作者candy88257 (阿泰斯)
看板Cad_Cae
標題[問題] comsol之有倒圓角的物體的網格問題~
時間Sat Feb 8 16:18:49 2014
之前有許多人在探討六面體網格跟任意四面體網格的好壞問題
現在問題來了
我要對一個正方體,但各邊是倒圓角,做六面體網格,請問要怎麼弄?
以前單純正方體,沒有倒圓角,做六面體網格很簡單,但多了倒圓角就不知道怎麼弄了,懇請各位協助!!!
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◆ From: 49.218.110.48
1F:→ candy88257:補充,我要做的六面體網格是六面,每兩面垂直的 02/08 16:20
2F:→ candy88257:倒圓角那邊雖然沒辦法完整六面體網格,但是有辦法像 02/08 16:21
3F:→ candy88257:以六面體下去切割的方式網格嗎? 02/08 16:22
4F:推 gamer:comsol沒用過不清楚,ansys的話,我會用中央面做mapple mesh 02/09 01:14
5F:→ gamer:然而再SWEEP到3D。 02/09 01:15
6F:→ candy88257:感謝!請問一下,中央面要自己畫嗎?還是有選項可選? 02/09 12:23
7F:推 gamer:ansys的話要先建一個平面,smesh完,再sweep。不過你用的是 02/09 15:09
8F:→ gamer:COMSOL,是不是這樣做我就不知道了。 02/09 15:09
9F:→ candy88257:感謝!!! 先建一個面是建一個方形平面還是有倒角(與模型 02/09 15:32
10F:→ candy88257:截面相同)的面? 02/09 15:32
11F:→ candy88257:若是建一個有倒角的面,那有倒角的面有怎麼做mapple成 02/09 15:33
12F:→ candy88257:四邊形網格? 且每兩個邊都垂直? 02/09 15:33
13F:→ candy88257:抱歉,我的問題就有點像球體要怎麼六面垂直體網格? 02/09 15:49
15F:→ gamer:大概是切成這樣,這樣一來,每個部分都是四邊,就可以mapple 02/09 23:00
16F:→ gamer:mesh了。球體的話也是先對圓做mapple mesh再旋轉。 02/09 23:03
18F:→ gamer:你下面發文的那個不是最理想的mesh。 02/09 23:07
19F:→ candy88257:非常感謝您!!!我大概知道怎麼弄了!!! 02/10 22:49
20F:推 forcea9931:先找一個面做任意4面體網格,再利用SWEEP的功能 02/10 23:03
22F:→ candy88257:我故意把右邊畫得長寬比很大,我知道長寬比狠大會算不 02/11 01:18
23F:→ candy88257:準,但是在這裡想問的是,右邊網格較粗,左邊網格較細 02/11 01:19
24F:→ candy88257:這樣會算錯嗎?還是兩邊網格粗細不一樣沒關係?只要能 02/11 01:20
25F:→ candy88257:收斂就好? 02/11 01:20
26F:推 gamer:多數情況下,粗細不同一樣可以收斂,重點在於你需要精確解的 02/11 22:54
27F:→ gamer:部分在哪裡,那個地方的mesh密度就應該比較高。 02/11 22:54
28F:→ candy88257:感謝!!!這裡真是高手雲集!!! 02/12 11:56