作者betweenus020 (betweenus020)
看板C_Chat
標題[閒聊] 曝馬拉松銷量未達索尼預期:僅120萬份
時間Wed Mar 25 11:15:58 2026
曝《失落星船:馬拉松》銷量未達索尼預期!僅120萬份 叫好不叫座?
2026/03/25 Gamersky
https://www.gamersky.com/news/202603/2111520.shtml
《失落星船:馬拉松》是一款「搜打撤」類型的FPS遊戲,由索尼旗下的第一方工作室
Bungie打造。本作已於3月6日正式發售,登陸PC/PS5/Xbox平台。
據GamesRadar+報導,作為索尼又一款押寶多人在線盈利模式的服務型遊戲,《失落星船
:馬拉松》身上的擔子顯然不小,但根據最新的行業報告,這款遊戲似乎並沒能達到索尼
和Bungie的預期。
https://i.meee.com.tw/e8X43ge.png
據自身行業分析師Rhyss Elliott近日發布的報告,《失落星船:馬拉松》在PS5、Xbox
Series X和PC平台的總銷售量約為120萬份,其中將近70%來自Steam平台,約19%來自PS5
,Xbox則為11%。
https://i.meee.com.tw/qCMHEGr.jpg
Rhyss Elliott還拿《失落星船:馬拉松》和去年的搜打撤黑馬《Arc Raiders》做了橫向
對比,該作在年初時銷量已達1200萬份。當然,《Arc Raiders》的發售時間更早,但即
便如此,《失落星船:馬拉松》的銷售速度依舊不及《Arc Raiders》,後者在一周內銷
量預估已有160萬,而前者發售至今已半月有餘。
https://i.meee.com.tw/RfJFIsV.jpg
Rhyss Elliott指出,核心原因在於上手門檻:「玩家可以在30分鐘內理解《Arc Raiders
》的核心循環,而《失落星船:馬拉松》的UI卻像一道巨大篩子,在玩家真正體驗到
Bungie標誌性的槍戰手感與遊戲循環深度之前,就把新玩家‘篩掉’了。」
「從兩款遊戲各自伺服器壓力測試活動期間的Steam銷量增長也能看出差距。《Arc
Raiders》在為期三天的活動中銷量暴漲80%,而《失落星船:馬拉松》在活動前後四天期
間僅增長了49%。」
https://i.meee.com.tw/vk891ta.jpg
不過,從玩家時長和在線人數下降速度來看,成功「跨越門檻」的玩家似乎玩得相當投入
。 Rhyss Elliott指出,PvP遊戲往往具有較強黏性,而《失落星船:馬拉松》一旦上頭
,就會像「熱瀝青一樣黏住你」。
他表示:「在首個週六達到47.8萬日活(DAU)峰值後,《失落星船:馬拉松》目前已進
入一個相對穩定的節奏。截至昨日,日活維持在34.5萬左右,週末平均約為38萬。」
https://i.meee.com.tw/SOgT9d6.jpg
當然,這一切仍存在不少變量:上述銷量為非官方估算,收入也不能只考慮銷量,還需要
計算戰鬥通行證、付費皮膚等額外變現方式,而且還需要扣除Steam和Xbox平台的銷售分
成。但整體來看,《失落星船:馬拉松》的表現確實不像是一款索尼第一方大作應該掀起
的水花。
https://i.meee.com.tw/OofAjel.jpg
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.223.8.230 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/C_Chat/M.1774408561.A.50C.html
1F:推 mikeneko: 索又贏 03/25 11:16
2F:推 dk2486248: 大將軍:大家太小看棒雞了 03/25 11:16
3F:→ bladesinger: 索又贏 03/25 11:17
4F:→ sezna: 為何不玩Arc 03/25 11:17
5F:推 ice76824: 索又贏 嘻嘻 03/25 11:18
6F:→ dashed: 叫好在哪 03/25 11:20
7F:→ sezna: Steam評價挺高的 03/25 11:20
8F:推 bmaple730: 大部份好評都是講好玩耐玩但是學習成本過高,如果有PVE 03/25 11:20
9F:→ bmaple730: 劇情引導應該會更好 03/25 11:20
10F:推 EdwardXIII: 叫好沒問題啊,他玩家口碑是好的 03/25 11:21
11F:→ jalsonice: 問題這多少回本 03/25 11:22
