ChainChron 板


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其實這文我很久以前就想發了.... 主要是因為弓和法的定位真的太像了 都是遠程.都被騎士擋.都怕瞎.都打不到隱形怪 但是法有近戰法.有範圍法術.有補血.也有唱歌跳舞(我本來以為詩人都一定是弓職的 還挺全能的 可是弓的主動必殺方面就只有亂射法職沒有. 單體狙擊或是唱歌跳舞甚至是SUB輔助都輸法隊(不過弓奶好強!! 超強!! 連拿的武器都只能是弓.怎麼不學D2的亞馬遜拿突XDDD 如果說是要區分這2職的差別的話.其實還挺有梗 就看SEGA要不要改而已.. 比如說.射箭是曲線,可以繞過騎士的盾給予100%的傷害(這可以當被動技或是職業特色 比如說.射箭是曲線,這路沒有怪,可以斜射到隔壁路的怪物不用走位(也能當角色被動技 比如說....多重箭.不過這樣可能會太強XDDDD 改成主動技可能好一點.1珠10秒內一次打2~3個敵人之類的(但是優妮都有貫通魔法了XDD 範圍必殺.我想就不要想了...不過拿著弓在原地旋轉總可以吧? 我當年玩吞食天地.黃忠的少血技也是拿弓在轉啊.. --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 125.230.213.99
1F:推 valentinee:被動貫通箭,第一位傷害100%,多一位少20%傷害 01/02 17:08
2F:→ valentinee:主動技導引箭,來回穿刺傷害8次,攻擊力自身*0.8 01/02 17:10
3F:推 SeedDgas:這樣全弓隊就會超強 01/02 17:10
4F:推 gamelag:我還多重箭哩 01/02 17:11
5F:→ valentinee:被動多重箭,發射所在位置左右一格,最多三路,射速50% 01/02 17:12
6F:→ gamelag:弓手尷尬的地方在高爆擊被戰士拿走 01/02 17:12
7F:→ valentinee:可以想到的技能可多...看sega做不做而已 01/02 17:13
8F:→ gamelag:不然通常設定上弓手爆擊會最高才是 01/02 17:13
9F:推 shadowlupin:我也覺得為什麼高爆擊是放在戰士不是弓手... 01/02 17:14
10F:→ valentinee:或是被動機率把盾兵的盾打掉 01/02 17:14
11F:→ gamelag:最簡單的就是把弓手基礎爆擊提高到50% 01/02 17:14
12F:→ gamelag:破盾這種的反而給法師才對 盾是拿來擋箭 不是擋魔法的 01/02 17:15
13F:→ r02182828:武器沒辦法 法師拿啥放魔法都很合理阿哈哈 01/02 17:18
14F:→ r02182828:看看後面會不會有弩兵吧 內建貫通(?) 01/02 17:18
15F:→ u067:某位3星弓手 不是說他拿的弓很大把嗎 XDDDDD 01/02 17:19
16F:推 confri427:唱歌十秒鐘,全體敵人浮空&損血 01/02 17:21
17F:推 chase:唱歌10秒,敵人無法移動,只能原地攻擊。 01/02 17:25
18F:→ uryu2002:唱歌五秒,台上不分敵我全部昏迷十秒鐘? 01/02 17:28
19F:→ u067:唱歌跳舞的力量太大了.... 01/02 17:31
20F:推 Lilith48:把弓手的近戰攻擊改為原本70~80% 遠距暴擊率加40% 01/02 17:32
21F:→ Lilith48:法師近戰攻擊力維持原狀 遠距攻擊力增加20% 01/02 17:32
22F:推 lees85878405:重點是還要考慮 我方有效果的話 怪一樣會有效 01/02 17:34
23F:→ lees85878405:這樣後排的奶很危險啊WWW 小怪也有貫通 01/02 17:34
24F:推 Tozan:職業定成"弓"就注定只能拿弓了 定遊俠之類的話還能丟個飛刀 01/02 17:34
25F:→ u067:樓上 戰士也有很多稱呼吧..說不定哪天有拿槍的弓手 01/02 17:35
26F:推 banmaxwill:誰說弓手不能丟槍(槍兵) 拿突武 01/02 17:39
27F:→ r02182828:隔壁棚有弓兵拿雙刀的阿 改天來合作一下(?) 01/02 17:40
