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市場調查機構估《仁王3》發售4天達70萬套 中國為最大市場 https://reurl.cc/laGdyA 根據市場調延機構 Alinea Analytics 的數據,發售不到一週的《仁王3》(Nioh 3)在 前 4 天的銷量已經突破 70 萬套。 這意味著光榮特庫摩的總收入超過 5000 萬美元,而這應該還只是低估的數字,因為這個 銷量並為算上尚未賣出的實體版(但開發商已經賣給了通路),對日本遊戲來說,實際銷 售量應該會更高。 就市場占有率來說,中國是《仁王》系列最大的市場,目前佔 Steam 和 PS 平台總玩家 數量的 48.7%。本次《仁王3》在中國的玩家參與度也是歷來最高,這也有歸於光榮特庫 摩在地的行銷推廣,包括製作人柴田也曾在去年的 ChinaJoy 上亮相。 而亞洲其他地方的玩家也不容小覷,《仁王3》的全部玩家中,東亞地區包含中國、日本 、台灣就佔了2/3 。 Alinea Analytics 分析,《仁王3》的玩家族群中,在 Steam 上有 80.7% 的玩家玩過 《艾爾登法環》。另外有 71.3% 的 Steam 玩家玩過《黑神話 悟空》,這個數據也印證 了《仁王》在中國有龐大的受眾。 在 PS 平台上也差不多,《艾爾登法環》跨界玩家佔 73%,還高過《仁王2》的 69%, 不過《仁王2》曾進入過 PS Plus 的免費陣容。 Alinea Analytics 認為《仁王3》當然還是有些挑戰,就是在某些區域定價過高的問題, 像是波蘭以及巴西,但總歸來說,中國仍是本作成功的關鍵。 -- 今晚你選那一個姿勢?? ○ "○ ○" ○" (|\ (|\ )) )) ○╭○rz ○rz ○rz-st○ /`○rz /`○r27\" ○r27\"  ̄′ ○=^ --



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1F:推 starsheep013: 加強雙刀大太刀,人人有總卷,叭叭 02/13 11:09
2F:→ icumblood: 中國類魂戰鬥大部分都抄仁的 02/13 11:11
3F:推 iam0718: 前天看IGN類魂排行 第一名是P謊 還真強 02/13 11:14
4F:推 GTOyoko5566: 大太刀現在有地掃還行了,前期裝模作樣幾下,急眼了 02/13 11:15
5F:→ GTOyoko5566: 就開掃 02/13 11:15
6F:→ Tsozuo: 仁王的系統都可以獨立一個體系出來了 02/13 11:16
7F:推 syuan0808: 3代好玩 02/13 11:16
8F:推 hoe1101: 大太刀我覺得還是跳重接冬月上段最實用 02/13 11:16
9F:→ hoe1101: 只是這樣玩你會覺得怎不玩大斧 02/13 11:17
10F:推 funkD: 雙刀點出奧傳就比較像個人了 02/13 11:17
11F:推 GTOyoko5566: 三架勢+殘心這動作系統實在太天才了,後面系統追加也 02/13 11:17
12F:→ GTOyoko5566: 都是神來一筆,唯一缺點就是忍組不會填數字 02/13 11:17
13F:→ shifa: 仁王真的有他厲害的地方 而且現在DLC還沒上呢 開始上DLC才 02/13 11:17
14F:→ shifa: 是仁王醍醐味 玩起來更帶勁 02/13 11:17
15F:推 metam: 和風就老外不愛 老外只愛法環 02/13 11:22
16F:→ metam: 仁王x 農王o 02/13 11:22
17F:推 GTOyoko5566: 老外怎麼不愛和風,仁王的問題肯定跟和風沒關係 02/13 11:22
18F:推 andy3580: 未免太精日了吧,這真的不用勞改嗎 02/13 11:23
19F:推 DGHG: 窩不知道 我玩重甲上段大斧的 = = 02/13 11:23
20F:→ shifa: 老外沒有不愛和風 應該是不愛仁王這種動作刷裝遊戲 02/13 11:24
21F:推 garfunkel: 肯定是武士不黑的緣故 02/13 11:24
22F:推 GTOyoko5566: 還有那瞎眼的光影跟黑紅色調 02/13 11:24
23F:→ Jiajun0724: 老外不愛和風 戰鬼: 02/13 11:25
24F:→ iam0718: 武士忍者不算和風了嗎 竟然有這推論 02/13 11:27
25F:→ Jiajun0724: 仁王什麼都好 但祖傳配色就很不吸引人 02/13 11:27
26F:推 hoe1101: 設定能關雜訊濾鏡之類的,但他就是要預設開啟 02/13 11:27
