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是這樣啦 過年了 又是玩老遊戲的時候 阿肥剛好在玩一些舊的Rpg 然後就很困惑 以前的遊戲怎麼很愛塞一堆對王沒用打小怪你又不會拿出來的東西 經典的例子就像FF的死亡宣告 基本上是不要想要拿來打王,更不要說那種什麼混亂中毒的 但凡你有一點效果玩家都能組一套bd出來用吧 但就通常都是不吃 為什麼以前的遊戲喜歡塞一些沒什麼用的廢招 有沒有相關西洽? --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.141.229.196 (臺灣)
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1F:→ nahsnib: 自信點,把以前的三個字拿掉 02/16 22:39
2F:→ nahsnib: 別說RPG,無論是PVE還是PVP,回合制還是即時制,3D還2D 02/16 22:40
3F:→ nahsnib: 永遠都有這種沒什麼用的裝備/機制/角色/卡片存在 02/16 22:41
4F:推 KAGOD: 水時數,水時長 02/16 22:41
5F:推 gino0717: 用魅惑術把王拐走 02/16 22:45
6F:噓 tony28772386: 增加玩法,不然東西很少,而且就算打王不能用打特 02/16 22:46
7F:→ tony28772386: 殊怪總會用到 02/16 22:46
8F:→ nahsnib: 天之痕那個召喚系統到底能幹嘛我也不知道 02/16 22:46
9F:→ nahsnib: 甚至還有個法寶是跟召喚系統配合,不知所云到極點 02/16 22:47
10F:→ blackone979: 幹嘛以前 就算是法環也是一半以上道具根本沒人會用 02/16 22:47
11F:推 hitsukix: 即死偶爾還能拿來賭,但中毒真的是沒在用 02/16 22:48
12F:推 ztO: 增加不確定性跟迷惑用途。過去資訊不發達,重要訊息都靠紙本 02/16 22:49
13F:→ ztO: 傳遞,如果不是買攻略本或是看相關遊戲討論。玩家連自己在進 02/16 22:49
14F:→ ztO: 行無效操作都不知道。這種訊息隱蔽確實也是遊戲內容的一環, 02/16 22:49
15F:→ ztO: 但放到資訊開放迅速的現在,我認為這種制度很蠢沒有留存必要 02/16 22:49
16F:→ kinuhata: 什麼即死麻痺混亂能對王生效的話,玩家就躺著打了當然 02/16 22:51
17F:→ kinuhata: 不會讓你用 02/16 22:51
18F:推 kohinata: 符鬼系統嗎? 以前能根據主遊戲內存檔另外從額外的程式 02/16 22:52
19F:推 aa9012: 現在也是啊== 02/16 22:53
20F:→ kohinata: 完類似電子機寵物的小遊戲(記得是不用放光碟執行的 02/16 22:53
21F:推 Lizus: 法環就一堆了 有些還是王武 boss用起來超帥 玩家用起來超廢 02/16 22:54
22F:→ Lizus: 就是你黑劍 02/16 22:54
23F:推 nahsnib: 符鬼系統超有用好嗎= =又可愛又強 02/16 22:57
24F:→ nahsnib: 天之痕的召喚系統是戰鬥中可以把煉妖壺的怪放出來 02/16 22:58
25F:推 rainwood: 狀態系能用的話常常會威過頭,美式遊戲常常這樣 02/16 22:59
26F:→ rainwood: 以前我也有用狀態系賭過,世界樹二超級越級打沙羅曼蛇 02/16 23:00
27F:→ rainwood: 就是賭狀態系控場拼到贏來提前拿掉落神兵 02/16 23:01
28F:推 ymsc30102: 就多樣性啊 不然技能常常也是拿到上位技就不用低等技 02/16 23:06
29F:→ ymsc30102: 乾脆全砍掉都普攻就好了 02/16 23:06
30F:推 nahsnib: 如果真的能提升多樣性我覺得很棒,但有些系統根本沒辦法 02/16 23:07
31F:→ nahsnib: 作用,比世紀帝國的奇觀還沒用 02/16 23:07
32F:→ Justinchen: 你玩艾爾登法環也一堆武器戰技根本沒在用啊 02/16 23:11
33F:推 jio846: 以前就靠符鬼把必敗戰打到NPC開口罵人的 怎麼沒用 02/16 23:18
34F:→ Minimomo987: 沒在用跟不能用不一樣欸.. 02/16 23:19
