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前情提要 : 我還是要強調一下這絕對不是在騙P幣,拳和投劍就是這麼少人吶 ===== NO. 296 十河城 第一隻投劍城,實驗感超級重... 2018/07/31改版時點尚未改壱 成長趨勢 無印 : 耐久 1.16 攻擊 1.16 防禦 1.16 特技 無印 : 鬼十河 自身の攻撃が20%上昇、攻撃後の隙が20%短縮 攻撃した敵の防御を3秒間15%下げる 計略 無印 : 野盗衆 敵から狙われず範囲(220)内の敵の移動速度(30%)を下げる。 攻撃の波(ウェーブ)終了まで有効(3体まで) 非常平均的成長趨勢,畢竟是第一位投劍城娘,所以只能當成標準值來看待 平城屬性在攻擊範圍上會有相對優勢就是了... 特技算是非常強力的攻擊強化技能,不只補正了攻擊能力,還能下降目標的防禦 就特技本身來說幾乎是無可挑剔的,只要第一下擊中且沒轉火就是降防 追擊傷害提高的概念,在加上投劍的打多能力,特定狀況下不會輸給範圍降防就是 計略相當像凡爾賽宮的鬼魂,只是減速效果劣化,最多只能配置三隻 換來消耗降低(10->7),迴轉變快一點(70s->60s),且範圍變大很多(120->220) 可是就算消耗降低,這個還是60s的長時間冷卻,30%的速度下降也不算非常亮眼 大概是拿來搭配本體打多特性,讓目標在範圍內的時間拉長來增加火力輸出 試驗性相當重的武器種類,能拿的武器有相當的變化性 高傷害長射程攻速慢打二的戰輪 中傷害打四的苦無 低傷害打六攻速快的手裏劍 但是投劍的三圍成長相當沒有特色,甚至可以當成槍城的成長來看 可是卻是刀城的重量,只為了換來紅藍格皆可站的特色... 就這樣看來並不划算就是了 和拳一樣有對中大型兜無力的問題,雖然可以藉由更換武器來提升火力 但是換成打二攻速慢的戰輪,那也就只是個手比較長的刀城,三圍還沒這麼可靠 換成打四的苦無傷害就和拳差不多,打六的手裏劍算起來還比拳差 即便十河城本體有著相當優秀的特技配置,但是成長太爛,補正真的不夠 真的要讓投具發揮的場合真的是太拘限...,優點大概是清雜魚很快 但是手沒有大砲長,三圍沒有槌好看...,即便是新參角,也看不出什麼靈壓 在倍率逐漸上升的御城生態,扛不住敵人,火力不太夠的單位真的只能往輔助發展 但是十河城本體雖然有著降防、token有緩速效果 但是倍率都不算高,與其使用十河城來輔助,倒不如直接找倍率高的來作輔助 這讓第一把投劍的古河變得十分尷尬,剛出生就有量產型六星的原罪... 不過還有改壱這個手術,讓他還續了一口氣就是了 可是要改變投劍的現況真的是整組要大修才行.... ===== NO. 302 城塞都市アンベール 印象中和十河離不到一個月的六星投劍城娘,這次則是山屬 2018/07/31改版時點尚未改壱 成長趨勢 無印 : 耐久 1.17 攻擊 1.12 防禦 1.19 特技 無印 : シーシュ・マハール 範囲内の城娘の耐久が20%上昇し、攻撃を受けた時に 敵の攻撃の25%分のダメージを反射する 計略 無印 : ガネーシャ門 20秒間対象の防御が1.5倍,敵を+2体まで足止めできる 這成長大概是為了他是山屬設定的,讓他的防禦能力會比十河城好 避免手短防低往前放太前面被直接打成姆咪,因此攻擊方面就不太能期待了 特技相當的有趣,範圍內提升20%的耐久之外,還外帶反傷的效果 原本反傷的效果只有新天鵝堡和福井城改壱有,不過這兩個都是自己的特效 城塞都市アンベール則是範圍內的buff,搭配上他紅藍皆可站的特色 可以輔助近戰城娘還能站在能輸出的位置,算是個不錯的輔助特技... 計略算是決戰用的配置,當然不是給你放城塞都市アンベール本體的 是讓你放在被她輔助的重型近戰單位上,讓提高防禦力且增加block數目 把目標停留在能反彈傷害的單位上面,配合其他城娘作短期決戰用 和十河城不一樣,城塞都市アンベール是直接一開始整個配置就往輔助點 即便他的火力不太能期待,但是反傷效果在現在越來越膨脹的倍率只會越來越明顯 算是一個走出自己的路的有趣投劍城娘,比起十河城來說,筆者給她的評價較高 畢竟在十河城的評價內筆者就有寫過這種城娘適合轉輔助... 利用本身清雜魚的能力,配合前線重型近戰來防守,決戰時計略留人一波帶走 算是個相當優秀的技能組合,配上投劍紅藍格皆可站的特性,也不容易受格子限制 而且也尚未改壱,計略、特技都還有向上提升的空間,整體算是目前投劍比較好用的 ===== 啊哈哈哈哈,又寫完一個武器種類了,看,很快啊! -- ╭──╮ RANGE 1078.685±0.0398 MAIN WEAPON:クレイバズーカ LOCALE 254.349:671.736 ─┼─◥ LOCKED!! BULLET RELOAD: READY ╴╴╴╴╴╴ √ ̄ ̄ ̄ ̄ CARTRIDGE: ╰──╯ APSALUS II├┼ RADAR: DISABLE  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ PROPELLANT: 42% LADAR: ENABLE ─┼─ MAIN SYSTEM: ONLINE --



