作者pili (刀龍傳說)
看板FinalFantasy
標題[閒聊] 98台北資訊展FF13試玩心得
時間Sat Nov 28 20:39:46 2009
其實不是我自己試玩,是看別人試玩的啦....
本來發號碼牌的時候要去領,但因為下午還要看電影怕時間有點太趕
而且發現試玩是公開展示的,所以就想說站在旁邊看別人玩就好了。
試玩版進入遊戲畫面後有兩不同的隊伍選擇
一個是Lightning組、另一個是Snow組
Lightning的隊員是Lightning+Hope
Snow組的隊員是Snow+Vanille+Sazh
試玩版的方式是先走一小段劇情,然後進入戰鬥
一開始會有一段片頭動畫,接著進入遊戲
我覺得在進入遊戲的時候,讀取的時間有一點點長,不過是還好啦
人物在畫面上行走的時候,隊伍其他人會跟你聊聊天、給你一點提示或是對著你碎碎唸
敵人是會隨機出現在畫面上的那種,碰到或是被敵人發現就會進入戰鬥模式
(進入戰鬥畫面的讀取時間就還好不會很久)
不過有時候會有我方強襲的狀況
就是有點像天誅那樣,我方在敵人背後偷襲,或躲起來趁機偷襲
這樣進入戰鬥後,敵人就會背對我方(就像仙劍四那樣),先扁先贏
戰鬥採ATB回合制,應該也是依照速度條決定出手順序,
在遊戲設定那邊可以調整ATB的速度
雖然是採回合制,但人物在戰鬥時不會只待在定點而是整場亂跳
配合隊伍其他成員的動作,整個就是很有大亂鬥的感覺,
戰鬥時可以控制的是隊伍的Leader,也就是Lightning和Snow
不過我沒注意到是否有可以換Leader的選項
戰鬥指令有普攻、輔助的法術、還有道具使用的樣子
Lightning主要是以刀攻擊、Hope沒注意
Snow用拳頭、Sazh用槍、Vanille用魔法
人物的動作非常流暢而且招式都還蠻華麗的
Lightning和Snow可以使用「召喚」指令,叫出召喚獸
召喚獸上場的時候,我方會只剩召喚士和召喚獸在戰場上戰鬥
另外就我自己來看,連擊加成的部份似乎沒有非常明顯←還是我看錯了?
而戰鬥節奏掌握得不錯的玩家,
扁完敵人 隊友馬上跟上去補刀,一刀接著一刀,緊湊而剌激的戰鬥
即使是回合制看起來也會有點像是即時制喔!
戰鬥結束後會有個評價系統,以星星做為評等,最高五顆星吧
有幾位玩家很厲害,一玩就上手,場場都是五顆星星
有幾位怎麼打就只能拿到三顆吧,還不清楚是如何評價的
(不過我發現有召喚獸出場的通常都拿不到五顆星,不知道跟召喚是否有關)
我看的時候位置離玩Lightning那組的玩家比較遠,
所以看不是很清楚他們那邊的劇情是在演啥
而Snow組的劇情主要是在說他們進入一個很大很古老的地方
找到了一個類似飛空艇的東西(說是飛空艇,其實比較像是戰鬥機),
然後遇到敵人,戰鬥結束後他們乘飛艇離開,被追殺逃跑
接著就是一段空中追逐戰,看到這段不禁讓我想起ID4
威爾史密斯和外星人飛碟在大峽谷空戰的橋段
以大螢幕呈現的動畫真的超有魄力,非常有臨場感,而且畫面超讚!
戰鬥模式的部份,我覺得蠻有意思的(我是比較不喜歡FF12那種模式的人)
所以超想玩的,我已經迫不及待12/17的到來了!
不過本來盡量避免不要事先去碰雷的
結果整個展場有一堆攤位在播放FF13的動畫展示影片(有些還附中文字幕)
導致我被捏到一個天大地大的雷.......QQ
不過這是難免啦,都已經去看試玩了被雷到也沒辦法,哈哈
我只有匆匆看了一下人家試玩,
所以如果有哪裡說錯或理解錯誤的地方真的很不好意思,
敬請指正,謝謝^^
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ˍˍ
素還真你宅爆了......