35F:推 willytp97121: 古早的RPG經典月藍傳奇2就出現過把王的異常抗性設 02/16 23:20
36F:→ willytp97121: 太低結果變成主角用忍者大雜燴之霧開無雙的事情( 02/16 23:20
37F:→ willytp97121: 後來改版修掉了) 02/16 23:20
38F:推 sk131: 法環很多王武都是揮起來帥而已,但無力把對面打出硬直所以 02/16 23:22
39F:→ sk131: 常表演到一半就(ry 02/16 23:22
40F:推 ex990000: 不是不生效 而是某幾隻boss會生效 ff很早就有考慮低等級 02/16 23:28
41F:→ ex990000: 通關 有特別設計弱點 02/16 23:28
42F:推 salamender: 以前的遊戲狀態變化技也都是王無用,敵人小怪直接打 02/16 23:43
43F:→ salamender: 死比較快,但是一旦自己的角色遇到就會覺得很基八的 02/16 23:43
44F:→ salamender: 尷尬設計。 02/16 23:43
45F:推 atk5000: 天之痕那個你去看人家的攻略影片,召喚出屬性剋王的怪然 02/16 23:44
46F:→ atk5000: 後用法寶融合,普攻比你在那邊慢慢放奇術傷害還屌,而且 02/16 23:44
47F:→ atk5000: 速度讀條超快 02/16 23:44
48F:推 yao7174: FF的話 死亡宣告還好 因為那是青魔法青魔法裡面不少收集 02/16 23:53
49F:→ yao7174: 用的廢技 至於抗性問題 老FF最大的問題是要買攻略你才看 02/16 23:53
50F:→ yao7174: 得到 所以有些你覺得在王身上起不了作用的東西其實能用但 02/16 23:53
51F:→ yao7174: 是正常你不會去試 所以不知道罷了 02/16 23:53
52F:噓 jack30338: 反過來更討人厭 為什麼我每隻王都一定要用不同的對應招 02/16 23:54
53F:→ jack30338: 才能打 02/16 23:54
54F:→ yao7174: FF就有一樣是魅惑但是能對王起作用的 跟對王無效的 有些 02/16 23:56
55F:→ yao7174: 技還有特技版跟魔法版性能有差 其實有效但是時間超短 特 02/16 23:56
56F:→ yao7174: 效超級不明顯/無成功特效之類的問題 02/16 23:56
57F:推 rockheart: 去玩真女神轉生吧 02/17 00:13
58F:推 shintz: 拜月教主:有種不要用隱蠱跟我正面打 02/17 00:24
59F:推 DVE: FF5還是有中boss會中死亡宣告/混亂/毒,甚至最終boss有一個 02/17 00:38
60F:→ DVE: 區塊可以麻痺。死亡宣告打倒的敵人不會拿經驗值,低LV play 02/17 00:39
61F:→ DVE: 打強制戰鬥的小怪也有用。這些要素是給玩家趣味,實用性其次 02/17 00:40
62F:→ follyfolly25: 仙二尾王:你有種就不要用雷獸定身我啊! 02/17 01:01
63F:→ kimokimocom: 以前? 現代手遊中就一堆這種設定了好嗎 02/17 01:38
64F:→ kimokimocom: 做一個CC高手的角色吹得多強 結果到打王通通狀態免疫 02/17 01:39
65F:推 kirbycopy: 天之痕叫怪出來打超強吧,孫悟空隨便加隻赤貫星抓的怪融 02/17 08:25
66F:→ kirbycopy: 合,普攻打魔化師父或寧珂都幾千滴血在噴耶 02/17 08:25
67F:推 death123456: 仙劍一以前還沒道具說明 物品欄90%的東西都沒用過 02/17 08:39
68F:推 sakungen: 早期的FF那些狀態異常是有用的,FF3分裂怪還沒拿到魔劍 02/17 14:30
69F:→ sakungen: 士前都用狀態異常打,前期的王像大老鼠那些也沉默有用 02/17 14:30
70F:→ sakungen: 。後來幾代難度越來越親民,小怪隨便秒,就變成時代的 02/17 14:30
71F:→ sakungen: 眼淚了, 02/17 14:30
72F:→ sakungen: PIXEL REMASTERED 版的製作團隊就是不懂這點,把耐性隨 02/17 14:33
73F:→ sakungen: 便亂改,本來很多可以智取的關卡都變要農。 02/17 14:33







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