作者korsg (酒禁解除)
看板ChainChron
標題[閒聊] 新技能發想
時間Sun Aug 17 21:51:07 2014
CC從酒保開始之後主動技能的花樣是越來越多
下面列出幾個自己覺得有趣也"應該"可行的主動技能
1.傷害反彈
將之前累積的傷害按比例彈回敵方單體或群體
單體倍率可提高,群體就下修
可限定單一WAVE有效,避免50WAVE一發幾百萬的可怕狀況出現
2.吸收治療
開招後所收到的傷害按比例治療其他友方腳色
3.心控
被心控的目標會轉頭回去攻擊其他敵方人員
玩家不可操控被心控的目標,一定時間後解除, BOSS免疫心控
4.點燃&引爆
消耗一珠點燃一目標,被點燃的目標在時間內固定扣血
被點燃的目標如被再次施放技能則引起大範圍爆炸
其他debuff也可用此種方式來擴散負面效果 ex:毒霧、闇雲、蛛網(緩)、群咒
隊伍如果配上可放debuff的腳色,這招好像太over...
5.嘲諷
把範圍內的敵方吸引過來,配上小攻擊範圍但高傷害的技能想必會很愉悅
6.迷惘、混亂
中招的目標將迷失自我任意移動並攻擊第一個碰到的目標
7.虛弱
中招的目標攻擊力跟防禦力按比例下降,效果類似boss放的變骷髏術
暫時就想到這些,晚點再用破日文寄給官方看之後有沒有戲...
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│HA~ HA~ HA~ │ \囧/ ┤笑點! │
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1F:推 pan46: 先別說這個 你聽過弓法BUFF嗎 08/17 21:52
莫再提XDDD
2F:推 chien955401: 如果是主動技的話,你會願意用珠子來開這些技能嗎? 08/17 21:55
就看關卡怎樣設計來讓技能有發揮空間
關卡其實也有很多可以改的地方,弄個攻守城戰還是啥的也很有趣吧~
3F:推 elfswordsman: 你提的讓我想到傳送,花一珠從前線回防很值得 XD 08/17 21:57
反過來把敵人傳回對面也不錯 哈
4F:推 okajo: 以塔防來講 CC的技能真的很單調 雖然我已經當卡牌遊戲在玩 08/17 22:00
5F:→ okajo: 了XDD 根本沒塔可以防阿其實... 08/17 22:00
是該有點新的戰鬥模式出來,總是這樣打也會膩的
6F:推 vanler: 嘲諷的話應該要給直繼w 08/17 22:02
無敵+嘲諷就真的無敵了,還是給他一件胖子就好wwwww
※ 編輯: korsg (203.196.98.24), 08/17/2014 22:07:32
7F:→ sameber520: 除了連戳和歌舞以外 持續技能只有聖女 08/17 22:12
8F:→ sameber520: 出個甚麼3秒內範圍裡亂斬之類的應該也不錯 08/17 22:14
9F:推 waloloo: 不是有些技能附加down? 08/17 22:24
10F:推 ian90911: 出一個可以把終點線封起來的技能算了 08/17 22:39