12F:→ GTOyoko5566: 適合看不適合玩,那高飽和高對比度真的傷眼睛 03/25 11:23
13F:→ JUSTMYSUN: 索又贏 一直贏 03/25 11:23
14F:推 s1239199: 發售前的形象太差,已經先讓一堆人卻步了 03/25 11:23
15F:推 staco: 沒死就算贏了,在死之前都能吹 03/25 11:23
16F:推 biollante: 120萬不是挺多的了嗎 03/25 11:25
17F:推 tim860628: PS5怎麼才佔19% 說好的百萬索粉 03/25 11:25
18F:推 bmaple730: 人物外型是還好,但地圖顏色真的很刺眼,喜歡天命2但馬 03/25 11:26
19F:→ bmaple730: 拉松的顏色真的難看到不想試 03/25 11:26
20F:推 jympin: 120萬回不了本吧 03/25 11:27
21F:→ undeadmask: 篩粉篩到剩死忠的在叫好 03/25 11:27
22F:推 WLR: 這人數應該不會被蛋雕,要給索尼信心,一定要讓零元購上市 03/25 11:28
23F:推 rhox: 3A遊戲,平均500萬以上套回本 03/25 11:29
24F:推 Tsozuo: 最近mc媒評也出來了 雖然評價數樣本少 中規中矩80出頭 03/25 11:30
25F:推 EdwardXIII: 零元購很大機率胎死腹中了我覺得 03/25 11:30
26F:→ Tsozuo: 不過一樣的成本做一款3A單機大概都有十倍銷量吧 03/25 11:30
27F:推 RoastCorn: 其實也有算跌破大家眼鏡了吧,本來以為會大翻車結果沒 03/25 11:31
28F:→ RoastCorn: 有,不過以一個服務型遊戲來說這成績應該是撐不久了 03/25 11:31
29F:推 undeadmask: 開局八萬人上線 兩週後高峰剩四萬 一個月後再看剩多少 03/25 11:31
30F:推 EdwardXIII: 8萬是免費的伺服器壓力測試 03/25 11:32
31F:推 Scarlett888: 反觀 負評如潮的沙漠 03/25 11:32
32F:→ AbukumaKai: 覺得難玩的都是不受教 03/25 11:33
33F:推 vsepr55: 就是沒吸引到大眾評價才高吧,不然pvp遊戲哪會這麼高 03/25 11:33
34F:→ EdwardXIII: 喔沒,8萬是開服沒錯,我看錯數字了 03/25 11:34
35F:推 jinkela1: 我看到男角色塗黑口紅就不玩了 試都不想試 03/25 11:34
36F:→ EdwardXIII: 裡面的角色都是軀體而已,其實沒有分男女 03/25 11:36
37F:推 dylantu: 胡說什麼呢,教育的大事能用銷量衡量嗎? 03/25 11:36
38F:推 RoastCorn: Helldivers2能成功至少有跡可循,一堆吸引大男人的要素 03/25 11:37
39F:→ RoastCorn: 然後殺外星蟲子和散播民主,這款我真的看不出有什麼吸 03/25 11:37
40F:→ RoastCorn: 引人的地方 03/25 11:37
41F:→ Shichimiya: 玩家又不受教了 03/25 11:37
42F:→ Tsozuo: 後面營收不好高層又要準備艱難決定了 隔壁暗影者打到骨折 03/25 11:38
43F:→ jinkela1: 這款會營運下去 但bungie猜測大改組裁員 03/25 11:38
44F:→ Tsozuo: 可能還有人會買來看到底有多差 服務型艱難決定後連打折可 03/25 11:38
45F:→ Tsozuo: 能都沒人要買 03/25 11:38
46F:→ jinkela1: 然後軀體我知道就是副不男不女樣啊 就是討厭那個 03/25 11:39
47F:推 owo0204: 還有百萬還是太縱容了 03/25 11:39
48F:推 BBMG333: 結果近年索尼長期運營能看的還是只有絕地戰兵2 03/25 11:40
49F:推 Tsozuo: ARC擺在那邊 甚至連DEADLOCK平均人數都比較高 03/25 11:41
50F:→ BOARAY: 同樣醜還有ARC 拜託ARC出個第一人稱吧 03/25 11:42
51F:→ BOARAY: V社死眼正式了嗎 03/25 11:43
52F:→ feartis: 相信這家野雞調查代表相信Steam營業額跟任天堂差不多 03/25 11:45
