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https://www.gamer.ne.jp/news/202012190002/ 翻譯轉weibo FRC https://weibo.com/ttarticle/p/show?id=2309404583806416847057 「C」路線的主人公最早設定和現在的不同 ·最初設定的C的真身是另一個羅伊德,但是社長看了後感覺和差不多已經完成的伊蘇9劇本太相似,包括流程等都有所撞車。所以只能抱歉的拒絕了這個提案而尋求新的想法。這時有編劇提議讓盧法斯擔當。那時不管是社長,閃軌的主編劇(竹入),還是其他人都呆然了,覺得這太過逆向思維。 ·因為盧法斯是個偏向惡役的人,決定之後就設想能否設計一個能與他組隊的角色,於是誕生了拉碧絲。拉碧絲最初的設定也是各種各樣的,但最終設定為像鏡子一樣能夠映襯出盧法斯的寫照。然後閃軌開發組的成員提出是否能把3和9也加上,就最終決定了「C」路線的成員。 ·確定整個隊伍成員也是經過反覆嘗試與推翻等曲折的過程才最終成型,不過善於交流是年輕社員們的優點。社長認為能做出與從「空之軌跡」到「閃之軌跡」所不同的東西在社內也獲得了較好的口碑。 ·盧法斯迄今為止也沒有瞭解過自己的內面,或者說他認為沒有必要去瞭解,直到被那三個人打破了心房。 ·最後的劇情裡盧法斯做出的選擇也很符合他的個性,從不好的角度來說,都到了這個地步卻被弟弟和同行者們拉了回來(笑)。 ·大多人會覺得主人公應該是去拯救身邊人的,比如像艾絲蒂兒拯救約書亞那樣的關係比較合理,盧法斯卻是反向被周圍人救。因此創軌如果只有一條「C」路線是不行的。正是因為創軌有其他2條路線,而添加1條是與其不一樣的路線更好。如果只做盧法斯的路線可能會感到疲憊,因為創軌的多人形式他才可能成為主角之一,要是之前的模式的話不敢做這種嘗試。如果是正傳遊戲的話,還是必須讓光輝一些的角色來當主人公。 ·拉碧絲是決定了盧法斯後就決定的人物。就像在空軌時期,決定艾絲蒂兒後就決定了約書亞,決定了雪拉扎德後決定了奧利維爾一樣,是作為對照的人物或者考慮隊伍成員構成而決定的,社長認為並不唐突。後來加入了人偶工房的設定後,從這裡又可以與蕾恩關聯上,就可以把各種各樣的設定巧妙的結合。 ·社長個人特別喜歡拉碧絲站在大斧子上的剪影。 ·社長感嘆最終能寫出救贖盧法斯的故事,正因如此該條線路才有了生命力,認為沒用假羅伊德的原案太好了。之前也提議過蓋伊相關的原案但最終被否定了。雖然假羅伊德的原案也很有趣,只可惜出現的時機不好導致沒法採用。可能是因為大家都在一個工作環境裡聊著差不多的話題下想出的點子,才會出現這樣的偶然吧。社長對盧法斯能以這樣的形式再出發,盧法斯主役的話會有什麼展開感到很有趣。 ·《3和9》小說中提到的組織在今後的故事裡出現的可能性是有的。不過這並不是寫小說的時候就決定的,我們習慣讓新人編劇在入社後先寫遊戲內小說練手,但是那些小說與本篇結合也是慣例化的事情。 ·軌跡系列雖然直到帝國篇為止,都是空軌時期考慮過的東西,但這之後的故事是新的,現時點並沒有確定。重新審視迄今為止寫過的東西,並尋找關聯性和有趣的故事或是反映玩家的意見,讓小說內容變為實際人物登場也是其中一環。 早在卡卡布三部曲中就已經這麼做過,「白髮魔女」中有小說《女劍士薩菲》,薩菲就在「朱紅之淚」中登場。當時我們覺得這是個十分厲害的想法,小說可能會給劇情一些靈感。 最初也沒有把《紅耀石》設定到劇中的想法,不過做了這個決定後也是很努力的使之能夠融入得自然一些。如果最初就做了這麼個決定的話,篇幅就不會那麼廣,走向也可能發生改變。 羅伊德路線和黎恩路線的製作情節 ·從閃軌起特務支援課作為克州的象徵感就很強,活躍的人被當作英雄是很常見的故事情節,羅伊德也是如此。羅伊德等人的故事到碧軌為止已經在某種程度上完結,羅伊德得到了成長,其他的成員也變得成熟,如果在此之上他們遇到了什麼困難,應該都能夠勇往直前面對。而盧法斯是一個值得咀嚼的角色,從能力上來說他是能夠做許多事情的人。在奧斯本死去之後的現在,也只有他能夠做到。 ·所以在製作「C」路線時沒有遇到什麼困難,同樣在製作黎恩路線時因為確定了「另一個人」的主軸也沒有遇到困難。但在製作羅伊德路線時卻相當苦戰,因為對於他已經沒有更多的素材,卻又得直接描述。 ·如果沒有一個主軸,羅伊德路線很可能會成為如同漫遊記一樣。所以必須好好地在這條線路里放入什麼東西,比如說復活的蓋伊或者是另一個羅伊德之類的事情。但這些劇情被「C」路線分割走了,所以必須要給羅伊德線一個主軸。 ·羅伊德他們被視為英雄是很自然的事情,他們有這樣的感覺也理所當然。