作者SUBE ( )
看板Cad_Cae
標題Re: [問題] 關於ansys的矩形網格與三角網格差異在哪?
時間Sun Oct 13 19:13:21 2013
六面體網格=矩形
四面體網格=三角
"一般來說",六面體網格的準確度會比四面體好
但這又牽涉到許多問題,如:
細長比,也就是你網格後的每個元素形狀
高階元素與低階元素的差別,等等。
如果你的模型非常好網格,就採用六面體吧
如果你的網格,非常的有難度,就採用四面體網格
網格,只是過程,最重要的是後面的結果
另外116的同學,你們機械系褚晴暉教授出了一本好書
有限元素分析與ANSYS的工程應用
有機會借來,讀一讀,這種問題,裡面都有解釋
※ 引述《o422336787 (鼎Ding)》之銘言:
: 標題: [問題] 關於ansys的矩形網格與三角網格差異在哪?
: 時間: Fri Oct 11 20:05:39 2013
:
: 如題
:
: 小弟最近有這問題
:
: 想請問板上大大有人知道嗎?
:
: 感謝
:
: --
:
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
: ◆ From: 140.116.202.117
: 推 ngi:聽過的說法是 工件形狀普通用矩形 奇形怪狀用三角 10/11 21:58
: → bdong:矩形或六面體適用於大多數的多邊形物體,而三角則多用於圓柱 10/11 22:18
: → bdong:,但由於同一個物體用三角網格後網格數量會增加很多(一個六 10/11 22:19
: → bdong:面體可以切成4個三角),因此除非必要不建議使用 10/11 22:20
: → bdong:應該是圓形或是圓頂才對,一般圓柱六面體也能勝任 10/11 22:22
: 推 ngi:順便借問 三角會比較準嗎? 有個地方選aggressive會自動變三角 10/11 22:52
: 推 shin:一樓的講法是倒果為因,不規則形狀不易建hexa(quad) mesh 10/11 22:58
: → shin:所以才多用tetra(tri) mesh 10/11 22:59
: → shin:一般來說hexa(quad)的準確度會比tetra(tri)好 10/11 23:00
: → urocissa:http://tinyurl.com/l6qn2vb 10/12 00:56
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◆ From: 140.113.153.55
※ 編輯: SUBE 來自: 140.113.153.55 (10/13 19:14)
1F:推 fgj:網格,只是過程,最重要的是後面的結果 <--- 這句話可能要嚴謹 10/22 22:14
2F:推 fgj:1點,以免造成誤導. "有限元素" 顧名思義 就是切成1格格元素來 10/22 22:22
3F:→ fgj:求解並傳遞物理量給下個元素, 而1個網格中間的值通常是插分算 10/22 22:27
4F:推 fgj:以極端來說, 若懸臂梁切成1個網格施力, 那們求出的"絕對值" 10/22 22:34
5F:→ fgj:以及"相對值"通常是錯的. 因網格誤差可能就>結果或任何幾何修 10/22 22:35
6F:→ fgj:改了. 因此, 網格收斂度誤差%程度 可是會大大影響任何結果的! 10/22 22:36
7F:推 leoqoopili:長知識 10/31 15:47