作者misyomi (Lacie)
看板Digital_Art
標題[平面] 3D遊戲畫面截圖後製
時間Sun Jul 19 16:53:44 2015
使用軟體:photoshop
版本:CS6
附加使用軟體:無
問題描述:
本身很喜歡拍遊戲畫面上的截圖,最近看到有人分享自己截圖的照片
發現原來後製可以弄得這麼好看。
(想後製成這種效果)
http://imgur.com/Ke56imd
http://imgur.com/YOM6TSU
有去詢問是使用photoshop 只做調色動作
但是怎麼試都做不出這種感覺...
已嘗試過方式:調整亮度/對比 色階 曲線等等
爬文(Google)? Y
自己遊戲裡頭的截圖
http://imgur.com/QxGp8lW
想詢問詳細一點 要使用哪些調色技巧才能有類似效果
以上~
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.43.32.109
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※ 編輯: misyomi (114.43.32.109), 07/19/2015 16:55:07
※ 編輯: misyomi (114.43.32.109), 07/19/2015 17:06:56
1F:推 culb: 因為遊戲拍照之後普遍會變得暗沉,所以可以用曲線工具拉高 07/20 16:07
2F:→ culb: 亮度,如果想要日系效果,可以降低自然飽和度,增加曝光度 07/20 16:07
3F:→ culb: 然後再加上一點筆刷裝飾,再襯一點紙質感覺的背景 07/20 16:08
5F:→ culb: 但我不太確定你說的效果是指哪一種效果...... 07/20 16:12
6F:→ culb: 以第一張來說,他還有去背再加背景,應該不是只有調色調 07/20 16:14
謝謝C大的示範圖~~~
範例那張有點像電繪的感覺,不過C大的效果也很棒 喜歡!!
我再試試看日系那種效果
※ 編輯: misyomi (114.37.19.184), 07/20/2015 19:51:26
8F:推 culb: 如果是想要有點電繪的效果,可以在調高亮度與對比後 07/21 10:18
9F:→ culb: 新增一個圖層,使用尋找邊緣,然後將該圖層轉成黑白 07/21 10:20
10F:→ culb: 在使用色彩增值,將不透明度調到15%左右(自己看情形調整) 07/21 10:21
11F:→ culb: 加深人物的輪廓,然後將原本圖層使用濾鏡中的紋理化 07/21 10:21
12F:→ culb: 製作出紙質的感覺 07/21 10:22
14F:→ culb: 我沒仔細修,總之大概原則就是將輪廓變得明顯一點(尤其眼睛) 07/21 10:23
15F:→ culb: 忘記說,輪廓那個圖層可以用高斯模糊讓他柔和一點 07/21 10:26
16F:推 floraaaaaa: 好厲害的解說! 09/12 22:35
17F:推 gohome0083: 厲害 10/05 13:17