作者yeary2k (y2k千禧年)
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標題Re: [閒聊] 其實遊戲產業沒漲價蠻屌的
時間Thu Jan 29 12:47:27 2026
※ 引述《sdtgfsrt (カヴァスⅡ世)》之銘言:
: 現在什麼都漲
: 但是遊戲片 遊戲軟體仍在一千到兩千之間
: 我哥跟我說以前買神奇寶貝紅版1800
: 靠 放到現在是快4000元的價格吧
: 我記得以前買nds火影忍者遊戲好像也要兩千多
: 現在來看遊戲價格反而還降了
: 以前遊戲產業成本很高嗎
: 但我看現在遊戲開發成本也是越來越誇張
: 是什麼原因讓遊戲便宜
: 市場變大了嗎?
: 還是商人良心發現?
應該不是這樣的~
我講一下我自己40路上班族的觀察
其實有很多商品都是:
1.先很貴
2.降價
3.後漲價
我小時候,珍珠奶茶(不是鮮奶)剛出來的時候,一小杯大概300cc,要價35元台幣
後來不斷掉價變成15元700cc
但現在又谷底反彈漲價
電腦或NB也是一樣
個人筆電剛流行的時候,我爸媽買了一台大概要八萬多元
後來持續降價,不到一萬元就可以買到一台
但之後也是開始漲價了
遊戲這部分呢
steam的G胖說過
以前的遊戲,中間商要賺70%
(也會有很多國家會有代理亂七八糟,讓價格更高的問題,譬如台灣)
因此他創立了steam,就是希望可以改善這個狀況
遊戲價格也開始因此不斷下降
大概疫情前,PS4大作價格約1690元就有了
switch本家作品(譬如寶可夢 皮卡丘)定價是1490元
但現在又開始上漲了,PS4大作大概1990元
switch本家作品破兩千了
總之G胖是很偉大的~
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.129.24.88 (臺灣)
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※ 編輯: yeary2k (220.129.24.88 臺灣), 01/29/2026 12:48:20
1F:推 v86861062: 對ㄚ 01/29 12:49
2F:推 storyo11413: 不只這樣因為有steam買遊戲變得非常方便 以前很難買 01/29 12:50
3F:→ kaj1983: 300cc就和一瓶易開罐差不多大捏,沒印象有這麼小杯的 01/29 12:51
原文都是憑印象打的
剛查了一下
最早以前的手搖飲是350CC和500CC的
700cc反而是後面出現的
4F:→ taric888: 想你了 便宜的ddr5 01/29 12:51
5F:→ aaronhkg: 正常管道70%哪有可能 就算是抽最兇的卡帶時期也頂多抽30 01/29 12:52
6F:→ aaronhkg: % 就算中游賺30%也還有40%更別說STEAM建立的時期早就過 01/29 12:52
7F:→ aaronhkg: 了抽最兇的時代了 01/29 12:52
剛剛查了一下
G胖(Gabe Newell)在2011年的一篇Forbes訪談文章中,
他提到在傳統零售模式下,發行商(publishers)大約只能拿到30%的毛利
(gross margin),而透過Steam,發行商可以拿到70%。
這是Steam採用70/30分成(開發者/發行商70%、Valve 30%)的主要理由之一
「發行商」而非純粹「開發公司」
(developers,有時開發工作室需依賴發行商,實際拿得更少,通常只有10-20%),
但在許多討論中,這被視為傳統模式下內容創作者/開發方整體拿得少的代表。
Steam的模式確實讓許多獨立開發者和發行商受益更多,這也是G胖常強調的點。
8F:→ linzero: 筆電上下限很大 01/29 12:52
9F:→ kaj1983: 以前我喝完珍奶一杯感覺會很飽 01/29 12:53
10F:推 BusterPosey: 這是多久以前 還是WOW優質 到現在都是450 01/29 12:53
11F:→ aaronhkg: 然後以前PC就算是實體 定價也差不多是那樣 Steam只是把 01/29 12:55
12F:→ aaronhkg: 中游廠商的抽成變成自己抽這樣而已(廠商頂多就是實體省 01/29 12:55
13F:→ aaronhkg: 下來的錢) 不然steam為啥還是抽30% 01/29 12:55
※ 編輯: yeary2k (220.129.24.88 臺灣), 01/29/2026 12:58:32
14F:→ a12073311: 傳統通路發行商拿30%不是不可能 01/29 13:00
15F:→ a12073311: 因為除了店面外外 還有實體 倉儲 運輸 01/29 13:00
16F:→ a12073311: 跨國可能還多個代理 01/29 13:00
17F:→ aaronhkg: 就說啦 就算是抽最兇的卡帶時代也只是抽30% 加上中游抽 01/29 13:01
18F:→ aaronhkg: 成 那你PC也沒主機廠抽成 到底怎麼抽到70%的 01/29 13:01
19F:→ aaronhkg: 所以才說Steam頂多是把中游賺的錢拿走 讓廠商省實體成 01/29 13:01
20F:→ aaronhkg: 本 01/29 13:01
21F:→ kaj1983: 畢竟是G胖說的話 01/29 13:02
22F:→ kaj1983: 沒辦法,誰能比他懂 01/29 13:02
23F:→ aaronhkg: 也是啦畢竟是神說的 其他平台的案例又算什麼呢 01/29 13:03
24F:→ a12073311: 店面抽30%跟實體成本又沒關係 01/29 13:05
25F:→ a12073311: 通路抽30 可不包含製作實體片的成本 01/29 13:07
26F:→ aaronhkg: 對啊所以通路抽30% steam也抽30%啊 那差在哪 01/29 13:12
27F:→ aaronhkg: 所以才說頂多就是省這個而已 不然PC本來就沒有平台稅 01/29 13:12
28F:→ a12073311: 所以你不懂啊 傳統通路抽30 實體成本高一點佔個40 發 01/29 13:15
29F:→ a12073311: 行商毛利就只剩30了 01/29 13:15
30F:→ a12073311: 今天steam發展線上抽30 但可以省下實體成本 變成30/70 01/29 13:16
31F:→ a12073311: 分 01/29 13:16
32F:→ a12073311: 發行商毛利不就比原本的30多了 01/29 13:16
33F:→ a12073311: 還是你家實體抽30還順便幫發行商負擔實體成本哪麼佛 01/29 13:17
34F:推 t43072000: 確認一下 01/29 13:24
35F:→ t43072000: PS4大作1690???? 01/29 13:25
《秘境探險 4:盜賊末路》於 2016 年 4 月 26 日發售時,
台灣的建議零售價為:一般版新台幣 1,690 元
2018年4月20日發售的PS4《戰神》(God of War,通稱戰神4),
普通版(實體/數位)建議零售價為新台幣 1,690 元
※ 編輯: yeary2k (220.129.24.88 臺灣), 01/29/2026 13:32:17
36F:→ rewisyoung: 筆電有文書機和電競機 價格落差超大 拿這個當例子很 01/29 14:23
37F:→ rewisyoung: 差 01/29 14:23
38F:→ qoo350154: 15元700毫升是哪個年代阿 01/29 16:56