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最近在玩FF7 remake 玩起來最大的不同 就是可以隨時存檔這點 以前原祖FF7要存檔還要去找存檔石 雖然大部分的存檔石都會放置在重要的喬段之前 但這樣反而算是一個優點 反觀現在能隨時存檔 就會常常忘記在重要時刻之前先存檔 但缺點就是你臨時被叫離遊戲前又沒辦法存檔 就要被迫放棄進度關遊戲 雖然現在也是有很多遊戲 設計成只能在特定地點存檔 但以前好像大多的遊戲都是這樣設計 恐怖遊戲還可以說是製造壓力 但連RPG也這樣搞 除了擾民外也沒什麼優點 以前遊戲為什麼這麼怕讓玩家能隨時存檔? --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.70.195.75 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/C_Chat/M.1789437404.A.1B4.html
1F:推 ballby: 有沒有一種可能是記憶體有限 09/15 09:57
2F:推 LOVEMS: 因為以前存檔的資料容量也是有限制 地點可以隨意那容量會 09/15 09:58
3F:→ LOVEMS: 加大 09/15 09:58
4F:推 tom11725: 很多設計都嘛是屬於時代的約定俗成,隨著時間就消失的 09/15 09:58
5F:推 bamama56: 軒轅劍 但仙劍可以 09/15 09:58
6F:推 Gwaewluin: 要存的東西太多,才限制人只能在儲存點存檔 09/15 09:58
7F:推 nahsnib: 神秘果 09/15 09:59
8F:→ goodday5566: 軒轅劍也是很詭異 不給你隨時存檔 但又給你能隨時存 09/15 10:00
9F:→ goodday5566: 檔的道具 09/15 10:00
10F:推 RbJ: 以前的遊戲,不就喜歡各種刁難玩家,來拉遊戲時長 09/15 10:00
11F:推 jackl0: 死了回到上一個存檔點重新開始打,遊戲時長會感覺多一點 09/15 10:01
12F:推 amsmsk: 記憶體不夠 09/15 10:01
13F:→ RbJ: 不然就是藏一堆彩蛋逼你多玩幾次,甚至把難度跟隱藏要素調到 09/15 10:02
14F:→ RbJ: 玩家不買攻略本就很難過關的等級 09/15 10:02
15F:推 aterui: 增加難易度,舊時代有難一點增加挑戰性比較耐玩的迷思, 09/15 10:02
16F:→ aterui: 還有完整劇情要選困難難度才看得到的設定 09/15 10:02
17F:→ RbJ: 以前沒選擇玩家就硬吃,現在還這樣搞,只怕自己死不夠快 09/15 10:03
18F:推 Bencrie: 幾個 byte 就能表示位置是能佔多少空間 09/15 10:05
19F:→ hn9480412: 軒轅劍迷宮不給你存檔啊,只有打王前有存檔點 09/15 10:05
20F:→ npc776: 你就看復活邪神搞出了多少記憶體存檔破壞RTA就知道了 09/15 10:06
21F:→ dickec35: 近年少數遊戲也是不給你隨時存檔,可能跟遊戲設定有關吧 09/15 10:07
22F:→ npc776: 裝備格一陣神秘操作 在初始迷宮特定位置存檔 然後讀檔直接 09/15 10:07
23F:→ HappyPoyo: 跟ff7同時期的時之笛可以隨時隨地存檔 09/15 10:08
24F:→ npc776: 噴飛到debug room 再一陣迷操作存檔 再讀檔就直達尾王 09/15 10:08
25F:→ killme323: 到那個時期就沒啥記憶體問題了吧 想不想做而已 09/15 10:09
26F:推 ifulita: 以前遊戲不給玩家隨時存檔(X 以前遊戲不給玩家存檔(○ 09/15 10:09
27F:推 jack30338: 以前還能說技術硬體問題 現在遊戲不給隨時存才奇怪吧 09/15 10:09
28F:→ npc776: 隨地存檔比FF7早很多很多 但並沒有什麼優點 畢竟大多數RPG 09/15 10:10
29F:→ npc776: 你直接在自己回合掛機去睡覺 醒來再接著進度打就好 09/15 10:10
30F:推 johnli: FF8剛好一半一半 在世界地圖可以隨時存檔 在場景內要找存 09/15 10:12
31F:推 a2364983: 有玩過可以隨時存檔 重要場景前也會放存檔點的 09/15 10:12
32F:→ johnli: 檔點 09/15 10:12
33F:推 zero720624: 懷念記憶卡的時代,有些遊戲還會有特殊難度的存檔要有 09/15 10:12
34F:→ zero720624: 記憶卡才能玩 09/15 10:12
35F:→ goodday5566: 其實原祖FF7在世界地圖也可以隨時隨地存檔 但城鎮迷 09/15 10:13
36F:→ goodday5566: 宮又變不行了 09/15 10:13
37F:→ zero720624: 也有像洛克人輸入拼圖密碼跳關,或熱血格鬥輸入一串字 09/15 10:13
38F:→ zero720624: 繼承能力等 09/15 10:13
