作者pl132 (pl132)
看板Falcom
標題[軌跡] 各位希望原野戰鬥在黎3的改進方向
時間Mon Dec 5 21:50:05 2022
雖然這次黎二在原野戰鬥改得不錯~
新增了魔法和exchange配合上這次新角色的爽快的原野戰鬥
不過個人希望在黎3方面可以改善以下幾點讓戰鬥更爽快
1.可以快速換小隊:比如前4人可以和後4人換,怕太簡單可以鎖CD就是打完指令一場才可換
2.原野魔法可以強化或是更多可以選:這次還是有點單調,如果可以強化效果或是選不同
魔法會多點可塑性
3.舊腳色動作模組重作或是再加強連段:新角色實在太強勢了,BUFF一下應該的
4.新增防禦動作對應不可迴避的攻擊:如果多點反應動作,也可以多設計點魔獸動作多點
挑戰
5.其實原野戰鬥如果來點部分小BOSS戰鬥類似終章BOSS那樣應該也不錯
6.應該可以多點專屬原野戰鬥的飾品去對應原野魔法或是動作這塊
7.其實可以設定支援角色欄位然後將指令戰鬥的ex連擊拿到原野攻擊這邊使用
8.希望如果以後要用強化石不如設計給原野戰鬥這邊,不然指令戰鬥強化蠻無趣的
9.蠻希望會有場地陷阱或是類似防禦機關之類的增加可玩性
不知道各位還有沒有希望可以改善原野戰鬥的?
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1F:推 MingSaTi: 上面有些建議感覺會變得太強調動作遊戲,但軌跡本傳應該 12/05 22:04
2F:→ MingSaTi: 不會放入太多動作遊戲相關的東西 12/05 22:05
3F:→ pl132: 其實就在加強一點就好~不需要太過度就好 12/05 22:30
4F:推 moon456403: 黎2的原野戰鬥還打屌隔壁SE上個月發售的收穫之星 收 12/05 22:56
5F:→ moon456403: 穫之星的打擊感真的不好 12/05 22:56
6F:→ pl132: SE應該全面放棄太空戰士以外的作品了吧~今年都雷作 12/05 23:04
7F:推 aaaaooo: 春逝百年抄還行啦 雖然不算大作 12/05 23:33
8F:推 swordmr20: 三角戰略 狂飆騎士都蠻好玩的啊 12/06 00:51
9F:推 unname: Falcom:那不就是伊蘇嗎? 12/06 06:15
10F:推 babynie: 我需要合體戰技 12/06 09:47
11F:推 narukamis: 幻都:我還沒死喔 12/06 11:45
12F:推 moon456403: 收穫之星要說的話 優點美術好 劇情ok 缺點就真的滿多 12/06 12:31
13F:→ moon456403: 的 跑步會扣耐力 劇情沒語音 人物到晚上10點就會開始 12/06 12:31
14F:→ moon456403: 逼你去睡覺了 12/06 12:31
15F:→ ThreekRoger: 改成伊蘇...... 12/06 14:12
16F:→ sniperex168: 不用改了,頂多動作修一下,不然根本失焦 12/06 15:04
17F:推 sniperex168: 而且這次的次要零件本來就有針對原野戰鬥而有不同效 12/06 15:08
18F:→ sniperex168: 果了,除非你都不用 12/06 15:08
我是希望效果可以分開不同飾品啦,搞魔法就用魔法專精的還有特殊效果之類的
搞物理的有另外效果可以用
19F:推 dcss410074: 我是希望效果可以分開 12/06 15:28
20F:推 GhostIlander: 伊蘇:? 12/06 17:36
※ 編輯: pl132 (180.177.1.4 臺灣), 12/06/2022 18:41:08
21F:推 tadfattly: 我比較想知道原野容易擊暈要裝什麼? 12/07 00:44
22F:推 saimeitetsu: RPG變成ARPG了 12/12 14:55