作者o422336787 (鼎Ding)
看板Cad_Cae
標題[問題] 關於ansys的矩形網格與三角網格差異在哪?
時間Fri Oct 11 20:05:39 2013
如題
小弟最近有這問題
想請問板上大大有人知道嗎?
感謝
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.116.202.117
1F:推 ngi:聽過的說法是 工件形狀普通用矩形 奇形怪狀用三角 10/11 21:58
2F:→ bdong:矩形或六面體適用於大多數的多邊形物體,而三角則多用於圓柱 10/11 22:18
3F:→ bdong:,但由於同一個物體用三角網格後網格數量會增加很多(一個六 10/11 22:19
4F:→ bdong:面體可以切成4個三角),因此除非必要不建議使用 10/11 22:20
5F:→ bdong:應該是圓形或是圓頂才對,一般圓柱六面體也能勝任 10/11 22:22
6F:推 ngi:順便借問 三角會比較準嗎? 有個地方選aggressive會自動變三角 10/11 22:52
7F:推 shin:一樓的講法是倒果為因,不規則形狀不易建hexa(quad) mesh 10/11 22:58
8F:→ shin:所以才多用tetra(tri) mesh 10/11 22:59
9F:→ shin:一般來說hexa(quad)的準確度會比tetra(tri)好 10/11 23:00