於是就提出「一直這樣下去是不行的」的問題,並且從正面去面對。 ·至於為何支援課成員和羅伊德再會時都會擁抱,近藤社長說羅伊德是攻略王(笑)。在碧軌中也被蘭迪在內的大家告白過了。對諾艾兒說出的「我贏了,你就是我的人了」這句台詞也是羅伊德象徵的一部分。但在創軌中,羅伊德的英雄形象從正面被破壞且被封印,因此在羅伊德路線裡描繪這方面內容(如見面時被支援課成員擁抱)時比較艱難,但最終還是做了。 ·黎恩路線中,另一個黎恩的存在會讓人想到閃4的結尾。這一連串的劇情是重要的伏筆,但目前也只能說希望大家能記住那些。另外黎恩的episode內容也比較多。 ·從「創始的彼方」到「黎之軌跡」 ·從「創之軌跡」這個標題開始就已經與今後的軌跡作品有所關聯。特別是「創始的彼方」這個episode中有大量的提示,續作登場的人物也有出現。創軌是與續作並行製作的,被定位為服務於續作。 ·舞台移至共和國意味著前半戰終於完結了,如果看過續作的印象圖就覺得是全新的作品。雖然前後作之間依然會有關聯,相關的角色也會涉及,但他們不再會是故事的主軸。社長希望大家記住「創始的彼方」中黎恩說過的話。 ·黎軌採用的新引擎大幅強化了空氣和光照的效果。自從上次開發新引擎已經過去了10年。但一直使用舊引擎到了極限,所以從3年前開始著手開發新引擎。伊蘇系列的續作也想用這個引擎製作。 ·主人公的年齡因為是除了「C」以外最大的,所以給人感覺具有高級感,但又帶著點不修邊幅的氛圍。 這張是非常重要的概念圖,但現在無法透露相關信息。 https://i.imgur.com/6xQ9wLl.jpg 因為主人公的職業是「裡解決屋」,是與迄今為止的主人公們完全不同的職業,因此他可能不是一個陽光的人。 https://i.imgur.com/dlmFlBt.jpg https://i.imgur.com/xSarLtZ.jpg 因為並不是制服姿態可能很難聯想,這位女性在「創始的彼方」中也有登場。 https://i.imgur.com/lvKfwAa.jpg https://i.imgur.com/WFJbg7p.jpg ·「創始的彼方」的全部內容都算作是黎軌的序幕。黎恩的篇章中出現的新流派會在新作中出現。 ·近藤社長表示每當軌跡系列新作發佈時,前面幾作都會賣得很好。所以不能在現今機種上遊玩是一種損失,因此製作了「那由多之軌跡:改」。其實也想製作3D版的「空之軌跡」(笑)。 -- 照訪談看來,基本上新人編劇提出的羅伊德線構想都被社長等老資歷的成員否決了 包括另一個羅伊德跟復活的蓋伊等等 被假盧法斯KO看來也是訪談裡 ·羅伊德他們被視為英雄是很自然的事情,他們有這樣的感覺也理所當然。於是就提出「一直這樣下去是不行的」的問題,並且從正面去面對。 這條的發想呢 除了說幹還能說什麼呢? 真的越拉越長的系列,老角色被婊的機率會越高...還好這次只被婊一半而已後面還有補回來 只能看看莉夏消消氣了 https://i.imgur.com/jHC2M0M.jpg --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.33.206.143 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/Falcom/M.1608431835.A.826.html ※ 編輯: kuluma (114.33.206.143 臺灣), 12/20/2020 10:53:29
1F:→ a502152000: 羅線敗在開場太爛 萬用詛咒 民眾都尚書大人隨便都中 12/20 11:03
2F:→ a502152000: 標 面具還敢用第四次 演出為戲劇性把敵人強度灌到爆 12/20 11:03
3F:→ a502152000: 黎軌真的別再用這套路 12/20 11:03
4F:推 zzooazsx: 昨天投票發表又一堆黎恩第一名…唉… 12/20 11:08
5F:→ zzooazsx: https://i.imgur.com/ubRZix7.jpg 12/20 11:08
6F:→ zzooazsx: 看個畫質好一點的莉夏洗洗眼 12/20 11:08
7F:推 ThorFukt: 社長:唉 羅伊德沒東西可以寫了 12/20 11:18
8F:→ ThorFukt: 編劇:羅伊德新劇本=>否決 蓋伊復活=>否決 12/20 11:18
9F:→ ThorFukt: 唉 真的沒東西可以寫了啦 有也給你否決了 12/20 11:18
10F:推 timmerix: 確實用羅伊德就沒什麼新意 盧法斯好很多 12/20 11:19