27F:→ hoe1101: 我覺得設定去調一下畫面比起2好太多了 02/13 11:28
28F:推 GTOyoko5566: 我是用4k螢幕玩,畫質還行,但是很多場景曝光很嚴重 02/13 11:30
29F:推 iam0718: 4k oled 真的黑紅色調偏重 02/13 11:32
30F:推 syuan0808: 色調很難改了 出到仁王87大概都這樣 這代增加地獄更誇 02/13 11:35
31F:→ syuan0808: 張 整片地圖黑紅 02/13 11:35
32F:推 marx93521: 仁王畫面有時候曝光超嚴重有時候又超暗,不知道該怎麼 02/13 11:36
33F:→ marx93521: 調 02/13 11:36
34F:推 Irenicus: 祖傳配色跟死人對比了 跟陰間關卡配置一樣 02/13 11:38
35F:推 Cycarchitect: 但凡他畫面好點應該銷量可以提升不少 02/13 11:43
36F:推 sakungen: 地圖真的蠻暗的,以前玩一代沒什麼感覺,老了... 02/13 11:43
37F:→ shifa: 故意要弄出跟現世不同氛圍吧 讓玩家不適 02/13 11:44
38F:→ shifa: 但那個光影就真的挺麻煩 02/13 11:44
39F:→ Irenicus: 配色是故意的 但是那個死人對比跟瞎眼光害真的是無言 02/13 11:46
40F:→ a12073311: 仁王可以捏黑武士去殺日本人啊 02/13 11:48
41F:→ sakungen: 推特有看到捏麥可傑克森跟猗窩座的 02/13 11:52
42F:推 GTOyoko5566: 都能捏出科比老大砍日本人 02/13 11:52
43F:→ l6321899: 威爾史密斯跟桐生都有人捏出來了,捏臉功能真的強大 02/13 11:53
44F:推 h75311418: 恭喜呀歐美有三成算意外進步超多耶 02/13 11:56
45F:推 h75311418: 仁王就美術地圖設計還有系統複雜度要專研裁玩的懂,沒 02/13 11:58
46F:→ h75311418: 玩懂用一般動作遊戲概率玩不到精隨 02/13 11:58
47F:推 GTOyoko5566: 三代一周目已經變簡單了,忍者機體性能連ign那麼菜 02/13 11:59
48F:→ GTOyoko5566: 都能通關 02/13 11:59
49F:→ h75311418: 不過這次忍者模式跟武士格檔讓不熟仁王系統的也能原自 02/13 12:00
50F:→ h75311418: 己方法玩隨難度進步這點不錯 02/13 12:00
51F:推 h75311418: 地獄黑紅配色訪談有說是故意呈現黑暗的樣子除非是像浪 02/13 12:02
52F:→ h75311418: 人出別的世界觀應該是不會改了 02/13 12:02
53F:推 speed7022: 仁王真的不知道為何歐美完全不知名 02/13 12:03
54F:→ h75311418: 之前看論壇比較多是玩不懂動作系統,就看預告看看就錯 02/13 12:06
55F:→ h75311418: 過了 02/13 12:06
56F:→ inory850628: 第一代和第二代首發銷量是靠歐美的 02/13 12:06
57F:→ inory850628: 而且這個只是第三方機構 參考就好了 02/13 12:06
58F:推 hoe1101: 二代銷量差是一堆媒體都無腦說加法過頭 02/13 12:08
59F:→ feartis: 又是這家說任+Steam市場比PS小的調查 02/13 12:09
60F:→ inory850628: 仁王系列破800萬時 光榮說它90%靠歐美貢獻 02/13 12:09
61F:→ hoe1101: 我還是覺得二代妖怪技超級好玩 02/13 12:10
62F:推 fan8512: 初玩是真的覺得複雜吧 02/13 12:11
63F:→ fan8512: 到後面熟了就爆幹好玩 02/13 12:11
64F:→ fan8512: 三代給新手降低下限外 02/13 12:11
65F:→ fan8512: 又同時給老手更高的操作上限 02/13 12:11
66F:推 h75311418: 這次真的滿好入門的要難就二週目開始就沒在客氣了 02/13 12:12
67F:推 QVQ9487: 能夠瘋狂使用加法還這麼好玩的真的就只有仁王了 完全停 02/13 12:13
68F:→ QVQ9487: 不下來 超爽 02/13 12:13
