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如題,如果當年幾個問題處理好,或許SEGA 在現在還有一片天,至少不用敗退這麼快: 1. 全面放棄 GD-ROM,改用標準DVD-ROM SEGA 必須在 1998 年狠狠砸錢與大廠(如東芝)合作,直接讓 DC 搭載DVD-ROM 驅動器。 這不僅能提供高達 4.7GB 的超大遊戲容量,讓軟體商不用刪減畫面,更能將 DC 包裝成全 日本/全美最便宜的家庭 DVD 播放器。 PS2 剛推出時之所以瘋狂大賣,有超過一半的人是 把它當成 DVD 撥放器買回家的。SEGA 如果提前兩年截胡這個市場,DC 的裝機量在第一年 就會徹底爆炸。 2.解決 NEC 晶片難產的「斷奶危機」 DC 在 1998 年底於日本首發時, 核心的 PowerVR2 圖形晶片由 NEC(日本電氣)負責代工 。結果 NEC 生產線良率低得形同災難,導致日本首發時嚴重缺貨,幾十萬名手持現金的玩 家買不到主機,熱度瞬間冷卻,白白把黃金窗口期送給了還沒上市的 PS2。 當時應同時引進台積電(TSMC)或其他美國半導體大廠作為備用代工線 3.不計代價拉攏 EA(美商藝電)與 Squaresoft 當初大批歐美玩家因為玩不到《Madden NFL》和《FIFA》而直接放棄 DC。同時,手握(Fin al Fantasy)的 Square 也死守 Sony 陣營。 SEGA 的管理階層如果能拉攏EA 和 Square,哪怕是讓出利潤分潤、甚至給予實質的資金挹 注,也必須求得 EA Sports 的全系列體育遊戲登陸 DC。再加上 DC 原本就無敵的網路連線 功能玩線上體育對戰,美國市場的版圖將會直接被 SEGA 牢牢鎖定。主機如果賣得好,Squa re要登錄也是有機會。 雖然現在SEGA 還在,但想到這歷史,還是令人不勝唏噓。 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.217.198.71 (臺灣)
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1F:→ hoe1101: 0別想了 07/01 19:35
2F:推 kaj1983: 全程經歷過,不要幻想了 07/01 19:36
3F:→ coon182: 沒有如果 07/01 19:36
4F:→ hoe1101: DC玩家玩最多的遊戲是啥:我家是瘋狂計程車 07/01 19:36
5F:→ kaj1983: 要講如果的話,sega如果不賣老黃股份現在賺爛了 07/01 19:37
6F:→ kaj1983: 主機怎樣都不重要 07/01 19:37
7F:→ YSL7300032: 頂多活久一點,稱霸別想 07/01 19:38
8F:推 Edison1174: 老黃: 07/01 19:38
9F:推 leon19790602: 不計代價砸錢但錢要怎麼來,1998就虧損超過400億了 07/01 19:39
10F:→ tv1239: 還我數據機!!! 07/01 19:39
11F:→ MikageSayo: 最ㄎㄅ的一樣是老米那邊啊 07/01 19:39
12F:→ hoe1101: 也沒啥好如果,當年不賣SEGA說不定早消失了 07/01 19:39
13F:→ krousxchen: 當年PS2是必勝,因為當時的馬太效應太強 07/01 19:40
14F:推 bye2007: 可惜了 我也很喜歡DC 有很多格鬥和飛機射擊的好遊戲 07/01 19:40
15F:→ krousxchen: 其他家只能拼不要虧太多或者比索尼有錢 07/01 19:41
16F:噓 KEITTLY: 你就跟“把這些問題解決就能輕鬆拿世界盃冠軍一樣” 07/01 19:41
17F:→ MikageSayo: 然後Windows CE幫助在哪裡就(X 07/01 19:42
18F:推 xbearboy: 當年最好笑的是正版用GD-ROM,但盜版不用,就搞正版玩 07/01 19:42
19F:→ xbearboy: 家跟廠商而已 07/01 19:42
20F:→ BruceChang: 你知道DC上面有2k嗎XD 07/01 19:42
21F:推 kaj1983: 所以根本沒有如果,人家就注定會倒的 07/01 19:43
22F:→ BruceChang: 沒搞啊 盜版很多砍一半的 是在不用什麼 07/01 19:43
23F:噓 xbearboy: 第一點最好笑,DC比PS2早一年上市,是要張飛打岳飛不成 07/01 19:44
24F:推 ayubabbit: 基本上有一點挺重要的 PS2後期成功拉冗到歐美的廠商 07/01 19:45
25F:→ ayubabbit: 以前歐美大部分遊戲都會覺得上主機有疑慮 07/01 19:45
26F:→ ayubabbit: SEGA如果能先說服GTA上DC就有機會 07/01 19:46
27F:→ xbearboy: ps時代就有多片光碟的遊戲了,有非要GD不可的理由? 07/01 19:46
28F:→ safy: 從SS時代開始就拉不到 醒醒 07/01 19:46
29F:→ kaj1983: 當DQ7出在PS上的時候就輸慘了 07/01 19:47
30F:推 bobby4755: AI體 07/01 19:47
31F:→ kaj1983: SS只有格game和Hgame贏PS 07/01 19:48
32F:推 leon19790602: 就真的只是如果,從SEGA的財年來看,虧成這樣再砸更 07/01 19:48
33F:→ leon19790602: 多的錢,現在連SEGA都不在了的可能性更高 07/01 19:48
34F:→ leon19790602: https://i.urusai.cc/c0M7o.jpg 07/01 19:48
35F:→ kaj1983: 後續的DC更別提了 07/01 19:48
