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※ 引述《NanaMizuki (水樹奈々)》之銘言: : ※ 引述《po521 (凌)》之銘言: : : 大部分玩家不都是體驗覺得不好就跑了嗎 : : 不懂為什麼現在這麼多人還要憋著繼續吃 : : 繼續等下一個版本期待他會大改 : : 如果是因為看到鳴潮1.1翻身成功 : : 那鳴潮豈不是讓許多開服爆炸的遊戲多了一命能用 : : 開服爆炸還能下個版本馬上大改的遊戲認真講出了鳴潮還有誰? : : 想不太出來 : : 那不就說明這是極小眾的極端樣本嗎? : : 從管理層到員工 : : 從上到下都完全不同的兩家公司 : : 只因為之前有個1.1打了翻身仗的就開始覺得其他公司也會這樣 : : 感覺有點擅自期待了捏 : : 如果真的有後續想要大改的心思 : : 三測跟正式上線也距離太短了吧 退坑老博士,二次進鷹家。 目前進度是武陵跑完養生,正在等後續更新消息決定要不要刪除這遊戲走人。 細數這遊戲的幾個主要遊玩內容有幾樣很神秘。 【種田】 迷一樣的東西,明明有工廠可以整合進工廠建設的,他偏不, 硬是要獨立出來開闢一個農田的神祕設計,但偏偏又爆炸難玩。 【搜打撤】 打過兩輪之後,碰都不想碰的東西,完全搞不懂幹嘛在這遊戲搞這東西。 【營地塔防】 糟糕透頂,完全把3D視角跟2D視角的差距體現出來的詭異設計。 你那怕把畫面切成2D,變成能下自己抽角幹員,搞個方舟簡易體驗都比現在好太多。 而且設計上來說,與其說是塔防還不如說是影牢那種陷阱派遊戲。 一般塔防通常是能即時讓你根據敵人狀況下塔跟再充填的,那怕本家舟都是。 這種猜測敵人組成,下完就只能坐旁邊乾看著的比較像影牢的設計。 更別說你下塔時還會整天因為距離跟旁邊其他塔互相干涉, 要一直挪來挪去找那個下的去的甜蜜點。 【道具製作】 除了拿獎勵從來沒用過的功能,等其他人補充。 【D醬號】 各種內容混在一起,有點方舟基地的極致省略版,算還過得去, 但各種素材都是蚊子腿,整體也是意義不大,可能是為了讓玩家有你家在這的代入感。 比較煩的就是每次買賣好友拜訪都要讀取,雖然不久,但是很煩人。 【角色養成、戰鬥】 戰鬥玩起來我是屬於感受不到太多樂趣那一派的,一開始算有新鮮感, 但熟悉之後就覺得戰鬥玩起來很牢,戰鬥資源卡得太死,技能不亮時就純純坐牢。 而換隊伍組成,因為養成困難的關係,又會讓人難以下定決心, 所以要嘗試不同組隊風格有一定門檻。 PS:因為我整個抽卡結果是[羊羊 別別別],所以我是用別禮冰隊推掉整個谷地, 直到武陵真的受不了大劍戰鬥動作,大保42整隊換掉。 【工廠/基建】 好玩,但對熟悉工廠遊戲的玩家其實因為少了很多工廠特有功能,很多地方都有點卡手, 而對不熟或是對這類型遊戲沒興趣的玩家,這東西就是多餘的玩藝兒。 【地圖探索】 電工滑索遊戲,明顯有參考死擱,個人是偏向好玩有趣那邊,習慣了有點像是在玩填地圖遊戲, 但再怎麼好玩也不會想重複的事情一直做,所以後續新地圖希望別再是一樣的東西繼續。 應該還有一些,但我暫時想不到,就等其他人補充了。 這些內容裡面,【種田】、【搜打撤】、【營地塔防】這幾個是我覺得意義不明, 可能是曾經考慮過的廢案方向,但做都做了,硬放進去填充內容鬼東西, 做得很好,下次別做了。 而我覺得有趣的主要內容【工廠】、【地圖探索】, 這東西底層設計就很難跟抽卡內容有什麼太強的關聯, 特別是他還做的是大到爆炸的箱庭設計,箱庭基本架構就是在那些不便上, 除非鷹瘋了,否則你很難搞什麼抽卡角色對這兩樣東西有什麼強干涉。 那就導致這東西怎麼搞,都跟營收直接綁定的抽卡關係不大... 而跟抽卡類遊戲綁定的【戰鬥】(或劇情),目前對我來看都是負分,所以雖然抽得稀爛, 但也沒啥感覺,因為我都不喜歡,所以不怎麼在意,能過關就好。 但這也讓我很難對這遊戲的未來有什麼太大的期望,在資源有限的情況下, 怎樣都很難想像他會將資源傾斜強化我喜歡的【工廠】,而不是跟營收強綁定的【戰鬥】。 