作者dreamsky1026 (囧)
看板ChainChron
標題Re: [閒聊] 戒指更動之後,離坑的朋友好多
時間Mon Nov 9 00:55:25 2015
潛水已久,鮮少發文,看到這篇綜合退坑與戒指系統改動的文章
突然想發一點點心得。
我是從大概1.0時代開始的玩家,朋友強運首抽給了我,
之後我就開始一路抽卡負運...然後魔法小卡瘋狂炸裂...
曾經我也是個課長(當年不知道為何把隻眼突滿)...
直到我帳單中了一箭...(遠目)
前一陣子鍊金我也失心瘋崩潰了...那又是別的故事了,離題太多。
-------------------------------引言結束-----------------------
說到戒指改版對於無課玩家的影響...
"收入銳減,戒抽不再那麼輕鬆取得" 是絕對顯而易見的。
以往魔神戰、永動突鳥就能夠讓無課玩家透過努力來累積戒指
達成用戒指換每月友情角或者拼人品抽戒角,拉高整體隊伍實力的目的
改版以後,最大的戒指來源是甚麼呢?
抽卡,抽卡,還是抽卡。
酒廠裡面的:SSR=50、SR=20、R=3
然後戒指的功能改成:
1.每個月可以換券。(有點忘記是25戒提供5張,50戒提供20張?)
2.每個月可以換便宜的體力果。
3.每個月拿來抽"戒指角"或者換1隻戒指角。
4.拿來換復刻角。
第1點,我個人認為是活化戒指用途,
每個月給玩家機會用戒指換券去抽卡,戒指少的換5張,戒指多的換25張。
甚麼?你說無課1個月125戒太難?
在探索功能開放以前,我也這麼認為;
探索功能開放以後,我覺得1天弄的戒指量成長不少了。
第3點的換戒角,其實$EGA再改戒指系統以前就提過
"未來將強化戒指角的能力,技能也將提升。"
這意味甚麼?
最近兩個戒指角的實力,
也許也能看出設計者的目的:未來1隻0突戒角,其實就有近乎0突酒廠SSR同等的實力。
不再只是"戒抽就是要突滿阿,不然要幹嘛?"的迷思。
(其實改動前幾期的戒角就還頗強了,咒槍之類的...不過那時候我離開CC一陣子)
戒指系統的改動,衝擊無課玩家的生態就是無庸置疑的,
但是有嚴重到無法生存?
這幾次的抽卡,我看到不少版友是存了整年的資源下來抽的,
我也有朋友砸了不少資源把族長紅字的
(他是稻妻魔神開始玩,這可能是他CC生涯第一次角色紅字)
無課玩家終究還是要學習克制資源分配並且做一個好忍者,
CC已經比不少手機遊戲提供多樣化的資源來讓無課玩家也能活下去了
(戒指、友情、彩幣、券、SR券、SSR券等等,還有很多是免費的)
會退坑,與其說是戒指系統的改動造成的,不如說是對於遊戲的倦怠吧...
忍者不要被太多課長跟法老給帶著走了,要知道:
依照機率,只有7%的玩家是歐洲血統的遊戲BOY。
還有93%的非洲難民在陪你阿!!!
(不要跟我說最近有批難民到德國去了...)
