作者hips (hips)
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標題[心得] 黎之軌跡心得 (微雷)
時間Wed Dec 7 17:29:12 2022
我是英傳老玩家了(腦粉)
從卡卡布三部曲到現在每代都玩
閃軌怎樣我就先不說了
就這代來看
我覺得最大的問題是1.劇情拖杳且單調,2.缺乏緊張感跟激情,而且3.拖的部分有時會很出
戲。
1. 貫串整個遊戲的結構就是每天到處看看板,解瑣碎的任務。這甚至直到最終章前半部都
是這樣。
以前的遊戲則是看似悠閒的旅途,情況在中途急轉直下,或是朱紅血那樣一開始就有爆點,
整個遊戲的結構不會一直自我重複,玩家也比較難預期下個章節會怎麼演。但自從零,碧稍
微有點這現象後,閃軌確立每章自我重複的結構,這代仍然不變。
2. 這代給人感覺就是一個小人物得到一個有點不得了的東西,就開始實施恐攻,報復社會
。但說實在,很缺乏緊張感。各方勢力的菁英都在悠哉的看戲,甚至連總統都讓人覺得一副
無所謂的樣子。以反應武器(應該就是核武吧)恐攻原本是個不錯的點子,而且以邏輯跟真
實歷史來講,這武器的出現會立刻造成各國囚徒困境的軍備競賽。可惜劇本偏偏是雷聲大雨
點小,最後船過水無痕。
3. 悠閒看看版解任務ok,但在明明有危機的情況下,還能擠出一整個早上繼續這麼做,會
稀釋掉劇情想營造的緊張感。讓整個事件變得有如兒戲。法爾康早期的作品,在劇情接近高
潮時(約在中間章或遊戲後半),能營造出“哇,出大事了,趕緊推進劇情看怎麼回事”的
感覺,所以往往兩三天內就能把遊戲推完。而最近幾代這種每章結構自我複製的設計,讓我
常常玩到睡著,或是玩一段放置play幾天再來玩下一段,缺少以往的激情。
另外這代的導力器跟結晶設計我很不喜歡,覺得幾乎都是為戰技跟普攻服務,在配出物理攻
擊時的加成效果。每個人導力器缺乏特色,也少了能在閃軌配出透過傷害補EP的那種“魔法
永動機”的爽感。一個好端端的系統幹嘛砍掉變成這種垃圾?
覺得不錯的點是每個人有新對話或已窮盡對話,頭上的Talk顏色會做出區隔。方便人口普查
。
但每個事件都會在地圖上標註這點,是好是壞就見仁見智。(我剛從法環過來)
另,我很好奇蕾恩對主角是什麼感覺?她在被救的那刻內心台詞是“王子殿下來了”,該不
會…
其實我覺得主角跟劍之少女也沒必要變官配,感覺雙方關係已經昇華成摯友了。
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1F:推 zafa: 蕾恩參戰就變黎色相簿了 12/07 19:20
2F:推 noreg0393933: 這代劇情有拖嗎? 而且每章重複結構的劇情,空軌就 12/07 19:54
3F:→ noreg0393933: 這樣了吧? 12/07 19:54
4F:推 MingSaTi: 我覺得這代的導力器是讓魔法更暴力耶~ 12/07 20:29
5F:→ MingSaTi: 而且晶片技能也是配出魔法傷害補EP~~ 12/07 20:31
6F:推 GhostIlander: 緊急情況解任務應該每代都有吧 12/07 20:41
7F:推 pl132: 重複結構不是因為要介紹夥伴進來嗎==1代都這樣吧 12/07 20:57
8F:→ pl132: 而且反派是小人物嗎= =至少也說是黑幫反派了吧 12/07 20:58
9F:推 sniperex168: 單純不會配晶片技能吧,神聖之羽根本就做壞了XD 12/07 21:21
10F:→ AgentZero: s級被說成小人物 哭了 12/07 21:48
11F:→ ThreekRoger: 蕾恩當然是等他弟弟長大姊弟配 12/07 21:50
12F:推 vuvuvuyu: 準確的說是空軌FC沒有自我重複的橋段,SC開始就有了(前 12/07 22:10
13F:→ vuvuvuyu: 五章一章一個執行者,後面三張才沒有結構重複 12/07 22:10
14F:→ vuvuvuyu: 但閃的時期確實把這個缺點放到最大 12/07 22:11
