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《寶可夢》回合制戰鬥恐將走入歷史 GAME FREAK 希望靠《寶可夢 冠軍》守住傳統玩法 https://pbs.twimg.com/media/HFtzM2gW4AA2vqS.jpg
  《寶可夢》系列採用回合制戰鬥已經整整 30 年,不過去年的《寶可夢傳說 Z-A》大 膽翻新玩法,導入即時戰鬥機制,讓玩家不得不把多年累積的對戰習慣和策略全部重新洗 牌。這項改動推出後評價相當兩極,但至少對喜愛傳統回合制對戰的玩家來說,《寶可夢 冠軍》未來將會是他們的棲身之地,而聽起來,開發商 Game Freak 也打算把這款作品 定位成「經典回合制戰鬥博物館」,好讓《寶可夢》系列本傳放手去嘗試更多新玩法。 https://pbs.twimg.com/media/Gym1j3KbMAAYDU8.jpg
  在 Game Freak 官方 YouTube 頻道最新公開的一支影片中,遊戲設計師森本茂樹與 《寶可夢 冠軍》共同總監岩尾和昌,談到了這款對戰模擬作品的開發理念,以及團隊為 何希望它肩負起保存傳統回合制戰鬥的使命,同時讓系列本傳能毫無包袱地持續進化。 https://youtu.be/_L8vxG68-Bc
——   我認為最大的原因之一,就是《寶可夢》系列一路沿用至今的對戰系統,也就是競技 對戰規則,未來很可能會隨著系列發展逐漸改變。   如果真的走到那一步,那些從《寶可夢 紅/綠》、《寶可夢 金/銀》一路玩到現在 、享受這套戰鬥系統數十年的玩家,又該怎麼辦?總不能一句「戰鬥系統改了,請去玩新 版吧。」就打發大家吧。這件事其實一直困擾著 Game Freak 很久。   另一方面,我們當然也希望《寶可夢》系列能持續挑戰新方向、嘗試新玩法。但同時 我們也不想忽視一路走來建立起的戰鬥系統。因此我們開始思考,也許應該有一款作品專 門延續現有的戰鬥規則,讓喜歡它的人可以一直玩下去。而這正是《寶可夢 冠軍》誕生 的起點。 —— https://pbs.twimg.com/media/HOO_JvPXcAAqvDQ.jpg
  雖然兩人暗示未來作品的戰鬥系統仍會持續進化,但並未進一步說明具體會朝哪個方 向發展。如果《寶可夢傳說 Z-A》的即時戰鬥就是未來系列的發展藍圖,那我個人會相當 期待;不過,也有不少《寶可夢》玩家在《寶可夢傳說 Z-A》去年登上 Switch 與 Switch 2 時,對這項改變並不買單。   而根據近期網路上流傳的部分爆料資訊來看,預計明年推出的《寶可夢 風/波》似 乎仍將維持傳統回合制玩法。不過,再下一款本傳會不會徹底換個玩法?目前誰也說不準 ,只能交給時間揭曉。 https://pbs.twimg.com/media/HCK7-WvXwAExMKl.jpg
https://pbs.twimg.com/media/HCK8TWJWUAATjYG.jpg
情報來源: https://t.co/bwThS4qSKq -- 本傳若砍了回合制,大家還願意繼續縱容下去嗎? --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 112.105.130.82 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/C_Chat/M.1787379926.A.ABA.html ※ 編輯: ryoma1 (112.105.130.82 臺灣), 08/22/2026 14:26:22
1F:推 diabolica: 改成阿爾那樣不就好了 08/22 14:27
2F:推 sherlockscu: 回合制是特色 但如果可以讓戰鬥更有趣 更改也沒什麼 08/22 14:27
3F:→ sherlockscu: 問題 08/22 14:27
4F:→ BOARAY: 縫合手遊也不是第一次了吧 08/22 14:27
5F:→ bibbosb4: 主要是那些老規則沒地方去所以才重新做一個新世代的競 08/22 14:29