36F:推 xbearboy: 記得dc記憶卡真的很匪夷所思,硬要小螢幕還要插在手把 07/01 19:48
37F:→ xbearboy: 上 07/01 19:48
38F:→ xbearboy: 還有莎木(X 07/01 19:49
39F:→ xbearboy: 跟電腦戰機吧 07/01 19:49
40F:→ xbearboy: 但兩台的網路根本就雞肋 07/01 19:50
41F:→ BruceChang: 那個記憶卡還有小遊戲 07/01 19:50
42F:→ xbearboy: 認真支援小遊戲的公司多嗎?體積大裝在手把又增加重量 07/01 19:52
43F:→ xbearboy: ,價格多少沒印象,poket station 後來sony都放棄了 07/01 19:52
44F:推 XXV0: 沒有 ps1已經讓各家遊戲廠商 知道往後就是sony的時代 07/01 19:52
45F:→ xbearboy: dc的pso2當時還是不錯,後來才上pc 07/01 19:53
46F:推 seraphic298: 沒機會 當年PS就是強到老任+SEGA都打不贏 還差一大截 07/01 19:56
47F:→ timco: 有手段的話像任天堂還是可以再戰 07/01 19:57
48F:→ seraphic298: 經歷過當年PS PS2的強盛時期就覺得現在PS5真的是笑話 07/01 19:58
49F:噓 xbearboy: 查了一下第一點又錯,DVD是Sony 東芝 飛利浦陣營,GD是 07/01 19:58
50F:→ xbearboy: Sega跟Yamaha搞出來的,而且才1.2GB 07/01 19:58
51F:→ haoboo: 主機派跟街機派的惡鬥沒解決之前都是空話 07/01 20:00
52F:→ iwinlottery: 被索尼網軍打爆了,25年前就知道網軍很好用 07/01 20:01
53F:推 xbearboy: https://zh.wikipedia.org/zh-tw/GD-ROM 07/01 20:01
54F:→ iwinlottery: 經歷過ps 應該不會覺得ps2可能會失敗 07/01 20:02
55F:推 xbearboy: 還有個因素是Xbox 2001加入戰局,就不是PS2/DC兩家的戰 07/01 20:04
56F:→ xbearboy: 局了 07/01 20:04
57F:→ marinetauren: 不可能 在宣傳上還是會被搞死 07/01 20:08
58F:推 xbearboy: 我弄錯了,2001年3月DC停產,11月Xbox才上市 07/01 20:08
59F:→ Akabane: 記憶卡問題是容量太小 所以都跑去買4k 07/01 20:12
60F:→ Akabane: 而且那沒多重 重的是還可以多插一個震動包 07/01 20:12
61F:→ xbit: Sony 自己也是 DVD 聯盟的重要成員,在影音品牌上的公信力 07/01 20:25
62F:→ xbit: 遠高於 SEGA。 07/01 20:25
63F:推 RandyAAA: 其實畫面上真的喜歡DC的邊緣柔化,PS2大鋸齒老覺得刺, 07/01 20:26
64F:→ RandyAAA: GC跟XB硬體以個人來說當時就覺得沒缺點了,可惜市占都低 07/01 20:26
65F:→ xbit: SEGA要搞dvd版權費就打死你遊戲成本,當年ps2敢賣299鎂就是 07/01 20:26
66F:→ xbit: 這原因 07/01 20:26
67F:→ xbit: 那時的dvd普遍都300鎂或以上 07/01 20:27
68F:推 swardman4: 聽起來就像是沒有機會 07/01 20:33
69F:→ Wingedlion: 拚到老黃ㄉ懷念=.= yee4屆JOJO痛哭 07/01 20:39
70F:推 HappyKH: 是沒錯但每一個都沒辦法 07/01 21:02
71F:→ hitsukix: 那時的SQUARE應該不可能拉的動 07/01 21:25
72F:推 ffaatt: 你講這樣 不就代表輸的不冤 07/01 21:26
73F:→ mc3308321: sega動不動就放生玩家量產電子孤兒,後來索尼進場後, 07/01 21:37
74F:→ mc3308321: 一比較下來,sega就業力引爆了 07/01 21:37
75F:推 AustinPowers: 全錯,先不論如果論,當年PS用價格戰SEGA一點機會都 07/01 21:42
76F:→ AustinPowers: 沒有 07/01 21:42
77F:→ DarkKnight: 0 07/01 22:21
78F:推 wcc960: DC更慘的是98年底發售又遇N64大復活(時之笛) 07/01 23:33
79F:→ wcc960: 當時有雜誌照片就小賣店門口的DC立牌(瀧澤+湯川專務)被挪 07/01 23:34
80F:→ wcc960: 到林克的後面去XD 07/01 23:34
81F:推 wulouise: 全都滿足了你不就是ps2 07/01 23:37
82F:推 L1ON: 就算久多良木建沒有嘴砲,sega搞特規和做沙木以及沒有第三方 07/02 02:27
83F:→ L1ON: 廠商支援和賠錢弄網遊一樣會死,你說的方法頂多多活幾年而已 07/02 02:27
84F:→ L1ON: 我相信版上很多老人都是經歷過完整的SEGA主機滅亡期 07/02 02:28
85F:推 justeat: 結果是花大錢搞一個莫名其妙的莎木 07/02 10:36
86F:→ justeat: 錢拿去給square拉FF10過來 搞不好就贏了 07/02 10:37







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