頂多劇情能有點改善,那,還玩嗎? 所以目前在等1.1看看風向怎樣,不行就直接留給有緣人繼續,反正現況終末地我是欣賞不來。 因為基底縫了太多東西,導致每個人都可能受到某個面向的內容吸引進來,但有趣的就是, 每樣都是縫了,但沒縫得太好。導致雖然吸引到很多面向的玩家,但他們可能在其他面向都玩過比終更深入、 更好玩的東西,就導致幾乎每個不同面向講到都多少能批一下。 不過雖然眾口難調,到是有一項是大家公認的,整個終的劇本就是一坨大便, 但凡你Skip時猶豫一秒,都是對你人生的不尊重。(粗暴) 那怕是要收錢的兩個PU,兩個都寫得稀爛,再旅者這設定真的糟到不能再糟。 你還不如進場就讓我看到一排又一排的墳墓,蓋棺論定算了。(個人偏見) --



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1F:推 LawLawDer: 推 中肯 02/20 14:38
2F:→ jinkela1: 幾個玩法 除了工廠覺得都有趕工味 看以後能不能改好 02/20 14:40
3F:→ jinkela1: 我原本預期塔防能做的很精緻 比寧方舟 02/20 14:40
我本來也預期能玩到舟的精簡版之類的,結果是影牢精簡版。
4F:推 s2637726: 再吵把你推殺了放到終末地當再旅者 02/20 14:42
真的假的!? 還可以點餐的嘛!?那銀老闆跟山該.........(邪魅一笑)
5F:推 mofass: 搜打撤練滿回頭打還不錯,地圖做的還可以 02/20 14:42
6F:推 james3510: 就少一個人去整合的感覺 02/20 14:44
7F:→ james3510: 每組把自己的部分做完就放上去了 02/20 14:44
我覺得比較像我畢業時寫的程式,這做都做了,雖然又不貼題又沒做好,但還是放上去填充點版面。
8F:→ jinkela1: 打搜撤我不行 地圖方向和高度很容易混亂不知道自己在哪 02/20 14:45
9F:推 hasroten: 不太懂塔不能靠近放的意義是啥 02/20 14:45
問就是負載太高,電路會燒(x)
10F:→ jinkela1: 全是一個個工廠樣的地方 02/20 14:45
11F:→ jinkela1: 希望看到的地圖 結構應該像黑夜君臨那種 你知道東南西北 02/20 14:46
12F:→ jinkela1: 而且地圖要素之間差異夠大 還有別前面就讓玩家一直撤退 02/20 14:47
13F:→ mofass: 上面有數字,雖然提示不明顯但我後來是靠數字理解方位的 02/20 14:47
14F:→ mofass: 然後它一開始給的秒數真的太低,但任務全解之後秒數又多到 02/20 14:48
15F:→ mofass: 沒意義,不夠線性 02/20 14:48
16F:推 yamis: 撇除要在沒什麼意義的地方跑來跑去這點,我覺得萊萬汀的劇 02/20 14:51
17F:→ yamis: 情我覺得還可以;種田不能完全自動化很糟,都高科技工業了 02/20 14:51
18F:→ yamis: ;搜打撤&塔防很無聊 02/20 14:51
19F:推 OEC100: 我意見相反,玩法只是一時的引人入坑,決定會不會留下來 02/20 14:51
20F:→ OEC100: 是對角色有沒有愛,就是劇情 02/20 14:51
我也是劇情派的,但這不是終末劇情整個問題大到太難救了,只能退而求其次,除非重開機不然很多地方的背景邏輯真的說不過去。
21F:推 SaberMyWifi: 搜打撤我還行,但塔防真的爛到家的爛,導致我只碰一 02/20 14:55
22F:→ SaberMyWifi: 兩次次就再也不碰,前幾天有再給一次機會,還是爆爛 02/20 14:55