6F:→ bibbosb4: 技場吧 08/22 14:29
7F:→ bibbosb4: 一方面也幫本傳減壓 08/22 14:29
8F:推 P2: 神奇寶貝和江湖寶貝交叉? 08/22 14:31
9F:推 hoe1101: 好了啦冠軍進化奇石要等幾年,揮指大賽還要去朱紫玩 08/22 14:31
10F:→ BOARAY: 都能出大便極具化了還能搞甚麼呢 08/22 14:31
11F:推 killerj466v2: 不過目前冠軍積極性還不是很夠就是了 08/22 14:31
12F:推 kayliu945: 沒有祖傳玩法那就要新創一個夠好玩的 08/22 14:32
13F:→ killerj466v2: 本傳更新速度是那樣就算了,現在只有對戰你更新速度 08/22 14:33
14F:→ killerj466v2: 還是那樣就有點慢了,而且也可以多想想其他賽制或是 08/22 14:33
15F:→ Shichimiya: 本傳都做開放世界了 撞到怪就停下來回合制真的很解== 08/22 14:34
16F:→ killerj466v2: PVE內容(像對戰開拓區) 08/22 14:34
17F:推 ruby080808: 這篇腦補太多了== 08/22 14:34
18F:推 gremon131: 我是無法想像GF會在正作捨棄這個安全牌(遮羞布) 08/22 14:36
19F:推 alloc: 朱紫有LETs GO模式不用進戰鬥直接打啊 08/22 14:39
20F:推 c6343j6297: 要搞創新去傳說搞就好了,根本沒多少人喜歡那種東西 08/22 14:42
21F:→ ryoma1: 回合制遊戲性是不可動搖的「根」 友善新手或反應慢的玩家 08/22 14:42
22F:→ c6343j6297: 阿爾還是回合制阿,而且還是閹割技能的回合制 08/22 14:42
23F:推 boss0322: 根據駭客透漏情報還是回合制只是變成有移動 以及招式範 08/22 14:43
24F:→ boss0322: 圍大小概念(大概就阿爾宙斯輪序條+ZA招式軌道的感覺 08/22 14:43
25F:推 NoLimination: 哪天傳說能賣贏本傳吧 08/22 14:43
26F:→ c6343j6297: za改那樣才真的擾民,一堆野生的看到你跟瘋子一樣丟招 08/22 14:44
27F:噓 maple2378: Kotaku的消息直接當放屁就可以了吧 08/22 14:44
28F:→ c6343j6297: 精神強念、大地力這種鎖定的一直噴,想好好抓個色違都 08/22 14:45
29F:→ c6343j6297: 難 08/22 14:45
30F:推 klaynaruto: 阿爾那個戰鬥系統根本完全不行 08/22 14:46
31F:推 forsakesheep: 技術做得到嗎呵呵 08/22 14:46
32F:→ Shichimiya: 朱紫騎車一直被熱辣娃攔停真的繃不住 08/22 14:46
33F:推 ouka: ZA那樣不錯,ZA DLC更是將來遊戲製作的模範 08/22 14:48
34F:→ ryoma1: 阿爾+ZA?回合制+變速條+招式範圍,像《人中之龍》那樣? 08/22 14:49
35F:推 hoe1101: 朱紫其實你不用特地練等的,路邊坑隨便打一打就一堆糖果 08/22 14:50
36F:→ hoe1101: 了 08/22 14:50
37F:→ c6343j6297: 再說要保持全年齡玩家都可以上手,改戰鬥系統本來就沒 08/22 14:53
38F:→ c6343j6297: 必要,不然傳說系列也不會被稱為試驗作 08/22 14:53
39F:→ howard1997: 你信喔 08/22 14:55
40F:推 scorpioz: 改成傳說阿爾你要確欸 阿爾的狗幹無聊 08/22 15:02
41F:→ poz93: 要嘛就傳統回合制 要嘛就帕魯的及時動作 08/22 15:03
42F:推 efkfkp: 粉絲繼續縱容,gf當然從善如流啊,銷量也沒掉何來遮羞布可 08/22 15:04