39F:推 ggininwwww: 存檔是做起來很麻煩的東西 09/15 10:16
40F:推 tim111444: 一開始是技術限制 後來變成祖宗之法 09/15 10:16
41F:推 doremon1293: 以前玩家比較M 你暗黑2錢還要自己撿 09/15 10:16
42F:→ vowpool: 要隨時存檔難度蠻高的 09/15 10:16
43F:推 ayubabbit: 很早模擬器就有隨時記錄了吧 只是用了就知道 09/15 10:17
44F:→ ayubabbit: 在記錄格有限的情況下 你記錄在必死時間點就是完蛋 09/15 10:18
45F:→ npc776: https://www.youtube.com/watch?v=nSnDJmELB4o 09/15 10:18
46F:→ ayubabbit: 說到存檔就想到當年的FALLOUT2 09/15 10:19
47F:→ ayubabbit: 存一次檔要等5分鐘 09/15 10:19
48F:推 Bencrie: 模擬器那個是整機硬體狀態做 snapshot 跟存檔不一樣啊 09/15 10:20
49F:→ ayubabbit: 存檔不是一個檔案 而是一個資料夾 09/15 10:20
50F:推 akway: 古代遊戲記憶容量有限 09/15 10:21
51F:推 CCNK: 記憶體 09/15 10:21
52F:推 FLAS: 我日文是為了抄DQ復活咒文學的啊 09/15 10:22
53F:推 billy791122: 很討厭那種開場要玩1小時才到第一個存檔點 09/15 10:22
54F:推 ts1993: 記憶體 加可以增加遊戲難度跟時長 09/15 10:22
55F:→ bobby4755: PC其實從一開始就能隨時存檔 遊戲主機是因為容量限制 09/15 10:23
56F:→ ts1993: 迷宮之類的不給你存檔 你不小心死了 就要重打 遊玩時間就 09/15 10:23
57F:→ ts1993: 增加了 09/15 10:23
58F:→ bobby4755: 不過有趣的是當時PC遊戲能隨時存檔對一般玩家來講太複 09/15 10:25
59F:→ bobby4755: 雜 09/15 10:25
60F:推 Fortopia3014: 你這種問題很像是叫莎士比亞去寫出進擊的巨人一樣… 09/15 10:25
61F:→ Fortopia3014: … 09/15 10:25
62F:推 bobby4755: 還有RPG遊戲可能因為flag複雜 讓你隨時讀存容易出bug 09/15 10:29
63F:→ bobby4755: 用過模擬器就知道有些老遊戲會因為用save state當掉 09/15 10:29
64F:推 caten: 存檔格有限,然後能隨時存檔的就有死檔的風險 09/15 10:30
65F:→ caten: 很有名的就RS2七英雄戰前 09/15 10:30
66F:推 roger2623900: 就拉長遊戲時數很好用 09/15 10:34
67F:推 P2: 都太七了 還哪來的記憶技術限制 只是想增加遊戲難度而已 09/15 10:39
68F:→ roger5438: 如果存在一個回不了頭,也推不了進度的地方,就等於是 09/15 10:44
69F:→ roger5438: 死檔,設計存檔點也是掌握進度的方式之一 09/15 10:44
70F:推 justeat: 帶氣氛 看到存檔點就跟看到霧門一樣 09/15 10:50
71F:推 rogerkidd: FC就有隨時存檔的遊戲 也的確能用存檔BUG轉移狀態 09/15 10:53
72F:推 touchbird: 以前的遊戲多死幾次就刪檔了 有夠硬核 09/15 10:54
73F:推 blew17: 資源管理的一部份 09/15 10:56
74F:推 chrisjeremy: 記憶體不足阿 現在記憶體用不完就不用存檔點了 09/15 10:58
75F:推 loboly: 因為做不到 09/15 10:58
76F:→ linzero: 有的為方便但也限制隨時存檔只有一分,固定存檔才有多份 09/15 11:01
77F:→ chrisjeremy: 之前寫遊戲時 寫一支程式把要存檔的資料壓成bit後再 09/15 11:01
78F:→ chrisjeremy: 存 被年輕的同事問為什麼要這麼做 才察覺到時代不同 09/15 11:01
79F:→ chrisjeremy: 了 09/15 11:01
80F:推 ayubabbit: 我是覺得最大原因還是避免玩家記錄在卡關的時間點 09/15 11:02
81F:→ ayubabbit: 所以大部分都會設計在大地圖或是迷宮起點存檔 09/15 11:03
82F:→ ayubabbit: 可以讓你在boss前存檔已經是很大的改良了 09/15 11:04
83F:→ ayubabbit: 可以讓你隨時存檔的時代通常都是還有自動存檔的機制了 09/15 11:05
84F:→ ayubabbit: 幫你在安全時段存檔 這樣你就算存錯時點也能從那開始 09/15 11:05
85F:推 lpwerok: 存檔打不贏boss 又回不去就悲劇了 09/15 11:07