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※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/DMM_GAMES/M.1533294223.A.A5E.html
1F:推 tomalex: (′・ω・‵) 騙錢 可以寫在同一篇R== 08/03 19:08
2F:→ freezeraven: 其它人都獨立一篇,你這樣是歧視拳和投劍啊 08/03 19:10
3F:推 tomalex: (′・ω・‵) 4隻寫一篇R 08/03 19:11
4F:→ freezeraven: 其實我原本想併一篇啦,但是投劍剛好出第二隻,就... 08/03 19:12
5F:→ tomalex: (′・ω・‵) 一樣R==Y 08/03 19:13
6F:→ IndyChen: 超想噓下去的...... 08/03 19:49
7F:→ IndyChen: 期待這職業能出個活動城來玩玩新職 08/03 19:52
8F:→ IndyChen: 抽不到QQ 08/03 19:52
9F:→ freezeraven: 遲早會出的啊,為什麼要噓我 qq 08/03 19:54
10F:推 your025: (′・ω・‵)因為愛~~ 不過這新職目前還挺失敗的 08/03 20:03
11F:→ freezeraven: 我覺得第二隻有作出特色來就是了...XD 08/03 20:06
12F:→ freezeraven: 十河就...需要點營運的愛 08/03 20:06
13F:→ your025: 可是我很愛十河XD 雖然不強反正左大阪又彥根沒東西不能用 08/03 20:12
14F:推 rizoc: 投劍這股基本上是後勢可期待的,雖然一堆唱衰他是隔壁忍者 08/03 20:31
15F:→ rizoc: 但我覺得營運有意思要把他當隔壁元素使來試探 08/03 20:32
16F:→ excercang: 投劍輸出不高OK的,光是能站紅藍格就有很好的價值 08/03 20:32
17F:→ freezeraven: 如果他一直要去強調他的對多輸出的話我覺得不妙就是 08/03 20:32
18F:→ freezeraven: 那個範圍反傷我覺得作的就很有趣,且能實戰 08/03 20:32
19F:→ freezeraven: 為什麼唱衰是忍者你自己應該用低星也有個底了... 08/03 20:33
20F:→ freezeraven: 他們的火力完全不能期待,要準備啦啦隊給她們我不如 08/03 20:34
21F:→ freezeraven: 去用其它單位不是更安定?所以十河的評價裡面我也寫 08/03 20:34
22F:→ freezeraven: 了,這種類型的單位必須要像槍一樣轉輔助會比較有價 08/03 20:35
23F:→ freezeraven: 值,而不是當成輸出單位去作,這樣子作配上這種成長 08/03 20:35
24F:→ freezeraven: 很難有發揮的場子,因為那個倍率真的對投劍相當的不 08/03 20:36
25F:→ freezeraven: 親切,把他往槍的方向發展我覺得是個不錯的選擇,畢 08/03 20:36
26F:→ freezeraven: 竟可以放紅藍格,buff近戰也比較方便,其它近戰給範 08/03 20:36
27F:→ freezeraven: 圍buff我幾乎都當沒有...,300多的距離真的buff有限 08/03 20:37
28F:推 anpinjou: 和古河離不到一個月是什麼意思.....? 08/03 21:24
29F:→ freezeraven: ...十河...影薄到我一直打錯她名字 08/03 21:26
※ 編輯: freezeraven (36.228.156.121), 08/03/2018 21:26:18
30F:推 Aerials: 兩隻都抽不到,等井七星投劍玩 08/03 21:26
31F:推 anpinjou: 其實這也很簡單 如果這職業真的沒救 那營運自然會改動 08/03 21:26
32F:→ anpinjou: 如果是角色沒救 那就看七星大姐頭能不能挽回顏面 08/03 21:26
33F:→ anpinjou: 不對 我也打錯了 營運和開發是不同家 08/03 21:27