15F:→ hips: 我的確不懂這代的導力器怎麼玩… 反派首領原本只是委身教團 12/07 22:23
16F:→ hips: 避禍的落魄王子,偶然得到魔核於是想魔人化/召喚惡魔。比起 12/07 22:23
17F:→ hips: 理查德,懷斯曼,迪塔,奧斯本的野心,格局小了。而且這代 12/07 22:23
18F:→ hips: 也打破軌跡的傳統,沒有讓反派偽裝成好人與主角群互動。比 12/07 22:23
19F:→ hips: 起約亞西姆,少了心機跟深沉。這麼招搖過市,就算沒有主角 12/07 22:23
20F:→ hips: 群,也會分分鐘被別的勢力捏死。 12/07 22:23
21F:推 vuvuvuyu: 但這代第五章把各個勢力的衝突安排跟明暗線交錯安排的 12/07 22:27
22F:→ vuvuvuyu: 很好,我認為可以稱為軌跡史上最佳了 12/07 22:27
23F:推 vuvuvuyu: 不過好巧不巧,終章的安排我也覺得是歷代最差… 12/07 22:27
24F:→ hips: 說到章節結構,讓我想到破曉傳奇。原本以為會像法社一樣套 12/07 22:34
25F:→ hips: 路,同樣事情做五次,正打瞌睡時,沒想到第二,三,四章事 12/07 22:34
26F:→ hips: 情發展越來越超出預期,最後超展開。 12/07 22:34
27F:→ nickmath: 黎軌導力器根本超強化魔法啊 不會玩就可惜了 12/07 23:04
28F:推 vuvuvuyu: 其實滿推薦大家回去重溫空軌FC的,每個章節之間沒重複作 12/07 23:18
29F:→ vuvuvuyu: 業感,自然的帶入各個角色,明暗線的鋪陳很細節但又絲 12/07 23:18
30F:→ vuvuvuyu: 絲入扣 12/07 23:18
31F:→ hips: FC劇情神,音樂也神。軌跡歷代最沒槽點 除了終章斷在那簡直 12/08 00:41
32F:→ hips: 折磨玩家(稱讚的意味) 12/08 00:41
33F:推 ThorFukt: 過度美化回憶了吧....FC實際上劇情步調是全作品最慢的 12/08 05:34
34F:→ ThorFukt: 每個章節都平平淡淡 好幾次都差點存檔完就不玩了 12/08 05:36
35F:→ ThorFukt: 是因為這些平淡才反襯出最後老懷真面目那個大爆點才吸引 12/08 05:36
36F:→ ThorFukt: 人繼續追SC的 12/08 05:37
37F:推 ThorFukt: 還有其實FC的小艾有點白目白目的 跟黎恩有一段中二屁孩 12/08 05:40
38F:→ ThorFukt: 期一樣都有點勸退= = 12/08 05:40
39F:推 vuvuvuyu: 我滿確定我自己沒有美化回憶,後來再玩EVO版仍然覺得FC 12/08 06:25
40F:→ vuvuvuyu: 的劇情安排是最流暢自然的,刻意的感覺很淡 12/08 06:25
41F:推 ccpz: 真要說的話碧之軌跡可能比較符合原po的緊張感,恐攻和課長 12/08 10:36
42F:→ ccpz: 飆車這幾段都很熱血 12/08 10:36
43F:→ Yanrei: FC就節奏比較慢,前面大部分都在解任務這樣,但我覺得這 12/08 16:38
44F:→ Yanrei: 種風格並不是問題 12/08 16:38
45F:→ hips: 該悠閒的時候悠閒,該緊張的時候緊張,就可以了。 12/08 17:04
46F:推 Yanrei: 不過我覺得平衡最好的還是零碧XD 12/08 17:16
47F:推 vuvuvuyu: 碧確實也很優秀,前半段透過西塞姆利亞會議在堆疊期待感 12/08 19:10
48F:→ vuvuvuyu: ,第三章詭譎氣氛在最後達到高潮,幾乎每一章都是章章 12/08 19:10
49F:→ vuvuvuyu: 高潮,除了終章最後有點太拖 12/08 19:10
50F:推 ThorFukt: 社長:嫌拖早說 我就出碧軌2了 12/09 01:00