23F:→ jinkela1: 塔防懶得罵 徹底就方舟下位版本 要挑刺得獨立一篇 02/20 14:57
24F:推 dynamis: 中肯 前面幾個真的純噁心人 02/20 14:59
25F:推 aaaaajack: 除了劇情以外整個遊戲我最討厭的部分就是帝江號了,拜 02/20 15:00
26F:→ aaaaajack: 訪好友要一直讀取,一堆簡單操作都要先上好友飛船,送 02/20 15:00
27F:→ aaaaajack: 禮收菜什麼的也都很浪費時間,小毛病一堆 02/20 15:00
28F:推 fff417: 確實 情報交流讀取5次 毛病講不完 02/20 15:00
29F:→ aaaaajack: 塔防也很屎但是只要吃一次的屎,帝江號天天吃 02/20 15:03
原來不是只有我覺得帝江號設計問題很多,我還以為是我太鳥毛,什麼都想批一下。 所以我現在每天都只買不賣,好友也不拜訪,等哪天缺票挑一天賣掉就好。
30F:推 stormNEW: 中國人很精的,不想太塔防應該是怕影響一代 02/20 15:03
31F:→ jinkela1: 幹 對 塔防捏捏鼻子就過了 帝江號真他媽 02/20 15:05
32F:→ jinkela1: 天天紅點點不玩 如果我棄坑大概就是紅點勸退 02/20 15:05
33F:→ orcazodiac: 帝江號跟種田的東西就應該全部整合進基建裡面 02/20 15:08
34F:→ yamis: 再唸一個好了,倉庫分地區麻煩死了 02/20 15:10
35F:推 qazw222: 我覺得劇情是最不重要的,重要的還是角色外型設計過不過 02/20 15:11
36F:→ qazw222: 關 02/20 15:11
37F:推 tp6jom32ul3: 倉庫分區域才是最爛的!!! 02/20 15:12
38F:→ qazw222: 這方面終末地還是可以的,也只能靠畫面留人了 02/20 15:12
39F:推 u571530: 種田真的很廢,真的不知道出這個幹嗎 02/20 15:14
40F:→ qazw222: 塔防讓我想起鳴潮之前的活動,也是做得很煩,想說鷹角塔 02/20 15:14
41F:→ qazw222: 防專門會不會不一樣,結果還是煩人 02/20 15:14
42F:→ jinkela1: 講真的 會給終末地續命的地方是 看了隔壁異環的建模更慘 02/20 15:14
43F:→ bheegrl: 每天買就好了,缺錢再賣 02/20 15:15
44F:→ jinkela1: 終末地起碼要建模有建模 要玩法有建模 02/20 15:15
45F:→ bheegrl: 其實罵的都是很改的,但是抽角不為主玩法服務這就很難改 02/20 15:16
46F:推 Ray90067: 種田本來是為了種人參搓那個加攻道具打高難,阿結果高 02/20 15:16
47F:→ Ray90067: 難禁藥,boss鍍層也早就打完了,那些藥就沒地方用,整 02/20 15:16
48F:→ Ray90067: 個種田跟製作連帶廢掉 02/20 15:16
49F:→ bheegrl: *很好改 02/20 15:16
50F:推 ZHAIstayhome: 真的很希望劇情重開機好好再寫過算了..內容不好玩 02/20 15:16
51F:→ ZHAIstayhome: 我都還可以忍 劇情直接滿滿一坨對後續很絕望 02/20 15:16
52F:→ Ray90067: 除非你要競速拍片,不然藥品一點用都沒有 02/20 15:17
53F:推 Ray90067: 戰鬥其實蠻有趣的,各種不同配隊可以思考,但養成真的是 02/20 15:20
54F:→ Ray90067: 一個門檻,經驗技能晶體那些都太少,而且也沒關卡需要 02/20 15:20
55F:→ Ray90067: 不同配隊 02/20 15:20