53F:→ ayubabbit: 是說多人線上根本沒幾款成功的吧 03/25 11:46
54F:→ Tsozuo: 還沒上 但人數一直都蠻高的 超級神奇 03/25 11:46
55F:→ ayubabbit: 看到第一天線上10萬人不到 還有人想入坑嗎 03/25 11:46
56F:推 GTOyoko5566: 死鎖也不好說能推廣出去,畢竟太難了 03/25 11:48
57F:推 S2357828: 懂了 赤血星船馬拉松 03/25 11:50
58F:推 reticentcrow: 已經快跌破五萬了 哪叫高XDDD 03/25 11:50
59F:推 Innofance: 挺涼的老實說 03/25 11:51
60F:推 ayubabbit: 明年應該就改成F2p了吧 03/25 11:51
61F:推 undeadmask: ARC Raiders發售快半年 三月平均高峰還有近20萬上線 03/25 11:55
62F:推 danny10173: 這款也是專案災難啊,當初好像還推倒重做過,而且他 03/25 11:55
63F:→ danny10173: 們又選了一個不好賣的類型 03/25 11:55
64F:噓 sustto: 島 03/25 11:56
65F:推 storyo11413: 索粉怎不用力買不會買主機真的只玩原神吧 03/25 11:56
67F:→ goodday5566: 向下 03/25 11:56
68F:推 as920909: 核心玩家都在pc上不是常識嗎 03/25 11:56
69F:推 danny10173: 啊一堆中文圈的人也不知道有什麼破病,整天追著這遊 03/25 11:57
70F:→ danny10173: 戲罵,好像bungie 把他們老媽弄死一樣 03/25 11:57
71F:推 Tiandai: 馬拉松上線人數算穩定吧 雖然大概就五萬 03/25 12:00
72F:→ adanb911114: 之前就被爆抄襲美術 也不能怪大家對他印象不好吧 03/25 12:01
73F:推 s8018572: 將近70%來自Steam平台,約19%來自PS5 03/25 12:03
74F:→ s8018572: ,Xbox則為11%。 03/25 12:03
75F:→ s8018572: 索尼還要繼續押寶ps? 03/25 12:03
76F:推 corum68972: 叫好? 03/25 12:03
77F:推 play96387: 更多人是看衰索尼吧 何況棒雞因為馬拉松推遲天命相關 03/25 12:04
78F:→ play96387: 開發也是事實 03/25 12:04
79F:推 EdwardXIII: 其實指控馬拉松美術抄襲的人後來有出現在馬拉松的工作 03/25 12:04
80F:→ EdwardXIII: 人員名單內美術啟發的位置上 03/25 12:04
81F:推 HanadaIru: ps才19%不就代表PC比較受教?XD 03/25 12:04
82F:推 LIONDOGs: 這款不是單機是連線遊戲耶,還要後續更新和伺服器成本 03/25 12:05
83F:→ BOARAY: 多人線上有成功的呀 例如上面所說前Dice的ARC 還有已經過 03/25 12:05
84F:→ BOARAY: 世的文斯帶新Dice的BF6 只是後者被前者打過去 03/25 12:05
85F:→ EdwardXIII: 連線射擊遊戲PC大宗正常啊 03/25 12:05
86F:推 Lizus: 結果PC比較愛 笑死 03/25 12:05
87F:推 aaronhkg: 哈哈PC玩家 03/25 12:06
88F:推 s8018572: arc跟bf性質不一樣 有點懶覺比雞腿 03/25 12:06
89F:→ BOARAY: 而且現在索尼頭殼小很痛 棒雞負責人拿到大筆經費忘記是拿 03/25 12:07
90F:→ BOARAY: 去買遊艇還是跑車的 變成索尼要派人請自來救開發 記得天命 03/25 12:07
91F:→ BOARAY: 也是 不懂老外怎麼那麼愛遊艇跑車 03/25 12:07
92F:→ BOARAY: 這有到濫交比雞腿嗎 確實啦一個是類塔一個是大戰場 但又不 03/25 12:09
93F:→ BOARAY: 是說PC射擊比較死忠 看看那個要死不死的Cod是家機那邊w 03/25 12:09
94F:→ BOARAY: *但也 03/25 12:10
95F:推 egg781: 馬拉松是不是也要玩100小時才能得到樂趣 03/25 12:10
