作者DongRaeGu (東拉菇)
看板COC
標題Re: [情報] 更新搶先看
時間Tue Nov 24 01:50:27 2015
無論之後的Sneak Peeks如何公布,只要Free Shield被取消,
對目前仰賴外置大本的玩家來說就是大大傷害,無論進攻方或防守方都是如此,
無怪乎官方論壇都在說Farmer已死剩Gemmer。
目前護盾的機制是只要外置就能以杯數換取護盾,
當然如果你資源很多,也不能排除外置一樣被嚕爆的可能性,
但以個人經驗,10場中至少有9場只會被拿走TH而已,即便我資源偏多。
總之,無論之後的村莊防禦系統怎麼改動,
只要取得護盾所須付出的代價比目前高,那就不可能讓所有玩家滿意,
很顯然目前改動的方向就是如此。
進一步言,SC希望玩家全力進攻、全力防守,不要TH外置騙盾的想法當然可以理解,
然而目前看來改版後的護盾都是必須要靠大量資源的損失來換取,
資源的累積就會比目前困難許多,這也是為什麼老外在論壇大罵的主因。
總而言之,在當前外置大本的系統下,每發生一場外置大本被打爆的進攻,
CoC整個經濟體系內就自動額外產生該杯段的大量金、水、油,而防守方則無損,
在未來改動之後,這樣的進攻將不復存在,
每一次杯段獎勵的產生,伴隨的必然是防守方損失及進攻方收益,
整體系統資源產生量由於缺乏了大本外置進攻場次的供給,
總產出較諸現況將大幅減少,這所影響的不只是專找外置本的玩家(老外叫Sniper),
連帶也會影響其他人,那麼累積資源所需付出的時間精力只會更多了。
講結論,無論後續怎麼改動,只要賺錢比目前難,大家就會不爽,
外本免費盾的消失是原因,但核心因素還是在於增加資源累積的難度,
個人淺見以為,大幅增加杯段的資源獎勵讓玩家專注於進攻、防守、衝杯的遊戲本質,
而非是目前這種一直Next或以外掛找到外置本或資源量滿意的村莊才出手的生態,
可能才是比較理想的改動方式。
R.I.P. Sniping
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.162.127.203
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1F:推 Balao: 結論講得很好呀 就是回歸本質 戰鬥與防守 所以我相信在獎勵 11/24 01:53
2F:→ Balao: 方面也會增加誘因讓玩家能盡量進攻 11/24 01:53
3F:推 smartalec: 之前有提到會提高獎勵啊 11/24 01:53
4F:推 smartalec: #1MHU4dLm 再回去看這篇,下結論真的還早 11/24 01:56
5F:推 eukaryote: 機器人要統治世界了,正常新玩家根本無法生存。 11/24 02:09
6F:推 cutemaumau: 不管怎麼改,不都是一直next到夠肥願意不論輸贏打,或 11/24 02:12
7F:→ cutemaumau: 是有把握贏嗎? 11/24 02:12
調降掠奪比例、調高杯段獎勵,讓肥魚及瘦魚收入差距甚小,
收入關鍵變成你所待的杯段的話,
那大家自然會選擇減少一直next的時間,早點決定進攻對象讓遊戲體驗改善。
※ 編輯: DongRaeGu (1.162.127.203), 11/24/2015 02:15:18
8F:→ cutemaumau: 頂多就是殺掉sniper, 但是對其他人來說,打法都是一樣 11/24 02:16
9F:→ cutemaumau: 的。但是防守生態會變很多就是 11/24 02:16
10F:→ DongRaeGu: 反正還是期待明天的消息了 11/24 02:18
11F:→ cutemaumau: 修文內容是不錯,但是這就變成獎勵為主的遊戲了,跟原 11/24 02:21
12F:→ cutemaumau: 本的作法截然不同。而且這只是一個想法,sc很有可能跟 11/24 02:21
13F:→ cutemaumau: 本不會這樣做。我們不應該用「想像的改進」去評論,這 11/24 02:21
14F:→ cutemaumau: 樣很怪,應該針對現有已經確定的更改來討論吧? 11/24 02:21
15F:→ cutemaumau: 目前確定會變的就是防守跟屯資源會有大變動,還有高杯 11/24 02:24
16F:→ cutemaumau: 寶石戰士會出現。 假如一日盾可以打四次才破,我想一 11/24 02:24
17F:→ cutemaumau: 個月後,排行榜上應該都是簡體中文帳號了 11/24 02:24
18F:→ ALJAZEERA: 我也覺得該改..一直next找魚也挺浪費時間的 11/24 03:14
19F:推 krauserq: 推 11/24 08:12
20F:推 Gerald: 買盾有CD時間 11/24 09:31
21F:→ gm852456: 蠻好奇這樣要怎麼累積資源? 畢竟高段研究要累積資源 11/24 10:11
22F:→ gm852456: 你累積不到一半鐵定被打 COC看看之後怎麼平衡 11/24 10:11
23F:推 wolf9420: 提高獎勵降低掠奪比,相較之下防守變不重要,屌絲打30% 11/24 11:09
24F:→ wolf9420: 會統治世界,高消耗兵種只能在部落戰出場? 11/24 11:09
25F:推 smartalec: 改版後就好比現在就算外置本還是每次都被硬推,但是現 11/24 11:35
26F:→ smartalec: 在要推到40%才有盾,之後30%就有盾,差別在現在可以外 11/24 11:35
27F:→ smartalec: 置本避開部份被硬推的機率,但都是被推一次就有盾了啊 11/24 11:35
28F:推 smartalec: 如果習慣和以前不變,都破盾才搶,一天也才被搶兩次, 11/24 11:37
29F:→ smartalec: 但改版後有盾能搶兩三次 11/24 11:37
30F:推 hwungming: 說出我的心聲,給推 11/24 12:17
31F:推 wolf9420: 問題就在... 本外置通常不會被硬推啊,不然外置幹嘛? 11/24 13:25
32F:推 smartalec: 差別也就一次攻擊的損失啊,但相對地給你有護盾下可搶 11/24 13:29
33F:→ smartalec: 人家三次,這損失補不回來就...個人技術問題了 11/24 13:29
34F:推 painkiller: 以前每天玩10分鐘也能存錢 現在這機制下是不可能了 11/24 22:56
35F:→ painkiller: 手遊要搞成這樣耗時間才有成就感不如去玩MMORPG算了 11/24 22:57