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標題[情報] Unreal 6預計2027登場 深度整合生成式AI
時間Thu Jun 18 08:59:02 2026
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UNREAL 6 預計 2027 登場
主要變革:
1. 底層語言改為 Verse
2. 將整合 Claude & Gemini 等 AI 工具
3. 內建根據 3D 場景草圖自動生成高品質影像工具
4. 針對服務型遊戲最佳化
5. 過渡期先推出 Unreal 5.8 頂著先
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Epic Games 於 6 月 18 日舉辦的最新活動中,正式揭露了次世代 遊戲引擎「Unreal Eng
ine 6」(以下簡稱 UE6)的開發願景。官方目標在 2027 年底推出早期存取版本,並將開
發重心全面轉向優化「服務型遊戲(Live Service)」的大規模線上環境。
- 從 C++ 邁向 Verse:重塑開發邏輯與資源流動性
UE6 最核心的技術變革,在於將底層程式語言從長年使用的 C++ 逐步轉型為「Verse」。Ep
ic Games 表示,Verse 是專為現代大型連線遊戲打造的次世代語言,旨在讓數千名開發者
在共建龐大虛擬世界時,能擁有更安全、更高效的協作環境。此外,UE6 致力於實現跨遊戲
與跨引擎的資料互通,未來玩家的角色、道具與遊戲規則將不再鎖死於單一作品,真正達成
數位資產的跨界流通。 遊戲
- 本次發布的另一大重點在於生成式 AI 的深度整合
透過將 Claude 與 Gemini 等 AI 技術直接嵌入開發環境,開發者不再需要頻繁切換視窗或
手動複製代碼。AI 將轉變為「虛擬協作者」,直接讀取專案內部架構並提供即時技術支援
。針對美術端,引擎內建了能根據 3D 場景草圖自動生成高品質影像的工具,大幅縮短場景
建構週期,相關功能預計於 2027 年初公開。
- Unreal Engine 5.8 同步實裝:主流硬體也能穩定 60 fps
在邁向 UE6 的過渡期,Epic Games 今日也同步推出了 UE 5.8 版本,重點放在光影表現與
效能的最佳化。即使是面對 Switch 2 或一般主流規格的 PC,新版本也能確保視覺效果與
60 fps 的流暢度兼得。此外,UE 5.8 導入了全新的「Mesh Terrain(網格地形)」系統,
大幅簡化了懸崖、洞窟等複雜地貌的製作流程,並透過更深層的 Shader(著色器)優化,
有效降低開發資源的損耗。
- 活動中同步公開了「Epic Games Store」的最新戰果
目前平台已累積超過 3,000 家合作夥伴與逾 6,000 款作品。2025 年數據顯示,第三方 PC
遊戲的玩家支出大幅成長 57%,創下 4 億美元(約新台幣 129 億元)的歷史新高。未來
Epic Games 將持續擴大 IP 影響力,預計在 2026 至 2027 年間,針對《Fortnite》(要
塞英雄)展開超過 30 場大型聯動企劃。
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UE6會深度整合生成式AI,未來有用UE遊戲廠說自己美術資源不用AI當成放屁就好了
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1F:推 MARVELHERO: 現在就可以了吧,在工作的人,現在有不用 AI的嗎? 06/18 09:00
2F:推 error405: 之前是寫代碼 目前是能自動建場景了 06/18 09:01
3F:→ nineflower: UE5我電腦就要跑不動了,UE6還得了 06/18 09:01
4F:推 melzard: 就只是為了滿足玩家觀點集體說謊而已 06/18 09:01
5F:推 kasangdi: 只是整合mcp,印象這unity 插件已經有了 06/18 09:02
6F:→ sezna: 現在碼農全在用AI,只是掩耳盜鈴 06/18 09:03
7F:→ NexusPrime: 越來越肥大? 以後只有5090以上才跑的動? 06/18 09:09
8F:推 Julian9x9x9: 雖說如此 玩家最直觀的感受ai 06/18 09:09
9F:→ Julian9x9x9: 還是跟美術特色有關吧 06/18 09:09
10F:→ Julian9x9x9: 其他工作流相對難馬上發現 06/18 09:10
11F:推 Rain0224: 未來會有手遊用UE6嗎 XD 06/18 09:10
12F:→ Julian9x9x9: 但如果美術相關的東西都這樣整合 06/18 09:10
13F:→ Julian9x9x9: 就很容易有那種slop感 06/18 09:10
14F:推 JUSTMYSUN: 直接嵌入…那就都AI了啦 只能說時代不同了啦 06/18 09:11
15F:→ Julian9x9x9: 雖然這樣肯定更省時間就是 06/18 09:11
16F:推 ruby080808: 還要搞服務型喔== 06/18 09:13
17F:推 smch: 看起來大多是改開發工具功能而已 06/18 09:16
18F:推 CactusFlower: 我用遊戲引擎就是為了要節省資源 結果現在引擎本身 06/18 09:20
19F:→ CactusFlower: 就快跑不動了是要怎樣 史威尼公威啊 不要只會嗆G胖 06/18 09:20
20F:→ error405: 單人去用godot或RPG Maker啦 06/18 09:21
21F:推 iam0718: 看那個搞樂團的朋友說 AI音樂都慢慢有人愛了 普通人根本 06/18 09:22
22F:→ iam0718: 分不出來 06/18 09:22
23F:推 ataky: 以後做遊戲更簡單了 跑遊戲更困難了 06/18 09:23
24F:推 nineflower: 話說用UE5做的知名單機好像沒幾款,UE6會不會更少 06/18 09:24
25F:推 guogu: 以後用UE6做的遊戲都沒靈魂了 06/18 09:24
26F:推 senas: 反AI仔現在都沒聲量了 好無聊啊,想看他們無能狂怒 06/18 09:25
27F:→ kaj1983: UE5出來才4年耶... 06/18 09:27
28F:→ nineflower: 昨天大韓雙金訪談有說,玩家會支持你做的遊戲是因為要 06/18 09:27
29F:→ nineflower: 品嚐遊戲製作組的痛苦,如果製作組做遊戲太輕鬆玩家反 06/18 09:27
30F:→ nineflower: 而不愛 06/18 09:27
31F:推 RoaringWolf: UE5還沒普及就開始UE6了嗎 06/18 09:28
32F:推 iam0718: 老兄說的也太誇張 XD 06/18 09:29
33F:→ willytp97121: 它做出來的遊戲大概顯卡不到50系直接變PS1方塊人 06/18 09:30
34F:→ dreamnook2: (′・ω・‵) o nyo 06/18 09:31
35F:推 jack30338: 以後會有遊戲說我們用UE6上不了PS6 Steammachine嗎 06/18 09:38
36F:→ a206471: EGS現在是只剩49能拿上檯面了嗎? 06/18 10:09
37F:推 louner: 原來是指開發上整合而不是用AI渲染之類的 06/18 10:09
38F:→ HappyPoyo: 記得任天堂的耀西就是用UE5做的 06/18 10:17
39F:→ xga00mex: 坐等UE6開發的手遊 看有什麼手機跑得動 06/18 10:22
40F:→ hayate65536: 要更卡了 06/18 10:36
41F:推 RandyAAA: 現在很多復刻都用UE5做啦,MGS DELTA,忍外2黑之章, 06/18 11:35
42F:→ RandyAAA: 真32RM都是 06/18 11:35
43F:→ vincent8914: 看了一下verse 抄go又抄js 有夠醜 寫c++的能接受? 06/18 12:47