作者lovefreecat (Creep)
看板FinalFantasy
標題[閒聊] 淺談FinalFantasy
時間Fri Dec 4 13:24:31 2009
趕在次世代主機將要推出FF本傳的最新作前,
將心中懸念已久的某代破關了。
想想,自己初次接觸FinalFantasy(以下簡稱FF,不稱【太空戰士】。)到現在,
已經有十五年的時間了。
永遠都記得,最當初卡在コルツ山,是因為不知道要用←→←。
自己接觸FF系列(本傳)的順序:
VI(未通關)→VII(未通關)→VIII(未通關)→X
<開始接觸模擬器>
→VI→IX→VIII→IV(GBA)→V→XII(未通關)→VII
三代以前完整性不夠,所以提不起興致;十一代玩不了;十二代故事和系統不太喜歡。
1.
如果有注意到的話,FF系列風格的轉折,是在FF6至FF7的時候。
從偏向中古騎士城堡的魔幻風格,轉變成機械城市的近現代,
也因此,FF支持者也產生了不同的偏好。
然而,我認為此風格的轉變,有從幻想層面加入現代層面的味道,
也因此讓FF系列在西方世界的接受度提升。
(國際版也就從VII開始產生)
在這方面,由於DQ風格已經很穩定,所以我認為FF確實有嘗試改變的必要性。
2.
FF系列也有世界各地傳說、神話故事的梗,
特別是武器與招喚獸。
若將此與Atlus的DDS、SDDS相比,
FF將原物轉換較多形象,建立起屬於FF系統裡的神話傳說,
例如貝斯摩斯就是個例子,原始傳說記得是類似河馬的模樣…
而現在,談到Odin大概都直接聯想到【斬鐵劍】、
談到ギルガメッシュ就聯想到【人氣反派】(某作品也是)
3.
【同伴】的地位提升,應該是在VI。
在此之前,同伴的更替是由故事決定。
成員組成的不同,增加了戰鬥的更多可能性,
更如FFVI能同時分成三小組,參與一場地圖性的戰役,合作突破一座迷宮;
而隨著劇情而來來去去的夥伴們,
基本上可以是路人型(甚至是幽靈)、
許多為故事性暫時加入,FFIV的テラ便即使是GBA版也無法參與最終戰;
而那種像主角定位的(以劇情篇幅來說的話),卻被故事中盤賜死的,
也許是方塊公司的實驗性劇情方式之一吧…
私心而言,
最喜歡VI沒有唯一主角的那種氣氛。
4.
自FF7之後,硬體的支援,遊戲內容便不只有「進行故事」,
增加了小遊戲、收集要素、隱藏強敵等等。
遊戲系統也經常在嘗試新要素,
從FF5的職業性、FF6學習性質的魔石、FF7裝備性質的マテリア,
FF8的抽取-雖然我覺得很不討喜。
回歸傳統的FF9之後,FF10的Sphere盤的設計,
我認為是[角色特質]與[個人成長]的綜合體。
角色極限技於FF7被提升出來(FF6那個低到不行的實用度…),
成為mp消耗以外,另一個攻擊輸出的表演。
此外,關於交通工具的「修正」,也讓我覺得很有趣:
FF4太早便擁有方便的跨領土交通工具,
直到FF7時,路行鳥才得以在飛空艇的陰影下,大吐一口氣。
不過啊…養出黃金陸行鳥真的太累了。
5.
各代哈拉兩三話
FFIV:從頭到尾放閃光的男女主角;リディア的大人模樣…
王城地下開發室很歡樂;
交通工具好多,跑到月球上去了。
FFV :職業玩法實在是很有趣,不過後面都懶得練了。
ギルガメッシュ好搶戲啊!!
結果バッツ沒能組成後宮團(?)
FFVI:親情、友情、愛情、大夢想與小希望…
太多可以述說的地方了。
FFVII:忍不住想要藉著<王國之心>系列來幻想,
如果Aerith還活著的話…
FFVIII:細細品味的話,其實是情感十分含蓄的作品。
三對男女的感情,典型的討喜,非典型的深刻。
即使R=U,我也不認為該稱它為BadEnding。
FFIX:較少沉重氣氛,適合入門的FF系列作。
另一方面來說,適合FF老玩家的回味作。
FFX:未來FF系列的模型。
儘管希望男女主角的美好結局,
但我至今仍未接受X-2。
也許,以後會逐代做詳盡的心得與分析吧!