69F:→ shiyobu: 除了配色以外 預設的畫質選項真的很暈 要去關動態模糊跟 02/13 12:13
70F:→ shiyobu: 顆粒那些東西 然後動作很快 小怪比法環好動很多 02/13 12:13
71F:→ QVQ9487: 二代其實也是 鼓勵進攻才能跳出魂系回合制遊戲的框架 2 02/13 12:13
72F:→ QVQ9487: 跟3都是神作 02/13 12:13
73F:→ tetsu327: 這次不錯捏 之前到百萬蹲蠻久的 02/13 12:22
74F:推 jack30338: 這成績算差吧 同機構當初分析羊蹄戰鬼可是首周200萬 02/13 12:23
75F:→ tetsu327: 說仁王非魂系還會有被扣仁衛兵帽子 呵呵 02/13 12:23
76F:→ tetsu327: 跟戰鬼比?不同賽道耶 02/13 12:24
77F:推 GTOyoko5566: 這次第一章也是極其友善,不像以前放什麼夜刀神海訪 02/13 12:25
78F:→ GTOyoko5566: 主噁心人 02/13 12:25
79F:推 GTOyoko5566: 仁王其實只有前幾章確實要跟魂一樣回合制打法,但後 02/13 12:27
80F:→ GTOyoko5566: 面還這樣玩純粹受苦 02/13 12:27
81F:推 CarRoTxZenga: 一周目又不用特別刷裝 單純風格問題吧(歐美興致缺) 02/13 12:42
82F:→ CarRoTxZenga: 光這次試玩+正式版把一開始陰人的點都改掉(對,就是 02/13 12:44
83F:→ CarRoTxZenga: 個野槌!!!!有夠G8)我覺得開發組有真心想要擴大受眾 02/13 12:44
84F:→ h75311418: Arpg 打不過就農總會過的 02/13 12:49
85F:→ h75311418: 以前是一週目很硬後面刷裝爽,這代感覺是反過來調整了 02/13 12:51
86F:推 Hybridchaos: 齁勝 02/13 13:15
87F:推 DICKASDF: 仁王是有走出自己獨特玩法 但打一開始一代的確 02/13 13:17
88F:→ DICKASDF: 本質就是抄魂 再融入自己忍外風格的東西阿 02/13 13:18
89F:推 GTOyoko5566: 一代的魂也只有前期,後面飛復讀天劍+急眼就捏石開99 02/13 13:31
90F:→ GTOyoko5566: 這個其他魂遊想都不敢想 02/13 13:31
91F:→ knight60615: 仁王在系統面上的問題應該是不會做減法吧 2的時候根 02/13 14:09
92F:→ knight60615: 本默認你會1的所有東西 3要是不拆忍者武士全塞一個人 02/13 14:09
93F:→ knight60615: 身上你可以想像有多擁擠 02/13 14:09
94F:→ shifa: 如果死掉要回原本地方撿魂的設定就算魂系那我認同啦 02/13 14:26
95F:→ kcball: 想統計這次溺水次數XD 02/13 14:50
96F:推 Lizus: 3代真的簡單 很適合新人入坑 真的難的大概都在DLC增加的 02/13 14:56
97F:→ Lizus: 難度吧 02/13 14:56
98F:推 Lizus: 歐美有些人可能在意劇情或畫面或配樂吧 但仁王系列的重點 02/13 15:00
99F:→ Lizus: 不在這些就是了 02/13 15:00
100F:推 hemisofia: 賣得比我想像的差 歐美真的都不捧場喔 02/13 15:02
101F:→ Lizus: 仁王戰鬥系統很像你學騎腳踏車 一開始不熟容易摔跤 但突然 02/13 15:03
102F:→ Lizus: 那種感覺抓到 你就騎很爽了 完全不會有殘障感 02/13 15:03
103F:推 aggressorX: 第一次玩仁王 現在大斧轉你妹中 02/13 16:19
104F:推 acacacac: 大斧很好玩啊 轉轉轉 撞一下在轉轉轉 02/13 17:03
105F:→ dragonliao: 以一個老ip來說老實說銷量很慘 02/13 17:47
106F:推 h75311418: 這是第三方數據其實還是參考就好之前也有出現跟實際有 02/13 18:33
107F:→ h75311418: 落差的 02/13 18:33
108F:推 rahim03: 一代抄魂是什麼笑話? 02/13 19:47
109F:→ Kust: 當年基本上只要一直死然後要撿屍的都會被算魂啊 02/15 13:24







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