▕談無▏
▕欲印▏
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※ 編輯: pili 來自: 219.84.100.80 (11/28 20:41)
1F:推 Hevak:我比較好奇那個driving mode 11/28 21:19
2F:推 RenChing:在哪一館壓 沒看到的說 11/28 21:22
3F:推 kuninaka:FFXII的戰鬥模式這麼多人不喜歡嗎 11/29 00:19
4F:→ kuninaka:所以FFXIII還是要切入戰鬥畫面囉 11/29 00:19
5F:推 kuninaka:我覺得FFXII直接切入戰鬥還蠻棒的 11/29 00:32
6F:→ kuninaka:不需要等待時間 11/29 00:32
7F:推 igarasiyui:FFXII戰鬥系統不錯 不過速度有點慢+單調 XIII現在感覺 11/29 01:06
8F:→ igarasiyui:不錯 還滿可以期待成果的 11/29 01:07
9F:推 kevinkid:360版可以做到無接縫切入戰鬥不需等待 11/29 14:15
10F:→ kevinkid:不喜歡切換戰鬥畫面的人可以直接買360版 11/29 14:16
11F:→ igarasiyui:360不發亞版 除非買美版主機不然沒得玩 11/29 14:46
12F:推 ciccio:360版該不會又比PS3版好了吧.....既Beyonetta之後...蛋 11/29 16:52
13F:→ kuninaka:不要知道對你比較好 11/29 16:57
14F:推 igarasiyui:事實上256+256Mb的記憶體就是比512Mb難運用 如此而已 11/29 17:05
15F:→ igarasiyui:像Bayonetta那麼極端的情況很難發生(Sega自己都承認沒 11/29 17:06
16F:→ igarasiyui:移植好了 FF13基本上表現不差 版上有去試玩的版友不是 11/29 17:09
17F:→ igarasiyui:也說戰鬥沒什麼讀取嗎 11/29 17:09
18F:推 kevinkid:我記得PS3的記憶體是異質的 不是電腦上的那種DDR 11/29 22:18
19F:→ Splash5:ps3架構跟pc就差很多了 有些存取方式在pc上很快 但在ps3 11/29 22:45
20F:→ Splash5:上會慢到爆炸.. 11/29 22:45
21F:→ LOXAERIC:個人雖然只玩過光碟版DEMO,不過進入戰鬥畫面幾乎沒等待啊 11/29 22:47
22F:→ LOXAERIC:就一個切換特效就進入了,這代不是應該算是有接縫戰鬥嗎? 11/29 22:48
25F:→ kevinkid:可以看到同一個BOSS PS3也有能力做到無接縫 11/29 22:58
26F:→ kevinkid:但是PS3版的大多數還是要切換戰鬥畫面 11/29 22:59
27F:→ foli327:一般行走畫面只有一個角色在地圖上,怎麼可能無接縫。 11/29 23:06
28F:→ foli327:Boss戰無接縫應該是很正常的事。 11/29 23:07
29F:推 igarasiyui:法米通上只有強調在城鎮行走畫面是無接縫 11/29 23:07
30F:→ igarasiyui:說戰鬥無接縫是去年一月說的 ̄▽ ̄ 聽聽就好 11/29 23:08
31F:→ kuninaka:PS3遊戲 大家都知道很難寫 顆顆 11/30 00:22
32F:推 silomin:再怎麼樣PS3也會作出水準的 並且日文語音只有PS3玩的到吧 11/30 19:09
33F:→ silomin:所以結論是喜歡日配就一定要買PS3版 國際版的話就再看看@@ 11/30 19:10
34F:→ lswcalvin:苦等12月17..... 11/30 19:59
35F:推 m0535:超愛ff12 combat system 12/01 18:33