15
17F:→ dolphintail: 塔防戰鬥感覺還比較有趣… 01/23 01:16
18F:推 qwert65732: 原本的塔防比較喜歡+1,可能這類的真的對不到電波 01/23 01:18
19F:→ as3366700: 還是有3D塔防 但不是重點項目就是了 01/23 01:31
20F:→ as3366700: 話說這遊戲有高難獲深淵嗎== 01/23 01:31
21F:推 sobiNOva: 電線硬核在哪 藍圖套一下就蓋好了XDD 01/23 01:55
22F:→ jinkela1: 覺得mmo的戰鬥啊 但沒有mmo深度 01/23 02:00
23F:推 dbr623: 手遊戰鬥複雜度拉到跟異度2 一樣的話,不是玩家棄坑就是強 01/23 07:48
24F:→ dbr623: 弱平衡炸掉轉蛋很難賣 01/23 07:48
25F:推 SadoYasutora: XB2的戰鬥回饋感很高 玩熟後是會想主動去找Boss試招 01/23 08:47
26F:→ SadoYasutora: 終末地的戰鬥我只想趕緊Skip 01/23 08:47