11F:推 RandyOrlando: 假大少換成假蓋伊會合理一點老實說 這應該是真正能 12/20 11:26
12F:推 RandyOrlando: 動搖羅伊德內心的狀況 12/20 11:27
13F:推 MingSaTi: 羅爺是攻略王,那黎恩怎麼是什麼 12/20 11:30
14F:→ MingSaTi: 但蓋伊的形象不太適合出現在反派吧 12/20 11:31
15F:推 RandyOrlando: 創軌一堆洗腦道具或是假複製人 要純粹弄個假的壞人 12/20 11:36
16F:推 RandyOrlando: 蓋伊 或是跟律師熊叔他們一樣先配合再造反都可以寫 12/20 11:36
17F:推 RandyOrlando: 啊 12/20 11:36
18F:推 RandyOrlando: 現在看來就是社長nonono這樣 12/20 11:36
19F:推 adolfal007: 可是你說的是把假大少換成假蓋伊 那不就變全都打假球 12/20 11:46
20F:推 MingSaTi: 假大少的另一個用途就是結尾當砲火吸引 12/20 11:47
21F:→ MingSaTi: 3與9應該是最快回收的小說吧? 12/20 11:49
22F:推 adolfal007: 連假大少這個位置的都先配合再造反 不就閃軌再現 12/20 11:52
23F:推 aoke: 這翻譯沒翻的很全,我看了一下原文,假羅伊德是因為跟差不多 12/20 12:09
24F:→ aoke: 時間開發的伊蘇9太像而否決,凱復活則是因為提出來以後所有 12/20 12:10
25F:→ aoke: 人都想到"某作品",以後被否決,這個"某作品"我是沒印象,不 12/20 12:11
26F:→ aoke: 過會這樣敘述應該是很有名的作品吧 12/20 12:11
27F:推 AgentZero: 等等 假大少也是打假球啊 他後來要讓給真大少耶 12/20 12:12
28F:推 MingSaTi: 假大少那邊不算讓吧?他們倆在前面還有對局耶 12/20 12:14
29F:推 AgentZero: 而且複製人那麼多隻 兩隻一起作也不難 12/20 12:20
30F:→ AgentZero: 假大少vs真大少 假蓋伊vs羅伊德 都可以同場打了 12/20 12:21
31F:→ AgentZero: 就是要跟不要而已吧 12/20 12:24
32F:推 raymond83625: 羅伊德真的跟當時討論的一樣硬要再挫折一次,硬要 12/20 12:49
33F:→ raymond83625: 再找回初心一次。這樣真的讓角色有點變形 12/20 12:49
34F:推 dizzy: 不過如果用假蓋伊的話大少就沒有逃獄的理由了吧? 12/20 13:22
35F:推 GhostIlander: 不過大少真的很成功 謝謝新人帶來的創意 12/20 13:26
36F:推 MingSaTi: 假蓋伊的話,第三條好像就沒有理由了? 12/20 13:35
37F:推 Azurebuster: 連想到某作品... 天元突破? 12/20 14:49
38F:推 vincent8914: 羅伊德那邊改成很長的車輪戰最後讓假大少撿尾刀就挺 12/20 15:09
39F:→ vincent8914: 合理的 12/20 15:09
40F:推 shinobunodok: 那邊就多變幾個黑衣衛隊 畫面塞個10幾20人 然後讓 12/20 15:17
41F:→ shinobunodok: 羅爺他們打到精疲力竭就好 最後和假大少開打的時候 12/20 15:17
42F:→ shinobunodok: 全員遊戲人讓SSS的HP和EP都只有滿的一半 CP歸零 讓 12/20 15:17
43F:→ shinobunodok: 玩家感受到SSS已經要累死了 這樣就好了 12/20 15:17
44F:推 RandyOrlando: 樓上說的這段還可以致敬零軌當初的ibc連戰 只是就 12/20 16:53
45F:推 RandyOrlando: 不做 12/20 16:53
46F:→ civiC8763: 什麼與「空之軌跡」到「閃之軌跡」不同 12/20 17:06
47F:→ civiC8763: 不要把這兩個東西講的好像是同次元的好嗎 12/20 17:06
48F:→ kuluma: 因為上面aoke提到,我去看了一下原文 12/20 17:19
49F:→ kuluma: https://i.imgur.com/Ruh7EWg.jpg 12/20 17:20