96F:→ krosiswang01: 不是有人發文說大賺,只要等數錢算賺多少嗎? 03/25 12:11
97F:→ Tsozuo: PS賣比較多:早說上PC沒收益 還是索尼爸爸英明回歸獨佔政策 03/25 12:12
98F:→ Tsozuo: PC賣比較多:哈 結果PC玩家比較受教 03/25 12:12
99F:→ Tsozuo: 懂得轉換思考 你永遠會贏 03/25 12:12
100F:推 HanadaIru: 最會換位的不就PC玩家嗎,有DEI作品說PS玩家受教,結果 03/25 12:14
101F:→ HanadaIru: 現在這款教育大作PC賣更多又不吭聲了XD 03/25 12:14
102F:推 EdwardXIII: 獨佔單機遊戲來講後來上PC的確也都只有零頭啊,所以 03/25 12:14
103F:→ EdwardXIII: 之前乳模是說單機不給上PC,但多人的維持全平台這樣 03/25 12:14
104F:→ EdwardXIII: 然後馬拉松的什麼時候有教育成分了XD 03/25 12:15
105F:推 onionandy: 索尼第一方就不能做個單機IP嗎 = = 03/25 12:15
106F:推 undeadmask: PC已經算是什麼都吃的fps死忠客群主力平台了,如果今 03/25 12:15
107F:→ undeadmask: 天這款沒跨PC會死得更慘,扣掉70%大概就只賣了30幾萬 03/25 12:15
108F:→ undeadmask: 份,第一方大作這成績能看嗎 03/25 12:15
109F:→ Tsozuo: 真督假督 我怎麼記得索版都說這款沒有DEI 03/25 12:16
110F:推 HanadaIru: 上面就有人在教育了還真督假督XDD眼睛有問題嗎XDD 03/25 12:17
111F:→ domy1234: 某便宜仔之前抄襲版友後說請他去上班被嘴爛,怎麼換棒 03/25 12:18
112F:→ domy1234: 雞就轉彎 03/25 12:18
113F:→ Tsozuo: 可是索版都說這款沒DEI阿 03/25 12:18
114F:→ Tsozuo: 現在是C_CHAT講得比索版準確了嗎 03/25 12:19
115F:→ HanadaIru: 那不就更表示PC玩家更會換位一直贏了嗎XDD整天說PS玩家 03/25 12:20
116F:→ HanadaIru: 受教結果自己是最受教的XD 03/25 12:20
117F:→ super10000: 那個畫面配價錢太勸退,改個正常配色都會更多人願 03/25 12:21
118F:→ super10000: 意試 03/25 12:21
119F:→ Tsozuo: 阿不就說索版說這款沒有DEI了== 03/25 12:21
120F:→ BOARAY: 最不懂為什麼不用天命的那套路 免費加季票機制 03/25 12:22
121F:推 Irenicus: 索贏爛 03/25 12:22
122F:→ HanadaIru: 索版說沒有DEI,跟你洽的PC玩家愛說PS受教,結果結果是 03/25 12:23
123F:→ HanadaIru: PC玩家最受教有什麼衝突嗎XD 03/25 12:23
124F:推 super10000: 就連嗨尬有DEI大家都願意試了 03/25 12:23
125F:推 RoaringWolf: 大將軍有大麥克方程式,不要緊張啦 03/25 12:24
126F:→ Tsozuo: 就看大將軍跟barefoot吹得什麼樣子== 03/25 12:25
127F:→ Tsozuo: 反正到時時候PS+也是漲索粉的== 03/25 12:26
128F:→ HanadaIru: 發現自己邏輯爛死開始轉移了,PC玩家真會換位XDD 03/25 12:26
129F:→ HanadaIru: 發現邏輯說不贏馬上扯PS+,換位真高招XD 03/25 12:27
130F:→ HanadaIru: 謝謝示範喔嘻嘻 03/25 12:27
131F:噓 hegemon: 還有120要偷笑了吧 03/25 12:27
132F:→ Tsozuo: 我不太理解 這款沒有DEI元素 先不說報告的數值準不準 03/25 12:28
133F:→ Tsozuo: PC玩家買了 = 受教 但其他遊戲 PS玩家買多 = 銷量好? 03/25 12:29
134F:→ HanadaIru: 沒有DEI元素,然後上面教育教育的,你開心就好啦XD 03/25 12:29
135F:→ domy1234: 都吹過10/10和商務艙了,棒雞吹起來臉皮不痛不癢 03/25 12:30
