作者kuluma (墨駒)
看板Falcom
標題[軌跡] 軌跡系列500萬突破 創之軌跡銷量30萬
時間Tue Sep 29 21:55:22 2020
https://www.falcom.co.jp/ir-data/20200929-2
「軌跡シリーズ500万本突破」記念配当による配当予想の修正に関するお知らせ
來源Falcom IR情報
今年八月曾經公布過軌跡系列銷量470萬
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1596787752/
所以創軌實體+數位+中日韓三個語言版,有30萬左右
日本實體銷量只有9萬上下
所以蠻可能中文版+韓文版比日文版還要高
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※ 編輯: kuluma (1.34.127.163 臺灣), 09/29/2020 22:00:25
1F:推 holyhelm: 三十萬死士,黃巾賊的數量 09/29 22:05
2F:推 Sakamaki: 記得台灣是不是都不公布詳細數字的,只有排名(? 09/29 22:26
3F:推 destiny596: 我比較好奇台灣賣的數字,可惜沒法知道 09/29 22:28
4F:推 alouis: 原來我是9萬之一 09/29 22:59
5F:推 feedingdream: 我也在九萬裡 09/30 00:26
6F:→ feedingdream: 是說能推測日本數位低於五萬嗎?不然不會比較少吧? 09/30 00:33
7F:推 wandererc: 依照sony最近訪談,數位應該有1/3左右吧 09/30 08:08
8F:推 totoro35: 數位可能不少啊,尤其豪華版包含季票的情況下 09/30 08:26
9F:→ kuluma: 最近一次有印象完整公布實體跟數位銷量的文章,是2018的時 09/30 09:52
10F:→ kuluma: 候賣第一的MHW,有公布實體198萬/數位87萬,換算下來數位 09/30 09:54
11F:→ kuluma: 版大概也30%左右而已,如果不是這麼熱門的遊戲數位版的 09/30 09:55
12F:→ kuluma: 比率會再低,創軌日文版要超過銷量一半15萬的話,數位版要 09/30 09:57
13F:→ kuluma: 賣超過6萬,我覺得有點困難啦... 09/30 09:57
14F:推 nanaseaoi: 真的是廣告打很大的冷門遊戲... 09/30 10:01
15F:推 homura456: 自己之前把招牌砸了的下場 09/30 12:48
16F:推 shinobunodok: 經歷過閃 我覺得在座敢首發買創的都是勇者...雖然 09/30 12:50
17F:→ shinobunodok: 我也是首發 09/30 12:50
18F:推 hanamimary: 樓上傲嬌型勇者 09/30 15:43
19F:推 RandyOrlando: 勇者+1 09/30 15:53
20F:推 MingSaTi: 勇者+1 09/30 17:07
21F:推 a502152000: 勇者+1 09/30 17:34
22F:推 zack7301428: 勇者+1 從閃1~創都是首發 閃3跟4都電擊屋的 09/30 19:33
23F:推 streamer: 閃1~創都是限定版... 09/30 20:03
24F:推 nanaseaoi: 創軌日3店特含1限定+日數位 4/30萬 09/30 22:58
25F:推 superlight1: 勇者+1 09/30 23:00
26F:推 cocoyan: 勇者+1 XD 10/01 00:27
27F:推 rakza8142: 首發+1 10/01 00:57
28F:推 gyqmo: 沒什麼好勇者不勇者的,畢竟從10幾年前的空軌追到現在,還 10/01 13:04
29F:→ gyqmo: 是得玩下去 10/01 13:04
30F:→ tsairay: 你一本小說都看了那麼多集了當然會被綁架要看到完啊 10/01 13:55
31F:推 zack7301428: 更多雲玩家就是了 10/01 17:17
32F:→ windr: 這真的也沒什麼,就一個故事,會想把它看完而已 10/05 10:41