86F:推 akway: 有存檔點就技術問題而已 後來遊戲不都可以隨時存檔 沒有管 09/15 11:24
87F:→ akway: 你會不會卡關 09/15 11:24
88F:推 P2: 哪來那麼多死局的情況 設計出有回頭路很困難ㄇ 09/15 11:25
89F:推 haseyo25: 科技力有限的關係 09/15 11:25
90F:→ nalthax: 效能很差吧,以前桌上型電腦硬碟容量4G 09/15 11:32
91F:推 ghostlywolf: 蠻早以前應該是技術問題 很難弄隨時存檔 09/15 11:33
92F:→ Gouda: state save就類似dump的概念 另外以前確實有存檔容量大小 09/15 11:44
93F:→ Gouda: 問題 記憶卡時代容量都很小 現代save檔有的超大幾百MB 只 09/15 11:44
94F:→ Gouda: 是很少人會去注意到 09/15 11:44
95F:→ CannonLake: dos年代都能出隨時存檔的道具了 怎麼可能搞不出來 純 09/15 11:45
96F:→ CannonLake: 粹增加難度 09/15 11:45
97F:推 snowcloud: 隨時存檔 有可能卡死 09/15 11:45
98F:→ CannonLake: 神鵰好像是糖葫蘆可以隨時存 當時硬碟才幾百m-1g勒 09/15 11:46
99F:→ linzero: 怕卡死也有其他設計方式來解決 09/15 11:52
100F:推 a43164910: 看遊戲設計吧 像FF新出那款HD-2D也是定點存檔 總不會 09/15 12:00
101F:→ a43164910: 是容量問題 09/15 12:00
102F:→ GreenComet: 因為以前儲存空間小 09/15 12:07
103F:推 GreenComet: 像PS記憶卡記得是1MB 15格 你FF7光記錄道具就就要擠爛 09/15 12:12
104F:→ GreenComet: 了 09/15 12:12
105F:推 GreenComet: 新遊戲有的是仿古風格有的是讓你不要有仙二的慘劇( 09/15 12:14
106F:推 ayubabbit: 以前很容易卡關的 畢竟資源有限 09/15 12:15
107F:→ ayubabbit: bio也是近年改成打boss前給你大量資源 09/15 12:15
108F:→ ayubabbit: 以前會養出一堆倉鼠型玩家一部分就是怕資源用完卡關 09/15 12:16
109F:→ ayubabbit: ff7沒啥問題吧 印象紀錄就佔一格? 09/15 12:17
110F:→ ayubabbit: 像是三國志之類一個就佔一半記憶.. 09/15 12:17
111F:推 GreenComet: 仙2畫妖真的機八 換圖過去走一小段就開打 而且道中沒 09/15 12:19
112F:→ GreenComet: 怪可練也不能回舊圖 最後把一半道具刷完才過 09/15 12:19
113F:推 GreenComet: 有些存點會血魔全滿也是因為可以少記一點吧 不是便民 09/15 12:21
114F:推 yam90002: 特定地點存檔還好,存檔要花費一個消耗道具就很悶了,連 09/15 12:31
115F:→ yam90002: 存檔時機都是策略的一部分 09/15 12:31
116F:推 ruby080808: 以前就技術問題,隨時存檔這玩意實際上很容易搞出BUG 09/15 12:32
117F:→ ruby080808: ==不是每一家都有這能力,現在就還好了 09/15 12:32
118F:→ xo1100: 藏一堆彩蛋也能拿來嘴喔 09/15 12:32
119F:→ xo1100: 要不要看一下你洽神遊活俠有多少差分 09/15 12:32
120F:推 ndtoseooqd: 更早的還要抄密碼記錄 09/15 12:50
121F:→ rex7788: 記憶體容量 我很多卡帶一不小心都會掉存檔 09/15 13:59
122F:→ rex7788: 所以很多超任遊戲是輸入密碼當存檔 09/15 14:00
123F:推 blackstyles: 因為紀錄的排列組合有上限 要做10個存檔點的難度跟走 09/15 14:02
124F:→ blackstyles: 兩步就要能記錄的難度有差 09/15 14:02
125F:推 P2: 什麼排列組合上限 09/15 14:23
126F:→ P2: 玩家在地圖哪裡存檔 不過就是幾個數字座標的差異 09/15 14:23
127F:推 donkilu: 對我也想到模擬器隨時記錄反而常常會存到必死的廢檔XD 09/15 14:29
128F:推 freeblade: 水遊戲時長阿 09/15 14:31
129F:推 logen: 給你即時存檔又怎樣 你知道ps1主機的記憶體導太小致他存檔 09/15 14:52
130F:→ logen: 一次牧場物語要3分鐘嗎 要等那麼久你根本不會想存檔了 09/15 14:52
131F:推 shintz: 拖時間阿,有一堆分歧路線的只給你三個存檔點 09/15 20:32







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