作者godfat (godfat 真常)
看板C_and_CPP
標題[情報] Java Style Classes in C++
時間Sat Feb 18 23:46:32 2006
http://strlen.com/rants/javaclassesincpp.html
在 comp.lang.c++.moderated 中 thread
Proposal: Making C++ more like Java 找到的
我覺得是個很有趣的編譯架構法,不知道各位有沒有什麼想法
我個人實在是痛惡 C++ 繼承自 C 的 include 機制...
textual include 確實是解決了一些問題,但同時也帶出一堆的問題...
該如何在現有情況中找到最佳的解法呢…?
利用 C++ 在 class/struct 內可以不用前置宣告的機制,
該文設計出了一種類似 Java 的機制,使各個 class 之間的可視性
不再藉由 include 順序而改變,使得所謂循環依存的問題消失
我個人是認為有好有壞,沒有實際試過我不太能想像會有什麼問題
只是在 C++ 中,這種 tricky 的手法還真是層出不窮啊...
請看他文章裡的 code, 引用如下
[quote]
#include "stdafx.h"
#include "containers.h"
#include "linalg.h"
struct engine
{
#include "scriptobj.h"
#include "scriptcfg.h"
#include "camera.h"
#include "cmaloader.h"
#include "gamestat.h"
#include "game.h"
#include "particles.h"
#include "d3dmeshrt.h"
#include "d3drenderer.h"
#include "system.h"
static System _g;
};
engine::System engine::_g;
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInst, HINSTANCE, char *args, int)
{
engine::_g.Main(args);
};
[/quote]
在每一個 .h 中,作者寫下了所有的 implement
不用 include 任何檔就可以看到任何的其他 class
因為他們全部都是在一個大 class 中
雖然這麼做好像反而把 interface 和 implement 擠成一團
但是稍微做一點變化也是可以把 class definition 和 implement 分開
// Game.h
class Game{
public:
void start();
void pause();
void abort();
private:
/* blah blah blah */
};
// Game.hpp
#include "Game.h"
void Game::start(){ /*blah blah blah*/ }
void Game::pause(){ /*blah blah blah*/ }
void Game::abort(){ /*blah blah blah*/ }
// All.cpp
struct Enigine{
#include "Game.hpp"
};
感覺是個滿有趣的手法,也許可以拿來跟 Herb Sutter 的 pimpl 來比較
--
有錯望請指正,謝謝
--
By Gamers, For Gamers - from the past Interplay
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.135.210.113
1F:推 drkkimo:我覺得蠻怪的寫法耶… 這樣寫其他人維護的時候可能有疑慮 02/19 09:49
2F:推 godfat:是滿怪的,不過如果說疑慮的話,我覺得這是溝通問題了 02/19 10:17
3F:→ godfat:我是不清楚這樣做是否好,但我想應該不會太難理解y 02/19 10:18
4F:推 drkkimo:如果.h裡面有namespace 或樣版 會不會有問題呀? 02/19 11:27
5F:推 godfat:老實講我不知道 XDD template 應該沒問題. 如果要這樣做, 02/19 11:37
6F:→ godfat:我想事先就要規劃,多少會有一些限制的,畢竟都是trade off 02/19 11:38
7F:推 cplusplus:不知道效率怎麼樣呢?? 如果底層還是呼叫C++的原始func 02/19 17:52
8F:推 cplusplus:每個功能都可能有額外的負擔 不知道是怎麼實做的? 02/19 17:54
9F:推 cplusplus:哦 我搞錯意思了! 不好意思 orz 我以為是....orz 02/19 18:00
10F:→ cplusplus:這樣其實還蠻蠻有趣的 :P 02/19 18:01
11F:→ godfat:害我還在想 preprocessing 的效率…? XD 02/19 18:39