56F:→ macocu: 最搞笑就你成品很趕,但還是有很多心力塞小巧思 02/20 15:41
57F:推 tn1983: 沒到武陵得好好珍惜 我覺得谷地比武陵好玩 02/20 15:41
58F:推 GTOyoko5566: 有人提到大劍手感我就不睏了,真就像是黑魂機體跑去 02/20 15:41
59F:→ GTOyoko5566: 仁王3那樣,手感超怪超黏膩 02/20 15:41
一般通常大劍會做成速度慢,但傷害或是某方面有加成,但終末完全沒感覺,只有負面沒有正面。
60F:推 TBSweeper: 上面反了吧 劇情可以全部skip 玩法可不行 玩法無聊才是 02/20 15:48
61F:→ TBSweeper: 沒救 02/20 15:48
62F:→ macocu: 有人玩法無聊可以忍,有人劇情無聊可以skip,終就都很搞 02/20 15:49
63F:→ starsheep013: 因為所有人的普攻都平等的垃圾,大劍就算普攻比別人 02/20 16:01
64F:→ starsheep013: 屌兩倍,也還是垃圾… 02/20 16:01
65F:推 asdfg0612: 真正不能跳過的是建模啦 玩法也是能直接擺爛不玩不解 02/20 16:03
66F:→ Nuey: 有啦 終的大劍重擊技力回復是給最多的== 02/20 16:20
67F:→ Nuey: https://i.meee.com.tw/qw8KV9G.png 02/20 16:21
68F:推 kazusalove: 超級同意這篇 再補充一個資源卡超死的狀況 基建技能 02/20 16:36
69F:→ kazusalove: 卻要突破才開 02/20 16:36
70F:→ kazusalove: 劇情都沒跳過 我就想知道還能多爛 02/20 16:39
71F:推 wjs06: 倉庫分區域是個很奇怪的設計,你要不同區域倉庫不 02/20 16:39
72F:→ wjs06: 共用ok,但建材跟裝備元件又可以直接用別的區域的 02/20 16:39
73F:→ wjs06: 庫存,更別提在帝江號可以快速轉移物資,這導致倉 02/20 16:39
74F:→ wjs06: 庫分區變得意義不明 02/20 16:39
75F:→ wjs06: 倉庫要麼不分區直接共用,要麼徹底分開,讓新區域 02/20 16:43
76F:→ wjs06: 用新的材料去做基建,現在這種不上不下的設計反而 02/20 16:43
77F:→ wjs06: 很奇怪 02/20 16:43
就整個遊戲有很多這種奇奇怪怪不上不下的設計。
78F:→ efreet: 種田真的可以刪了,大部分玩家應該都無視這功能... 02/20 17:26
※ 編輯: kctrl (36.229.73.195 臺灣), 02/20/2026 17:32:39
79F:→ Nuey: 種田是有用 但是不給自動化種田很煩== 02/20 18:03
80F:→ Nuey: 而且還卡上限 目前只能種20格田 超級搞笑 02/20 18:03
81F:→ Nuey: 武陵的灑水也沒辦法帶去谷地用 意義不明 02/20 18:04
82F:推 zh76283122: 種田會有用是因為那些有用的植物不能用設備培養 這就 02/20 20:55
83F:→ zh76283122: 很莫名其妙了 02/20 20:55
84F:推 lyricslee: 我到現在不知道種田可以幹嘛 沒差吧 02/20 22:08
85F:推 stormNEW: 不用到沒差,種田是產強力buff藥的 02/20 22:40
86F:推 moneyz: 我也有種人蔘但是發現居然是麵包好用一點 而且還能買 02/21 11:55







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