作者Sousake (specialist URUZ 7)
看板Falcom
標題[心得] 英雄傳說系列遊戲
時間Thu Aug 16 02:58:35 2007
[先對於早期努力完成該遊戲的設計者 至上最高敬意 (敬禮)(鳴槍) ]
我最早玩的Falcom遊戲應該是英雄傳說4 , 其後又將1以及3還有5補上。
為什麼會玩英雄傳說4呢 , 這講起來又是一段故事了。
話說當年拿到了一片謎樣的光碟片 , 就踏上了這條不歸路....
(謎之音 : 大X帖就大X帖 , 在XX頂多幾十元一片 , 裝什麼神弄什麼鬼)
我還記得我當時下課衝回家的第一件事 , 沒錯 , 就是開電腦解任務
在那個沒有網路遊戲的年代裡 , 個人PC遊戲佔了我生活的很大空間 ,
但是在那個年代裡 , PC不是非常普及 , 很多人是到了學校裡才知道 ,
原來有一種機器叫做computer。
(那麼你會問 , 什麼時候才算普及?? 其實
一直要等到廣告都說了"電腦也會選花生"的憨直阿罵出現了 個人認為
其實那個時候PC才算普及。)
每天回去解任務其實是一件很辛苦的事 , 更辛苦的是解完了之後 , 過沒多
久 , 你才知道 , 這世界上有一種東西叫做攻略本。 囧
現在路過地下街 , 還會看到有復刻的1~5合輯的攻略本 , 並且還有附上插畫
真的非常GOOD , 當然這是題外話了。(那本真的超漂亮 , 筆者正考慮要購買)
那時每天就是打開電源 , 之後跟著遊戲任務一個一個解。 之後也發現 , 其實
原作也蠻混(難道這就是它一貫的混風 混到ED6 囧 ) 怎麼說呢 , 有玩過ED4
的人應該知道 , ED4的道路場景 , 全部都是用拼湊出來的!! 包括道路、橋樑、
洞穴、山路、地下道、墓穴、森林都是用一塊塊的單位拼湊出來的(這一點在當時
應該不會有人挑剔 , 但是在現在必定.......) 這一個特色又加深了遊戲的困難度
因為還要記下自己到底走到哪裡了 , 這個真的很麻煩。
小Sousake就是拿著紙筆走一段記一段 , 非常害怕自己會在洞穴中迷路 , 或者是
在墓穴中長眠 囧> 。 該遊戲不能存檔(存檔必須使用道具) , 只可以暫存 ,
這一點就非常地....... 不知是哪個程設想出來的 , 真是該死。
所以SL大法就爆炸了 , 所以玩完該遊戲後幾年 , 看到一些原本不敢挑戰的朋友
用很看不起的口吻說"沒什麼!! 修改一下就可以過了" 個人認為這種人應該抓去
淡水河浸豬籠。
不過這也是事實 , 遊戲的確非常地長 長長長。
長到讓人忘記了時間 , 忘記了明天的作業 , 忘記了痛苦 , 忘記了歲月的流逝。
但卻讓人往不掉其中的劇情以及樂趣 , 它是一個快樂少年的一部分。
雖然我現在跟我同學說"喂! 我ED4不用攻略全破了"
他只會回我 " 案 你白痴歐 "
這一款遊戲也不見得都這麼難 , 到劇情後面其實有傳送點的建築出現 , 但是其實
不要抱太大期望...... 因為任務都是該死的程設設計過的 , 絕對讓玩家走的非常
非常地爽。
小小年紀就體會到長途行軍的辛苦 , 將來一定會是個偉人!!(歡呼)
也因為了這款遊戲 , 讓我體會到了吃苦耐勞的具體感覺 , 我覺得做其他事更加地
得心應手 , 這也算是意外的收穫之一吧。
當劇末要殺神時(這是該遊戲的重點) , 殺了一個 , 沒想到之前組合出來神又要再來
一戰 , 其實當時覺得根本沒啥了不起的 , 頭也不回 不 是眼也不回 馬上直走進
門最後一戰 , 殺神如搗蒜 人擋殺人 神檔殺神。
其實那時的等級已經被三次的任務群洗禮 , 天天走路殺怪的累積 , 根本就沒有什麼
好怕的 , 那時有些怪乾脆一出現牠就先跑了 , 未戰就先倒戈。
累積實力到甚至我還試過不回復直接殺神 , 連殺兩隻直接過關。
------下段為其他(非雷區 請安心跑馬拉松 囧 ) ------
至於ED2 我拿到該片時因為覺得是ED1的延續 , 劇情上可能沒有那麼吸引我 , 所以就