43F:→ efkfkp: 言?一個願打一個願挨而已 08/22 15:04
44F:推 yamamoto9658: 想到之前還有和朋友玩過陽壽大戰,每隻都只帶即死技 08/22 15:07
45F:→ yamamoto9658: 互尬 08/22 15:07
46F:→ mouscat: 寶可夢是款客群極度龐大 傳統包袱很重的遊戲系列 08/22 15:07
47F:→ mouscat: 本來就不可能像新系列一樣想改就改 08/22 15:08
48F:推 boss0322: 傳說系列有些設計會搬回本傳很正常啊 不然幹嘛試驗 08/22 15:08
49F:→ mouscat: 老玩家都深知這點 不會像雲一樣整天指點江山 08/22 15:08
50F:→ s175: 能改的系統還很多啦 輪不到回合制這個 08/22 15:12
51F:→ mouscat: 我自己就是因為手笨 玩任何稍微考驗反應跟操作的遊戲 08/22 15:12
52F:→ joy82926: 遭遇>對話框>戰鬥這個流程能加速我就滿足了 08/22 15:12
53F:→ mouscat: 都覺得很有挫折感 寶可夢給了一個避風港 08/22 15:13
54F:推 uranuss: 縱容個屁,正傳改成吃反應的戰鬥是想篩掉多少客群 08/22 15:13
55F:→ mouscat: 要真的把動作要素加重 我真的沒辦法 08/22 15:13
56F:推 TohmaMiyuki: 阿爾跟za那種垃圾戰鬥還是省省吧... 08/22 15:14
57F:→ TohmaMiyuki: 乖乖作回合制,在那靠背靠母的又不會買 08/22 15:14
58F:→ mouscat: 就有些人覺得要動作 難度 暴力 色情才叫遊戲 08/22 15:15
59F:→ myhome6206: 現在冠軍改版就要配合官賽呀 今年WCS又還沒打 當然 08/22 15:19
60F:噓 henry12188tw: ZA戰鬥也是爛的要死 GF還是收起小巧思吧 08/22 15:22
61F:推 tf010714: 改成人龍8的方式我覺得可以 08/22 15:23
62F:→ mouscat: GF策略沒什麼問題啊 用掛本傳的旁支測新系統 08/22 15:26
63F:→ mouscat: 回饋好的就回流 08/22 15:27
64F:推 KYALUCARD: 回合制可以玩得東西還一堆,根本沒必要直接跳動作遊戲 08/22 15:31
65F:推 yeldnats: 我只能說,沒那個技術力 08/22 15:32
66F:推 dabcc: 回合制被淘汰也是預料中的事 08/22 15:33
67F:→ KYALUCARD: 本傳玩法受限根本就不是回合制的問題,但很多人就是喜 08/22 15:34
68F:→ KYALUCARD: 歡把問題用一個很簡單的原因去總結,這篇原文也是 08/22 15:35
69F:推 bobby4755: ZA模式吧 不過仔細想想真的跟人龍很像W 08/22 16:11
70F:噓 iampig951753: 重點不是回合不回合 是你他媽的ZA戰鬥就是不好玩 08/22 16:18
71F:推 bobby4755: 說不定未來寶可夢不用戰鬥了 08/22 16:23
72F:推 longanamiro: 帕魯表示:想不到吧 08/22 17:20
73F:推 t8756321: 自動掃蕩+VIP通行證 08/22 17:33
74F:→ krousxchen: 本傳變ARPG很合理 08/22 17:53
75F:推 holiybo: 建議改成魂系寶可夢 08/22 18:49
76F:→ mushrimp5466: ZA只有初玩很新鮮罷了 08/22 18:55
77F:→ woody31317: 回合制所有玩家都有時間思考,ZA那種就...挑玩家 08/22 22:42







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