28F:→ goliath:掛著Archer拿出雙刀 XD 01/02 17:44
29F:推 funkD:金閃閃:哥是ARCHER 還不是拿劍 01/02 17:44
30F:推 w113353: AUO 01/02 17:46
31F:推 Tozan:我當然..也希望你們說的能成真啊QwQ 但我想這就是SEGA SENSE 01/02 17:47
32F:推 kasumi999:跟隔壁棚合作結果紅A變雙刀戰士(咦!? 01/02 17:51
33F:推 gamelag:弓手傷害增加 相對也順便BUFF騎士一點了 01/02 17:59
34F:→ SuperSg:給弓手1招多重矢就完美了=w= 01/02 18:00
35F:→ gamelag:什麼時候才能像巴哈那篇把主人公變勇者呢 01/02 18:09
36F:→ u067:QQ 你們 01/02 18:10
37F:→ loverxa:應該變有攻擊範圍 範圍內都可原地射到 01/02 18:14
38F:→ kxha:也可以像一定機率2連矢之類的 也不錯 01/02 18:17
39F:推 w113353:其實把弓箭手追加一個普攻自帶小擊退就很威了 01/02 18:52
40F:推 Bluetank:增加箭的重量,擋5箭後讓盾兵手痠放下盾 01/02 18:55
41F:→ u067:樓上你們XDDD 01/02 19:02
42F:→ Minihil:增加箭的數量,射完就沒了(疑? 01/02 19:02
43F:→ athinatsai:手痠放下盾XDDDDDDDDDDDD 01/02 19:11
44F:→ beep360:破盾/破甲效果不錯阿,雖然我一點也不想看CC 3D模組爆衣 01/02 19:19
45F:→ beep360:但是建議追加爆衣 cut in 01/02 19:19
46F:推 kasumi999:黑之軍勢和老劍豪暴衣連發CUT IN嗎 01/02 19:35
47F:推 ptthuey:不過減少盾的效果又變成打騎士臉了 01/02 19:36
48F:推 w113353:追加爆衣... 那我大概會把全隊HP都控在10%左右w 01/02 19:38
49F:→ w113353:泰蕾莎表示: 我的時代就來臨啦!! 01/02 19:38
50F:推 alumico:應該拉高遠程攻擊力 或是 爆擊率 01/02 19:39
51F:→ beep360:個人認為合理的爆擊率:刀45% 弓35% 法25% 騎15% 補5% 01/02 19:40
52F:→ beep360:然後給補出+20%爆擊的武器還有覺醒+30%爆擊的奶 01/02 19:41
53F:推 MaYingJiou:不用爆擊,讓弓手內建擊退20-30趴就夠用了 01/02 19:47
對吼 有一個沒說到 箭有屬性箭:毒箭(白虎)和闇箭(A弓)............ ..... 可是人家指揮官會重力魔法QQQ (打人機率緩 ※ 編輯: u067 來自: 125.230.213.99 (01/02 19:55)
54F:→ safy:弓箭是要剋菜刀而被騎士剋, 如果要破盾那不符合一開始的方針 01/02 20:45
55F:→ athinatsai:我覺得真正問題是弓跟法的區別根本不夠明顯... 01/02 20:45
56F:→ athinatsai:說真的弓跟法定位根本差不多分成兩職意義根本就只有讓 01/02 20:46
57F:推 gamelag:20%擊退...那王都不用動了 01/02 20:46
58F:→ athinatsai:珠色變雜(欸)..拉弓還比甩杖慢 IMBA角又比較少... 01/02 20:47
59F:→ safy:給弓爆擊率,先看看能不能走這一步巴 01/02 20:50
60F:→ w113353:我是覺得普攻帶擊退不錯啦 這樣的話菜刀們會很胃痛w 01/02 20:51
61F:推 a5178934:1覺得歌姬很強阿 三珠必殺放下去王都用碾的xd 01/02 21:06
62F:→ wtocactus:想看老劍豪爆衣cut-in,不過要是草圖版設定才看 01/02 21:44
63F:推 RedWingQQ:XD cut-in這個主意超讚的阿!!! 01/02 22:51
64F:推 storyn26749:破甲箭!!! 01/03 10:59







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