玩遊戲只是要快快樂樂而已,無課還是課長,都只是從過程中獲取愉悅,
得不到快樂,離開未嘗是件壞事。
以上,小的繼續潛水。
-------------------工商服務時間,目前戒指的取得方式如下----------
1.抽卡賣卡(酒廠、友情、戒指、活動、魔神)
2.一般關卡的R卡(1戒)
3.四星以上肥料、武器(公道價:1戒)
4.探索可得部分前述物品。
善用你的友情點以及探索功能,也許更能改善戒指的收入唷^^
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※ 編輯: dreamsky1026 (223.137.37.103), 11/09/2015 00:57:07
1F:推 lexluthor: 存了忍了好一陣子後 結果抽超爛 = 準備棄坑 11/09 00:59
2F:→ lexluthor: 忍者還要有無心技能才能撐下去吧XDXD 11/09 00:59
3F:→ dreamsky1026: 非洲難民您好,讓我們一起唱WE ARE THE WORLD~~ 11/09 01:00
4F:→ z968q1aet: 玩個遊戲還要當忍者 不會很累嗎 11/09 01:01
5F:→ dreamsky1026: 忍者常常就是破功變勇者,勇者最後會變逝者... 11/09 01:01
6F:→ dreamsky1026: 我幫你問問我朋友,看他累不累..我看他忍的挺開心的 11/09 01:01
7F:→ lionheartmax: 7%是黃種人,向上up臉白歐洲人,向下up臉黑非洲人 11/09 01:02
8F:→ dreamsky1026: 感謝LION大註解>< 11/09 01:02
9F:→ z968q1aet: 我覺得應該要改成無課要多付出一點努力 而不是忍耐不 11/09 01:02
10F:→ z968q1aet: 抽 玩的那哦痛苦本末倒置 11/09 01:02
11F:→ dreamsky1026: 其實這個問題很好,多付出一點努力來達成甚麼呢? 11/09 01:03
12F:推 k1222: 也有很多忍者偷渡失敗墜機回非洲的 11/09 01:03
13F:→ dreamsky1026: 達成跟課長一樣?達成遊戲通關?達成紅字SSR滿倉? 11/09 01:04
14F:→ k1222: 這次白狐抽卡的慘況,看對面貼吧就知道了 11/09 01:04
15F:→ dreamsky1026: 無課玩家付出努力後想得到的回報,除非問卷調查,不 11/09 01:04
16F:推 u067: Let it go~~~~~~~ 11/09 01:05
17F:→ dreamsky1026: 然我想遊戲公司應該不可能知道,無課玩家要的"回報" 11/09 01:05
18F:推 kingroy: 可是現在的活動難度已經降很多了 11/09 01:05
19F:推 z968q1aet: 達成他想達成的目的 11/09 01:05
20F:→ kingroy: 難一點的大概就那種難度詐欺的關卡 11/09 01:06
21F:→ dreamsky1026: 版大出現啦XDDD Can't hold it back anymore~~~ 11/09 01:06
22F:推 ice2240580: 得失心別太重就好了 11/09 01:08
23F:推 eggroll23: 無課玩家就是追求遊戲的樂趣 不想忍想抽~行阿 後果要擔 11/09 01:09
24F:→ dreamsky1026: 無課之人切記忍者無敵!!! 11/09 01:10
25F:→ kusoorange: 無課能付出的努力通常課長也做得到 永動打鳥就是一例 11/09 01:25
26F:→ kusoorange: 而且結果還超乎營運的想像 11/09 01:26
27F:推 realion: 惡性循環 玩家離開->營收減少->調整機率榨取課長->連帶 11/09 02:47
28F:→ realion: 影響小課無課->再度棄坑->盡頭 11/09 02:48
29F:→ dreamsky1026: 無課玩家離開對於遊戲的營收…嗯…有影響嗎(遠目) 11/09 10:56
30F:→ dreamsky1026: 不過有課玩家的離開就會真正影響營收了… 11/09 10:56
31F:推 realion: 無課玩家離開->人氣討論度變少->課長離開 11/09 11:32
32F:→ realion: 無課玩家對於遊戲的存亡影響非常大 11/09 11:33
33F:→ lexluthor: 少數無課離開沒影響 大多數無課離開 遊戲陣亡 11/09 11:39
34F:→ dreamsky1026: 討論度這個確實也是有影響啦…這我倒沒想過 11/09 11:43
35F:推 insominia: 直接與間接的差異 11/09 11:56
36F:推 ice2240580: 營運弄得好 無課偶而課並非不可能 沒人玩絕不是好事 11/09 12:13