136F:→ Tsozuo: 真的教育教育 看上去 只有兩個人 打過教育 03/25 12:32
137F:推 undeadmask: 這你就不懂了 他們的自助餐邏輯很簡單 就是索又贏 03/25 12:32
138F:推 MichaelRedd: 120萬超級多了吧 03/25 12:33
139F:→ Tsozuo: 你拿兩個人講的話 說的好像這篇大家都在酸DEI一樣 03/25 12:33
140F:→ MichaelRedd: 本來說是康扣3,結果比康扣強太多 03/25 12:33
141F:推 ginsong: 這什麼崩潰跳針式護駕 03/25 12:36
142F:→ sezna: 這片至少內部期待要有地獄戰兵2等級吧 03/25 12:36
143F:→ Tsozuo: 索粉不是很愛比平台銷量比 那為什麼這款PS5銷量比PC少反而 03/25 12:36
144F:→ Tsozuo: 會變成值得自豪的事情? 03/25 12:37
145F:→ Tsozuo: 再者之前說STEAM流水不好的時候 也有人說主力在PS 那現在 03/25 12:41
146F:→ feartis: 是說你們都相信Steam跟任天堂營業額差不多嗎?這家破爛 03/25 12:42
147F:→ feartis: 數據有啥好討論的 03/25 12:42
148F:推 Hazelburn: 不差 但是這樣看成本是沒回收 03/25 12:42
149F:→ Tsozuo: 有方未證實數據寫PC賣比較多 讓你覺得這樣子贏了? 03/25 12:42
150F:→ wild99: 以他們等記是賣得很差。 03/25 12:44
151F:→ Tsozuo: 那網路上一堆都馬破爛數據 怎麼PS贏的時候要拿來昭告天下 03/25 12:44
152F:推 krosiswang01: 尬吹嘛,掙錢,不寒磣 03/25 12:47
153F:推 undeadmask: 還真別說 HELLDIVERS 2 發售一年半,上週3/16還有將 03/25 12:49
154F:→ undeadmask: 8萬多人上線。 03/25 12:49
155F:→ HanadaIru: 哇,原來你也知道幾個人的說法不能代表全部啊XDD 03/25 12:56
156F:推 ackes: 可惜 沒資格當星鳴3了 被踢除星籍 03/25 12:59
157F:→ HanadaIru: 我只說PC賣得多代表PC玩家比PS受教,這樣你也崩潰喔 03/25 13:02
158F:→ Tsozuo: 我也只說索怎樣都贏你也崩潰了== 03/25 13:03
159F:→ Tsozuo: 先進來崩潰的不是你嗎== 03/25 13:04
160F:→ HanadaIru: 說個PC玩家受教然後回一大串的不知道誰喔XD 03/25 13:04
161F:→ HanadaIru: 換位思考最厲害的就PC玩家啊,不是說過了 03/25 13:05
162F:→ HanadaIru: 還不用說又是你先把幾個索粉說法當聖旨,然後轉過頭又 03/25 13:05
163F:→ HanadaIru: 說只有2個人說受教XD 03/25 13:05
164F:→ Tsozuo: 你還沒留言之前我就回一大串了 03/25 13:06
165F:推 dos32408: ps5連線還要收費想當然服務型遊戲玩家一定首選pc啊 03/25 13:06
166F:→ Tsozuo: 我開始回復你的 你又留一大串 03/25 13:06
167F:→ HanadaIru: 真督假督,回了個PC玩家比較受教就開始戰平台的好像是 03/25 13:07
168F:→ HanadaIru: 你先耶 03/25 13:07
169F:→ Tsozuo: 你自己說上面教育教育的 我上去看就兩個人在講教育 03/25 13:07
170F:→ HanadaIru: 對啊,就PC賣比較多代表玩家受教怎麼了嗎 03/25 13:09
171F:→ HanadaIru: 還別說搞了個什麼轉換思考結果被打臉之後又扯PS+ XD 03/25 13:09
172F:→ Tsozuo: 那不就又回到了這款跟DEI沒關了嗎 03/25 13:10
173F:→ Tsozuo: 我說這邊跟DEI沒關 你又跳上去說上面人在教育教育 03/25 13:10
174F:→ CARLORFFLIN: 數據不合預期:破爛數據 數據合乎預期:正確數據 03/25 13:10
175F:→ HanadaIru: 你先跟上面喊教育的喬一下這款是不是DEI啦XD 03/25 13:11
