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※ 引述《teiyou (teiyou)》之銘言: : ※ 引述《UlyssesLin (殘兵敗將)》之銘言: : : 最後就是系統作爛了,ドロー系統真的是弄失敗了,很浪費時間。 : 每次看到有人說Draw很浪費時間我就想問 : 為什麼抽個魔法會浪費時間? : 是不得要領一次抽很少很容易失敗? : 還是覺得戰鬥還要花時間去抽魔法很麻煩? : 但是就像其他幾代也會要賺錢購買或搜集裝備&魔法一樣 : 這樣為什麼會浪費時間? : 那玩其他幾代打怪賺錢等掉寶都不花時間? : 練職業練魔石點盤子不花時間? : 再者魔法也可以用精製入手 : 一邊享受卡片遊戲的樂趣一邊入手魔法也很不錯不是? : 我承認八代的Junction系統真的太過特殊很多老玩家無法接受 : 但對我來說Junction真的設計的很經典 : 也許有許多可以改進的地方但至少不是一個失敗的作品 我跟你說幾個問題好了。 -------------------------------------------------------------------------- 比方說SeeD考試那邊電波塔的BOSS戰,要抽double抽到300個我花了30分鐘還沒抽完。 double很好用,但是並不是那麼快可以入手或精製的東西。 所以咧? 不就只能耗在這裡抽? 再來是逃離沙漠監獄那邊對付[ビックス&エッジ], 抽那幾個很好用的輔助魔法(ヘイスト、リフレク、リジェネ) ,也是最少30~60分鐘起跳。 那幾個魔法我記得也是那段期間不好取得但很好用的東西。 對於一場戰鬥要打這麼久而且都在作重複動作,真的會很無聊。 一般打寶是很多場,即使[打很多場後]花費總時間跟[一場打很久]相同, 感覺還是會覺得[打同一場耗很久]特別累。 FF9的偷竊也是做到有點失敗, 主要是因為搭配トランス計量表滿表就強制發動, 常常你的ジタン發動トランス之後,為了偷竊結果還是不能攻擊, 結果トランス完全沒用到就消失了。 當然你可能要說:幹嘛急於一時要拿到,後面還有更簡單的方法可以拿啊? 但是這些先拿到的東西,會讓現階段攻略更有利, 所以雖然不拿不會死,個人還是會習慣先拿, 然後就會卡在這邊耗時間了。 這類東西像FFV的青魔法デスクロー,加納克城沒學到就得等第二世界中盤。 這段期間不少BOSS其實可以靠這招迅速擊破。 甚至連捕獲都可以變得方便許多。 所以這種先入手會有利的東西我都會習慣先去拿。 而且FF系列歷代中,這種東西通常都不會讓玩家耗太多時間在同一個地方。 我印象中的例外只有[FF8幾個抽取魔法的戰鬥(如上面兩個例子)] [FF9エーコ剛加入沒多久,那個1/256偷取機率的(妖精之笛)]。 -------------------------------------------------------------------------- 我個人並不會因為新系統就無法接受, 你如果有看過我之前寫的攻略內文,你就會知道我對這個系統多少還是有點研究過的。 能精製的我都有在利用,或者該說不精製光用抽的,我自己都會打不下去。 但是還是會發生那種[能快速精製的期間還很遠,只好耗在一場戰鬥慢慢抽300個]。 -------------------------------------------------------------------------- 另外就是,所謂的失敗不一定是指這個系統本身不好FF8/FF9的狀況都是系統不錯,但是跟遊戲流暢度的調整沒弄好, 結果常常讓戰鬥的進行非常不流暢, 一場BOSS戰原本直接打3分鐘,為了抽魔法或偷東西變成要打20~50分鐘。 -------------------------------------------------------------------------- 然後有一個也很麻煩,就是魔法裝備跟魔法個數。 你偷到100個之後,就會拿去裝,但是使用掉的話,加的能力就會變少。 所以要考慮補充的問題。 如果是可以精製的,其實倒也無妨。 但有些卻是無法精製,或者是精製材料要拿太麻煩。 然後就會為了不想消耗魔法,結果被迫封印住魔法不用。 -------------------------------------------------------------------------- 簡單來說, 我是覺得:1.同樣都是先取得可以讓戰況有利的東西, FF8/FF9設計的會讓我在一場戰鬥非常耗時間。 不然就是會造成3分鐘的戰鬥變成30~60分鐘的那種狀況。 2.FF8這樣設計,會減低我使用魔法的意願。 