34F:→ freezeraven: 單看十河我會覺得是十河的問題,城塞都市アンベール 08/03 21:28
35F:→ freezeraven: 還行,十河這種要輔不輔,要打不打的我覺得不行 08/03 21:29
36F:推 dahos: 反正沒救就等buff....目前真的沒什麼靈壓 08/03 22:16
37F:推 Flustern: 借串問, 戰輪和手裡劍的攻擊 frame 數有人知道嗎? 08/04 20:34
38F:→ windnduck: 我也一直想知道這一點,但我死都抽不到投具 08/04 20:36
39F:→ windnduck: 下載影片來測如何 08/04 20:36
40F:→ freezeraven: 目前不知道,可能比照以前的算式吧? 08/04 20:39
41F:→ freezeraven: 畢竟手裏劍上面不像新改版的武器直接寫%數 08/04 20:41
42F:→ freezeraven: 降攻速的也一直都沒有給%數... 08/04 20:41
43F:→ freezeraven: 請有抽到的版友錄個影片看看吧 08/04 20:42
44F:→ windnduck: :托馬 08/04 20:46
45F:→ freezeraven: 他有抽到嗎,桶他三天 08/04 20:47
46F:→ windnduck: 他有阿,印度的 08/04 20:47
47F:→ freezeraven: 我猜大概是+20%-20%公定價 08/04 20:49
48F:推 your025: 哥沒課戰輪測不到 姆咪 08/04 22:23
49F:推 Bread: 那個...戰輪可以開發出來的XD 08/04 22:39
50F:推 windnduck: 開發出來,但角色要先築出來(怕) 08/04 22:39
51F:→ windnduck: 下載了一個影片(夜叉の苦無),攻擊15F硬直22F=37F(30F) 08/04 23:11
52F:推 Flustern: 15/22? 苦無是 24/30 說, 這速度增幅有點高啊. 08/04 23:28
53F:推 your025: 身為一個非洲殿 開發不出新武器也是沒辦法低 08/04 23:50
54F:→ freezeraven: 那個傷害計算機給投劍的基本不是48? 08/04 23:53
55F:→ freezeraven: 這樣差不多就是之前的20%沒錯了吧 08/04 23:53
56F:→ freezeraven: 推算那個減速應該是變成59 08/04 23:53
57F:→ anpinjou: 可以翻譯給文組聽嗎? 頭好痛 08/04 23:56
58F:→ freezeraven: 托巴馬說他有戰輪,叫他去拍一下就知道了 08/04 23:56
59F:→ freezeraven: 我文章裡面提到的三種投劍的比較,戰輪是傷害高,攻 08/04 23:56
60F:→ freezeraven: 速慢,苦無是正常攻速傷害中,手裏劍是傷害低攻速高 08/04 23:57
61F:→ freezeraven: 只是投劍目前沒有標示%數,之前的計算機有給投劍的一 08/04 23:57
62F:→ freezeraven: 般攻速是48F,如果風鴨說是37f的話,那符合20%攻速- 08/04 23:57
63F:→ freezeraven: 的23%,之前其它武器扣攻速的也是倒算23%,那可以推 08/04 23:58
64F:→ freezeraven: 算戰輪的是59f 08/04 23:58
65F:推 Flustern: 傷害計算機是寫 24/30 啊 08/05 00:09
66F:推 tomalex: 1倍速 https://youtu.be/lpA1SkE1C3Y 08/05 00:10
67F:→ tomalex: (′・ω・‵) 設定非公開 你們點看看 08/05 00:11
68F:→ freezeraven: ...鬼十河降後搖 XDDDD 08/05 00:12
69F:→ novelscu: https://youtu.be/y3-CXcsogag 08/05 01:59
70F:→ novelscu: 現錄一個供使用 08/05 02:00
71F:→ windnduck: 夜叉の苦無 攻擊24硬直30 四方戰輪 攻擊27硬直30 08/05 09:57
72F:→ windnduck: 用novelscu影片重測 08/05 09:57
73F:→ windnduck: 昨天我忘了注意到影片應該是有加速的,造成誤會很抱歉 08/05 10:00







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