作者nippleman (奶頭人)
看板C_Chat
標題Re: [薩爾達] 時之笛原作有多神?
時間Wed Sep 9 12:56:07 2026
我覺得我最近幾個月理解力好像變差了XD
想把分類講一下看看是不是這樣...
固定視角3d遊戲:
初代惡靈古堡、mgs1、寄生前夜
自由視角3d遊戲:
瑪利歐64、時之笛、雷神之槌、古墓奇兵
其中雷神之槌是fps,所以比較不會有
"攝影機-角色-障礙物"三者之間的干擾問題
然後馬64跟時之笛解決了這件事
順帶加入了在這個情況下玩家與環境互動的方法
以及在此基礎上自由移動的特性
(反例:線性移動自由鏡頭 如星戰火狐、飛龍騎士)
然後為了支撐這種表現"特性"類比搖桿成為標配
並催生出後續在這特性上被探索出的一大堆3d遊戲
僅憑記憶與理解
歡迎補正 XD
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.70.104.17 (臺灣)
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1F:推 CrazyCat21: 雷神之錘除了fps還有是PC滑鼠操作很直觀的要素 09/09 12:59
2F:→ CrazyCat21: 不過他的成就主要是在各種圖形光影算法上 感恩卡馬克 09/09 12:59
3F:→ CrazyCat21: 讚嘆卡馬克 09/09 12:59
4F:推 ayubabbit: swda+滑鼠真的太偉大了 09/09 13:01
5F:推 CrazyCat21: swda的方式變公式又再晚一點了 雷神之錘的預設鍵位現 09/09 13:04
6F:→ CrazyCat21: 在看來十分奇葩 09/09 13:04
7F:→ CrazyCat21: 可以去看看CS選手mezii的鍵位就是那樣養成的 09/09 13:04
記得是上下左右+page up/down
※ 編輯: nippleman (61.70.104.17 臺灣), 09/09/2026 13:07:03
9F:→ taiautumn: 古堡重製的坦克移動超神秘xd 幫你俯視換後側 09/09 13:05
10F:→ taiautumn: 我想按右就一直往人物右側不要換視角就變左rrr 09/09 13:05
12F:→ ayubabbit: swda有這麼晚喔 當年軒轅劍楓之舞的名稱是swda 09/09 13:07
13F:→ ayubabbit: 我還以為就是在玩這個梗 09/09 13:07
14F:推 pponywong: 軒轅劍是SW, 軒轅劍是SW2 SW(應該是sword) 09/09 13:13
15F:→ scott032: swda是從遊戲手把的習慣演化過去的吧 09/09 13:21
16F:→ ayubabbit: 不過印象最早的fps的確是用page up/down抬頭低頭 09/09 13:31
17F:→ ayubabbit: 那恐怖的回憶回復了 09/09 13:31
18F:→ ayubabbit: 因為滑鼠驅動程式還不是必備的 09/09 13:31
19F:推 kuninaka: WASD吧,怎麼會用SWDA說? 09/09 13:42
20F:推 yfchen1976: SWAD在我玩doom2就這樣了,上下左右也行但不舒服。 09/09 16:01
doom好像還沒有page up/down的需求
所以用上下左右方向鍵+ctrl開槍
比較符合當時純鍵盤的左右手分工
差不多是毀滅公爵那時候開始引入page up/down調整視角
但還是延續doom的操作
之後雷神之槌用"wasd+滑鼠"的方案硬是比純鍵盤上下左右好
才逐漸成為fps鍵鼠操作的標竿
操作邏輯與硬體互相搭配才有今天的光景...
21F:推 SGBA: 惡靈古堡用坦克操作根本沒有那問題喔 09/09 17:44
※ 編輯: nippleman (61.70.104.17 臺灣), 09/09/2026 19:13:51