176F:→ Tsozuo: 你自己也說了幾個說法不代表全部了 現在又 03/25 13:12
177F:→ HanadaIru: 97樓自己用了2個索粉的說法搞了轉換思考想酸,結果邏輯 03/25 13:14
178F:→ HanadaIru: 爛到不行 03/25 13:14
179F:→ HanadaIru: 就像你說的,PC玩家懂怎麼轉換永遠會贏XD 03/25 13:15
180F:推 jileen: 大將軍是不是吹噓過PS玩家是steam幾萬倍嗎.. 03/25 13:19
181F:→ Tsozuo: 但講跨平台沒效的索粉不只一兩個吧 03/25 13:21
182F:→ Tsozuo: 當然講受教育的也不只幾個人 但這篇講受教的跟我無關 03/25 13:23
183F:推 sansiaman: 還有120萬份? 03/25 13:24
184F:推 hys7375: fps用搖桿很難玩吧 03/25 13:25
185F:推 dos32408: 大賣方程式 03/25 13:25
186F:→ Tsozuo: 當然也還沒說為什麼這款跟其他不一樣 PC賣比較高值得說嘴 03/25 13:26
187F:→ afjpwoejfgpe: 120萬份那是真的很慘 03/25 13:28
188F:推 Hazelburn: 我覺得就是索尼的大手筆投資變成某人退休金 03/25 13:31
189F:→ Hazelburn: 索尼想要服務型遊戲 棒雞大頭畫大餅收購 賺滿了 03/25 13:31
190F:→ Hazelburn: 棒雞大頭跑了 生活好不愜意 03/25 13:31
191F:→ BOARAY: 習慣問題再+輔瞄 狠一點轉換器 03/25 13:33
192F:→ AZCAT: 這爛東西還有120萬都跌破眼鏡了 03/25 13:34
193F:推 vivianqq30: 之前還有人看著steam人數 猜主力客群在ps上 結果… 03/25 13:38
194F:推 chrislai: 120萬不多嗎 03/25 13:38
195F:推 ice76824: 一般遊戲很多,但這可是棒雞,是索大力投資的產品 03/25 13:41
196F:→ afjpwoejfgpe: 對比馬拉松的投入預算與開發時間,120萬簡直少得可 03/25 13:45
197F:→ afjpwoejfgpe: 憐 03/25 13:45
198F:推 egg781: HD2首周PS5只有63萬份,那給馬拉松同樣12週的時間再算好了 03/25 13:48
199F:→ egg781: 12週後HD2銷售量達1200萬份 03/25 13:48
200F:→ egg781: 人家還是難賺的PVE遊戲,你是當紅的搜打撤應該不難吧 03/25 13:49
201F:→ krosiswang01: 太保守了,公告ps5賣到1.6億份都有人會信 03/25 13:56
202F:→ werger: 看索粉跳針真是有趣 03/25 14:13
203F:推 iComeInPeace: 棒機長期敗光信譽 活該死好 03/25 14:29
204F:推 BlastAero: 棒雞營運 不要不信 03/25 15:42
205F:推 guolong: 才120萬是賠到脫褲子了吧 03/25 17:37
206F:推 e86117934: 現在的熱度比絕地戰兵還低。 03/25 18:14
207F:推 banbanzon: Steam平台84萬銷量 但同時在線人數不到五萬? 03/25 23:45
208F:推 nnnn: 索尼本家遊戲,PS5版遠遠賣輸Steam版,竟然只小乘Xbox版,不 03/26 00:12
209F:→ nnnn: 知道原本回歸獨佔的策略會不會又龜縮了 03/26 00:12
210F:→ yo0529: PC銷量這麼多,但初期穩定上線人數怎麼可能就這麼少?真 03/26 08:27
211F:→ yo0529: 的是野雞媒體的數據 03/26 08:27
212F:推 dylantu: 很合理啊,steam買了遊戲你會開來玩? 03/26 08:33
213F:推 a0935263193: 好的下半年PS+繼續漲 03/26 09:48
214F:→ yo0529: 主打線上的遊戲很少買了不玩吧?就算有也不可能占比到超 03/26 13:14
215F:→ yo0529: 過90%吧? 03/26 13:14
216F:推 baddad: 還能賣120萬套,可以馬,拜託繼續開發電子垃圾 03/26 19:45