作者takase (............)
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標題Re: [閒聊] 午夜之南 開發費用超過1億美元?
時間Wed Jun 17 16:27:18 2026
※ 引述《ching1210 (雲某)》之銘言:
: https://www.linkedin.com/feed/update/urn:li:activity:7472408267743404032/
: 也難怪微軟會把Compulsion Games給蛋雕
: 另外還有天外世界2:開發&行銷預算=1億美元
: 但銷量→100萬
: 再加上Avowed表現也很難看
: 黑曜石是不是瑟瑟發抖?
黑曜石被微軟買走後,真的是一言難盡
不管是宣誓還是天外世界,感覺上都被強硬的做成了
第一人稱,著重動作 & 射擊 成分的RPG
但O社自身的一貫強項:敘事,反而被這些趕著上架的量產模式下給抹滅了
射擊、動作手感好了,結果玩家最看重的劇情深度、任務分歧被取消
CRPG老傳統的角色building也被大大簡化
不要說吸引新粉絲了,連留住老粉絲都很吃力
天外世界先不說
個人實在很懷疑宣誓那個臉上長花長香菇的賣相,能吸引到多少新粉絲
連老粉絲如我,都還是因為永恆之柱的情懷去買單
然後現在微軟也買了Bethesda,這可是正牌Skrim製作團隊
實在很懷疑O社現在這樣的路線還能走多遠
不過O社對自家老遊戲永恆之柱系列還是很有誠意的
雖然大部分老玩家應該都懶得重玩
但最近POE1、2免費新增的回合制模式,是真的有認真製作.....
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※ 編輯: takase (125.230.89.31 臺灣), 06/17/2026 16:29:08
1F:推 x2159679: 大公司摧毀小廠BE LIKE 06/17 16:33
2F:推 roger2623900: 不太理解為啥被大公司收購後產出反而變成一坨 大公 06/17 16:39
3F:→ roger2623900: 司更會刁績效吧 06/17 16:39
4F:推 x2159679: 大公司的決策者不一定玩遊戲啊 06/17 16:40
5F:→ x2159679: 黑曜石原本的作品本來在現今就不算很主流 06/17 16:40
6F:推 reader2714: 馬的為什麼微軟不讓O社去做FO呢XDD 06/17 16:41
7F:推 cloud0607: 天外2的問題是整個故事跟台詞撰寫比一代無趣太多了 06/17 16:41
8F:→ x2159679: 就像極樂迪斯可把主創趕走後最近又出了一款外皮很像的 06/17 16:41
9F:→ cloud0607: 既不冒犯也不有趣 你打槍體驗也指是提升到了還算能玩 06/17 16:42
10F:→ cloud0607: 但原本最出彩的地方沒了 整體就很平庸 06/17 16:42
11F:→ x2159679: 你也不知道團隊的靈魂人物還在不在 06/17 16:42
12F:→ x2159679: 像是如果一個團隊劇情很好,但是寫手都換光光 06/17 16:42
13F:→ x2159679: 名義上還是掛著同個製作組的名號 06/17 16:43
14F:→ cloud0607: 迪斯科喔 包含四散出去的大概有4-5款"精神續作"吧 06/17 16:43
15F:→ x2159679: 更甚者像是特休斯之船,所有人都換光光了你也不知道 06/17 16:43
16F:→ x2159679: 小廠被收購後就蠻容易發生這種事的 06/17 16:44
17F:→ cloud0607: ZA/UM自己剛出的那款間諜題材的還沒玩 但聽說文本品質 06/17 16:44
18F:→ cloud0607: 還是跟迪斯科有差距 06/17 16:44
19F:→ cloud0607: 閱讀樂趣沒有迪斯科好 06/17 16:45
20F:→ takase: 嗚,Chris Avellone的確十年前就離開黑曜石了 06/17 16:49
21F:推 x2159679: 那款間諜新作我聽到的也是差不多 06/17 16:50
22F:→ BOARAY: 原來黑鑰匙也是被微軟收喔 因為微軟收完第一步會先砍一波 06/17 17:00
23F:→ BOARAY: 才開始搞 搞的爛再砍一波 06/17 17:00
24F:推 x2159679: 舉個例子就是鳥熊工作室被收購,然後兩人都被換掉 06/17 17:02
25F:→ x2159679: 但是名面上鳥熊工作室這個ip還存在著 06/17 17:03
26F:→ cliffwun1027: 收購以後也只有隱跡漸見是敘事型遊戲吧 06/17 17:57