但是魔法拿了卻不拿來用,擺明就是很奇怪,很矛盾。 -------------------------------------------------------------------------- 還有我忘了跟你說,我自己的打法從來都是不會去刻意撿很麻煩寶物的。 我只有為了寫攻略時,為了確定並檢證這個方法是可以的,才會去作。 另外一種例外就是像上面說的,先拿到真的很有用,所以我才會先去拿。 像上面說的FF8的double,序盤就拿到便可以實用連續魔法,攻擊跟恢復都很好用。 但是拿的時候超花時間, 而且拿了之後序盤用掉又很難補充,又被迫得省著不用。 這樣就會讓我覺得很厭惡。 像FF4,那些稀有裝備跟隱藏召喚,我從來都沒有去拿過。 只有最近這次重打為了寫攻略才特地都打過一遍。 我當然也是一邊打一邊罵,每個道具都近乎1/1024的機率,浪費時間到極點。 FF5,我也幾乎不會去刻意練職業,只會練我需要用到的職業技能。 除非是像最後無的世界太好練,而且已經是最終紀錄點了,加減練練而已。 FF6,我也不會去填ガウ的あばれる那種非常累人的要素。 就連要學會全部的魔法我都嫌麻煩了。 : 十代也是我覺得主線&支線切割得最完美的一代 : 主線的最後Boss是為了沒有跑支線的玩家存在的 : 跑過支線練過功拿到七曜的玩家還有競技場的強敵可以無限打 : 國際版更有新增的黑暗召喚獸給連競技場都制霸的玩家挑戰 : 不過我想第一次玩又有怨念的玩家 : 通常不會在先全破看過結局後再回頭挑戰競技場吧 : 真可惜了SQUARE的美意阿~ 我當初有想過,其實可以把競技場設計成[全破後的隱藏要素]。 就是你有全破後的紀錄檔案後,再去鬥技場才可以挑戰那些怪物。 光是這樣簡單的設計,感覺就會差很多了。 至少你不會練得超強之後才去打主線最終頭目然後嫌弱。 -- ▕▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔ ▕▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▕▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔ 路沒亦存者一無死 ▏ 倒山如敗來富如山 ▕ ▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔ ▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔ --



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◆ From: 218.169.70.120 ※ 編輯: UlyssesLin 來自: 218.169.70.120 (04/16 22:01)
1F:推 UnknownX:魔力太低還會抽取失敗真得很血尿 orz 04/16 22:08
2F:推 cusalala:還有一個例外是FF5在魔法塔偷乾坤壺 當初偷了15分鐘 04/16 22:08
3F:→ cusalala:還有最後迷宮凹飛龍槍 (不過這是為了打神龍改 還能接受) 04/16 22:09
4F:推 lai00:打神龍可以用龍鬚鞭 也很好用 04/16 22:20
5F:推 Krix:攻略更有利但麻煩vs不拿不會死...ff8的設計也蠻合理的阿 04/16 22:35
※ 編輯: UlyssesLin 來自: 218.169.70.120 (04/16 23:16)
6F:→ UlyssesLin:二樓那個不用偷吧? 有事件可以簡單入手一個。 04/16 23:16
7F:→ UlyssesLin:一個也夠用了,沒什麼必要刻意去拿第二個吧? 04/16 23:17
8F:推 cusalala:原因在我的下一篇 :) 04/16 23:48
9F:推 searoar:U大有自虐偏執傾向嗎@@ 04/17 00:08
10F:推 allen65535:我可以說"浪費時間"本來就是RPG的精神嗎 XD 04/17 09:55
11F:→ UlyssesLin:浪費時間是沒錯啊,不過可以有更好的浪費方式才對? 04/17 14:09
12F:推 kaibaseto:太八好玩啊 抽魔法如果太累 可以用精製的來代替 04/18 01:12
13F:→ a65626780:其實精製也蠻麻煩的XD 04/23 13:10







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