51F:推 vuvuvuyu: 我說拖也只有碧之大樹那段 不足以支撐一個遊戲內容吧... 12/09 01:18
52F:→ vuvuvuyu: 除非像閃二那樣大量灌水 12/09 01:18
53F:推 pl132: 其實黎軌目前有像零碧這樣看齊了~也不算太拖了 12/09 01:23
54F:推 ThorFukt: 說真的那時候還沒到閃2 不知道社長的下限這麼猛 如果碧 12/09 01:29
55F:→ ThorFukt: 就像閃2那樣大頭症的話 應該被風劍打敗進監獄那時候碧 12/09 01:30
56F:→ ThorFukt: 軌就結束了 從逃脫監獄開始碧軌2 12/09 01:30
57F:推 vuvuvuyu: 其實閃二的整體劇情結構就真的差不多是碧軌的終章流程 12/09 10:16
58F:推 moon456403: 法系角色配出神聖之羽就是魔法大砲了 12/09 22:43
59F:推 moon456403: 黎1中後期我都用魔法清場的 12/09 22:48
60F:推 Yanrei: 不過到後期感覺魔法威力有點跟不上敵方的血量成長,最後 12/09 22:53
61F:→ Yanrei: 還是靠變身比較實在 12/09 22:53
62F:→ Yanrei: 所以說這個魔裝鬼是不是系列最強的我方角色XD 12/09 22:54
63F:推 vuvuvuyu: 看你從哪方面來講「最強」,如果純論輸出的數值的話應 12/10 20:59
64F:→ vuvuvuyu: 該沒有 12/10 20:59
65F:→ vuvuvuyu: 畢竟黎目前數值還是算有在認真控制沒有太通膨 12/10 20:59
66F:推 Yanrei: 就是這樣一個人碰碰碰就把尾王打爆的感覺XD 12/10 21:51
67F:推 vuvuvuyu: 系列過去第二第三作基本上都有些角色可以傷害爆高或永 12/10 23:35
68F:→ vuvuvuyu: 動流直接刷完 12/10 23:35
69F:→ MingSaTi: 1代反而沒什麼用變身,後面都是靠魔法轟~ 12/11 00:49
70F:→ MingSaTi: 變身主要還是因為一次可以到三動y 12/11 00:50
71F:推 Yanrei: 大概因為我一向都沒去配那些暴力組成吧XD 所以這代會感覺 12/11 02:02
72F:→ Yanrei: 魔裝鬼隨便打就超級OP 12/11 02:02
73F:推 vuvuvuyu: 舉最近的例子,蓋烏斯S永動就可以讓對面boss一動也沒動 12/11 13:14
74F:→ vuvuvuyu: 吃招吃到死 12/11 13:14
75F:→ tsubasa0922: 再忙都要解一下任務很早就有了啊 12/11 19:13
76F:→ tsubasa0922: 你也可以解必要後直衝劇情 12/11 19:14
77F:→ tsubasa0922: 要說SC吧,當時跟著玩FC節奏慢到不行本身也沒什麼戰 12/11 19:17
78F:→ tsubasa0922: 力就很初心 12/11 19:17
79F:→ tsubasa0922: 到後期終章附近開始才好玩起來然後SC封頂到零碧也不 12/11 19:18
80F:→ tsubasa0922: 差 12/11 19:18
81F:→ tsubasa0922: 黎1話自己是覺得反派沒什麼問題而是集團太小一直出 12/11 19:19
82F:→ tsubasa0922: 場,連最後上塔還要再拖出來 12/11 19:19
83F:→ tsubasa0922: 我才剛在地下pk打了你們一輪又要再打ww 12/11 19:20
84F:推 Yanrei: 黎1最後憑空傳送出來根本智障到爆XD 12/11 19:32
85F:推 cloudandfree: 覺得平衡最好最自然就零碧,空軌FC其實也是每章到新 12/12 01:13
86F:→ cloudandfree: 城鎮、夥伴入隊、遇到事件的結構 12/12 01:13
87F:推 RandyOrlando: 說起來零碧真的蠻少換一個新章節就加一個隊友的模式 12/12 10:49