50F:→ kuluma: 社長說跟他寫完的伊蘇9劇本感覺太像了(笑),所以跟新人編 12/20 17:22
51F:→ kuluma: 劇說對不起拒絕C=羅伊德的劇本,新人編劇後來才換提大少 12/20 17:22
52F:→ kuluma: https://i.imgur.com/eC8w4J7.jpg 12/20 17:23
53F:→ kuluma: 復活蓋伊的方案,則是覺得很像某個作品就停住了 12/20 17:25
54F:→ kuluma: 社長說了假羅伊德的劇本很有趣,但是大家都在同個場所工作 12/20 17:25
55F:→ kuluma: 所以也是有寫出差不多東西的偶然 12/20 17:26
56F:→ kuluma: 簡單來說就是趴數不夠,跟社長寫的劇本衝到就掰了 12/20 17:27
57F:→ kuluma: 我是覺得有蓋伊登場的話,零碧會補得更全,不然賽西兒現在 12/20 17:28
58F:→ kuluma: 就是放置在那邊變路人npc了 12/20 17:28
59F:→ kuluma: 畢竟閃軌以來弄了一大堆魯魯修的東西進來,現在才說我們不 12/20 17:29
60F:→ kuluma: 要跟別的作品很像的,賣假XD 12/20 17:29
61F:推 MingSaTi: 賽西兒就有名牌的醫護兵呀~ 12/20 17:53
62F:推 RandyOrlando: 賽西兒姐姐在閃出場的時候就npc化了 玩完零碧再看 12/20 18:00
63F:推 RandyOrlando: 到閃變沒劇情真的有感慨到 12/20 18:00
64F:推 gxu66: 蓋伊的某作品我猜可能是3rd凱文跟姐姐 12/20 18:03
65F:推 MingSaTi: 對耶,3rd也是有這樣的概念~~ 12/20 18:06
66F:→ MingSaTi: 但如果是這個概念的話,最終王應該是要蓋伊,然後次王是 12/20 18:07
67F:→ MingSaTi: Normal End的黎恩? 12/20 18:08
68F:→ kuluma: 自己抄自己社的作品應該不是問題,所以我猜會是其他知名作 12/20 18:12
69F:→ gxu66: 不然罪惡王冠www 12/20 18:17
70F:→ gxu66: 罪惡王冠的話還剛好兩個復活的都叫がい 12/20 18:51
71F:→ ThorFukt: 護士大姊還是克州聖女的後代 不只大家都忘了 我看社長 12/20 19:41
72F:→ ThorFukt: 也忘了 12/20 19:42
73F:→ ThreekRoger: 我覺得砍得很好啊 當初我玩C的時候真的有以為是不是 12/21 09:23
74F:→ ThreekRoger: 跟伊蘇9一樣阿 12/21 09:23
75F:推 AgentZero: 說不定社員寫得比伊蘇9更好啊 12/21 11:47
76F:推 jacj888: 空軌remake我可以 12/21 20:10
77F:推 Yanrei: 其實不只羅伊德,還有琪亞的戲份也很微妙 12/22 10:47
78F:→ Yanrei: 然後我還是覺得與其搞複製人這種超神奇黑科技的東西,還 12/22 10:49
79F:→ Yanrei: 不如像以前影之國那樣比較好,在特殊空間裡限定出現的幻 12/22 10:49
80F:→ Yanrei: 像 12/22 10:49
81F:→ Yanrei: 在幻境中跟凱單挑,然後老梗搭配零軌主題曲響起 12/22 10:50
82F:推 holyhelm: 最近剛玩ys9 法社根本一魚兩吃嘛 = = 12/22 11:49
83F:→ holyhelm: 不過ys9真好玩 白貓香又香 12/22 11:50
84F:推 MingSaTi: 琪雅的劇情定位在碧結束後,就有點尷尬了 12/22 12:33
85F:推 AgentZero: 就故意不寫給琪雅劇情 光是那個什麼想讓虛神復活的計 12/22 13:16
86F:→ AgentZero: 畫 一般都馬是把琪雅抓回去的 就強制給你寫成沒殘餘力 12/22 13:16
87F:→ AgentZero: 量了 12/22 13:16
88F:→ linkbilly: 蓋伊出場很ok吧,可寫成碧之大樹事件的殘響,羅除了忙 12/25 09:56
89F:→ linkbilly: 獨立同時也可以把殘響逐一處理掉 12/25 09:56







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