先PASS過去。
ED3老實說不是我玩完的 , 我只有玩大約一半。
ED1是很多人的回憶 , 這就直接破了 , 非常非常非常地簡單。 之後有復刻版 , 板友們
沒玩過可以試著去找。
ED5也很有趣 , 因為是半即時的方式進行 , 手快毆怪 , 手慢被毆 就是這樣 囧> 還有
一些驅動魔法搭配 , 讓我覺得這款遊戲還有很大的發展空間。 另外遊戲中被攻擊時會
被毆飛的狀況也應該延續到了ED6身上 , 只是ED6沒有調配魔法效果 , 只有驅動魔法的
時間考量。 只是該遊戲缺少了可任意加入隊友的條件 , 我覺得少了很多樂趣。
等到4/5的遊戲劇情時 , 會出現ED4的其他勇者加入( 囧 他們的魔法怎麼名稱都改的很
奇怪) , 看到迴旋標出現時眼淚差點沒掉下來 ,
突然想到英雄的一句話"沒事,有我在"。
優嘎達 得救了!! \(*O*)/
(謎之音 : 有事 我就不在了)
ED4 前面提過了 , 該遊戲還有一個特色(好像ED3也是 年代久遠忘了) 就是武器商可以提
提供各式各樣超強的武器 , 只要客官您的荷包內夠多P就OK >_< (沒P就吃自己)
還有遊戲開始的性向測驗決定魔法能力 , 任意組隊 都是該遊戲的賣點。
ED6 (現在進行式) 不用多說了唄。
但是還是要稍微批評一下該系列的遊戲武器 , 個人覺得太差了 , 多為垂直分布的方式 ,
創意度不高。 雖然有集書送武器的慣例在 , 但這是老梗好嗎!! 囧
如武器選擇上可以再多變化 , 相信這款遊戲一定可以加分不少!!
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再次強調
我不是狂熱份子 我是專家
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◆ From: 140.122.230.114
※ 編輯: Sousake 來自: 140.122.230.114 (08/16 03:02)
1F:推 q08456456789:Great! 推你個專家 08/16 07:27
2F:推 s2130434:ED4舊版的亞賓被稱作最有理財觀念的主角XD 08/16 12:37
3F:推 mitamaiya:推~不過白髮魔女的武器也是越來越強的 @@ 08/16 13:26
4F:→ mitamaiya:所以我才說我最愛ED4啊~~~(被拖走) 08/16 13:26
5F:→ Sousake:而且 ED4的遊戲中 人物等級的判別是分開的 08/16 16:28
6F:→ Sousake: 還有經驗值的增加方式也是很特殊 08/16 16:29
7F:→ Sousake: 如果要全破而不用一些小技巧真的很難 08/16 16:30
8F:→ Sousake: 常用的技巧應該有 1. 遇怪物洗經驗值 (魔法適用) 08/16 16:32
9F:→ Sousake: 2. 等級高帶等級低砍怪(武術適用) 08/16 16:34
10F:→ Sousake: 3 . 互換裝(強弱) 擋怪 08/16 16:35
11F:→ Sousake: 4. 解散隊員的城市位置選擇 08/16 16:36
12F:→ Sousake: 有很多都要考慮 其實只要有能力完成任務 應該都有辦法 08/16 16:37
13F:→ Sousake: 讓劇情繼續 08/16 16:39
14F:推 Sousake:絕知絕拉 : 以原po如此程度的念 打的都這麼沒效率 08/18 11:02
15F:→ Sousake:絕知絕拉 : 一般人到了遊戲 可能拿不到儲存道具 08/18 11:04
16F:→ Sousake:絕知絕拉 : 一下子就GG了吧 (  ̄ c ̄)y▂ξ 08/18 11:06
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