作者safy (Ty)
看板ChainChron
標題Re: [閒聊] 日版魔神戰後談+微退坑
時間Thu Sep 24 13:10:52 2015
※ 引述《valentinee (.)》之銘言:
: 而且SEGA的政策讓我沒有突滿的動力(根本是調低機率吧~)
我覺得SEGA就是不斷的溫水煮青蛙而已
其實魔神戰沒有保底是不太好的
哪怕是打到300隻保底都可以
我覺得爬到200可以作的超級難, 難到吃石都可以也沒差
但是活動一定要設定一個終點
這個難度分水嶺就代表著課長有辦法達到, 非課長無法達成的指標
而農夫則是必須要不斷消耗資源, 這也算達到遊戲內物資回收的意義
好, 現在CC的設計就是, 課長一次運氣檢定(抽卡), 再N次運氣檢定(打寶)
這種運氣X運氣的活動, 會讓花錢的人不爽不是沒理由
魔神抽也是 200保底 200保底, 然後就沒了?
你後面就算改成800 一張, 課長也是會乖乖掏錢巴
這週末我同時間玩SB的公會討伐戰+CC的魔神戰
雖然作法不同, 一樣靠北, 但是我就是覺得SB的討伐戰作的相當成功
然後CC繼續玩弄課長
這次我無課突滿兩位, 看朋友魔神抽到放棄
我深切覺得遊戲這樣設計應該要改了...
--
「我的隊伍是
紅蓮裝姬,就是用紅蓮開反擊去打的。
鮮脆可口的幼女經由隊長技後血量立即倍增,堪稱遊戲第一萌角
搭配特選靈魂使用,反擊更是妙不可言,跟反魂的巧妙組合正是這道隊伍的精華所在」
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.79.118.2
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/ChainChron/M.1443071458.A.18E.html
1F:推 Xavy: 可是這次的營收以周遭抽抽程度來看感覺不錯 XD 09/24 13:12
2F:→ RKain: 我只知道這次的comment好友就算了,連路人都罵抽不到XD 09/24 13:15
3F:推 Stanly10: 我也不爽這次魔神抽保底只有2次 你保底抽次數可以調高沒 09/24 13:19
4F:→ Stanly10: 關係 調到要打到300層才能凸滿也ok 而不是像這樣完全看 09/24 13:19
5F:→ Stanly10: 不到盡頭 09/24 13:19
6F:推 ckz: 就走回頭路 回到執著魔神只保突1的時期而已:P 09/24 13:19
7F:推 angel6502: 次數調高無所謂+1 起碼有終點 09/24 13:19
8F:推 xmas0083: 沒盡頭代表你有多少資源可以投入都可能沒辦法畢業XD 09/24 13:20
9F:推 Stanly10: 魔神抽和金箱不同ssr也ok 09/24 13:20
10F:→ teves: 我打到283也沒抽到 就算打到300我看大概還是槓龜吧 09/24 13:32
11F:推 lionpierrot: 所以我還是比較喜歡踏破的活動 不用看臉 09/24 13:32
12F:→ teves: 抽滿才對 不是抽到 09/24 13:32
13F:推 k1222: 煮就讓他煮吧,反正銷售曲線從討罰站後就開始慢慢下滑 09/24 13:34
14F:→ ssccg: 次數調高真的無所謂嘛,討伐第一次不就被罵爆了 09/24 13:51
15F:推 Dasboy: 我看板上的文章明顯少了很多 09/24 13:51
16F:→ ssccg: 那次的設計正就好像200的魔神打很多次 09/24 13:52
17F:→ ssccg: 嗎 09/24 13:54
18F:→ sunrise2003: 不如說 有必要這樣刁難玩家 09/24 14:00
19F:→ sunrise2003: 弄得好像以為爬到200F跟喝水一樣簡單 09/24 14:01
20F:→ divinespirit: 嗎 09/24 14:01
21F:推 engelba: 討罰站退坑+1 光明回鍋 沒包底的魔神戰... 09/24 14:01
22F:→ Xavy: 最慘100果也到的了200F,你看,很簡單吧 09/24 14:02
23F:→ ssccg: 140雞也能爬到170樓啊,很簡單啊 09/24 14:07
24F:推 satousei: 這次魔神的強度要到200f很簡單,鋼鐵就很痛苦 09/24 14:07
25F:推 Dasboy: 鋼鐵比較容易吧,天數差很多,這次好趕 09/24 14:08
26F:→ Xavy: 討罰初期那不是雞的問題,是關卡嚕起來太痛苦了.. 09/24 14:09
27F:→ ssccg: 決定一律吃雞打兩次的話,明明都三倍速輕鬆打就好 09/24 14:16
28F:→ ssccg: 就跟魔神三魂輾過去一樣啊... 09/24 14:16
29F:推 lairx: 真的不介意關卡難, 至少給個盡頭讓玩家投入資源不是丟到海 09/24 14:20
30F:→ lairx: 裡吧,不然就只是個運game...什麼你說CC本來就是個… 09/24 14:20
31F:推 satousei: 我不覺得設一個極難的終點是好事,這次很看臉所以大家情 09/24 14:30
32F:→ satousei: 緒性的罵寧可要極難終點,那第一次討伐的終點不夠高嗎? 09/24 14:30
33F:→ satousei: 有多少人第一次就突滿老盃? 09/24 14:30
34F:推 Blitzcrank: 走回頭路而且變本加厲還有什麼好說的 09/24 15:12
35F:推 kazumi66: 我比較傾向是CCV企劃不爽導致搞成這樣(遮臉 09/24 15:35
36F:推 insominia: CCV企劃可以影響手機版CC嗎.. 09/24 15:44
37F:推 abc1231qa: 其實 抽卡才是活動本體 所以魔神沒保底沒關係 09/24 22:54