且期待次世代主機能表現到什麼程度…
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◆ From: 114.36.208.192
1F:→ roter:X-2要看個人喜好 雖然我也不喜歡服裝系統 劇情上看得出 12/04 13:44
2F:→ roter:是想把本傳的遺憾全部補完 可是...(默) 12/04 13:44
3F:→ roter:1~3代其實也不錯 只是我對2代的系統很感冒... 12/04 13:46
4F:推 daisukeniwa:3代算是一個初始的經典 故事和系統都很棒 小時候很瘋 12/04 15:14
5F:推 EYaShu:三代很好啊 自由轉職 招換系統出現 光之戰士 12/04 15:32
6F:→ EYaShu:2代系統比較適合練功狂吧 魔法武器都講熟練度 12/04 15:33
7F:推 vincent72039:是因為不知道要用←→←+1 12/04 16:48
8F:推 thomaker:FFX的音樂最讓人印象深刻,女主角唱的那首 12/04 17:01
9F:推 Hevak:我第一款玩的就是三代..雖然沒過完..但頭目戰音樂背起來了XD 12/04 17:59
10F:→ aoiaoi:FF6開頭TINA就頗機械風了 不過可能2D感覺不太出來 12/04 18:00
11F:→ Splash5:二代懶得練的話 就AAB大法阿XD 12/04 18:05
12F:推 bearlex:X-2玩不下去可以上youtube看結局 12/04 19:43
13F:推 maikxz:後面金屬感很重 不是非常喜歡RPG這種風格 <囧 12/04 19:45
14F:→ silomin:每一代我都喜歡ya~ 除了XI之外都破過 系統其實都很簡單的 12/04 20:07
15F:→ silomin:風格的確一直改變不過這就是FF特色呀 樂觀看其轉變 12/04 20:08
16F:推 weop388:X-2很多餘...破壞了X的美感 12/04 22:16
17F:推 igarasiyui:但當時也是因應許多玩家要求...X-2才出現的 12/04 22:48
18F:推 osanaosana:知道要用←→←...但是弄錯時機 >_< 12/04 23:14
19F:推 eyui:1~3不玩... 怎麼算玩過FF 12/04 23:15
20F:→ kuninaka:為什麼不算 12/04 23:16
21F:推 osanaosana:一堆FF新生代都沒玩過1~3吧,叫他玩還會嫌畫面太醜 12/04 23:24
22F:→ osanaosana: (七代以後開始玩的玩家) 12/04 23:27
23F:→ osanaosana:而真的玩過1~3代的玩家也不見得能接受後面FF的改變 12/04 23:41
24F:推 maikxz:ENIX吃掉後老實說很難接受FF 搞這種X-2 AC這種東西出來 完 12/04 23:44
25F:→ maikxz:全徹底摧毀玩完後那種天馬行空 自己想像的感覺= = 12/04 23:45
26F:→ kuninaka:... 12/04 23:50
27F:推 osanaosana:據說AC首映會...老外們起立致敬呢 12/04 23:55
28F:→ weop388:X-2並沒有很多玩家要求吧... 12/04 23:57
想回應一下自己的意見。
對於X-2和AC這兩個知名度較大的FF外傳性質作品,
我認為,X-2的遊戲是多餘的,
而如果X-2的「故事發展」是X製作時就有的概念,
那麼,對我來說,我在結束X的遊戲,而過了一年多後得知有X-2時…
我頂多關心「那麼Yuna和Tidus到底要不要做出官方的明白結局?」
附加的「Wakka和Lulu怎麼怎麼、Rickku怎麼怎麼…」
然後那些我不認識的腳色,以及不太FinalFantasy氣氛的劇情,
會讓我沒興致去完成X-2這個遊戲。
換句話說,如果就用個OVA補完,想當它成立的就當它成立,我覺得就夠了。
而AC呢?
FF7還需要補完什麼呢?
在AC出現之前,確實不需要補完什麼了,
只是AC的內容,除了很FF7fans取向之外,對於原FF7所保留的韻味也沒影響。
只不過,看了AC之後,
我們才會再接到原先沒預期的設定-彆扭Cloud仍未放下的Aerith情節。
(Zacks情節則是藉由last order和 Crisis Core補完)
如此看來,AC有沒有必要呢?
我的答案很矛盾:在AC出現之前沒有必要;在AC出現之後就有必要。
而玩家還是可以繼續猜測與幻想:
到底Aerith對Cloud是怎麼想的?
Tifa和Cloud啥時能成為一家人?
所以我並未否定AC的存在。
※ 編輯: lovefreecat 來自: 114.36.208.192 (12/05 00:31)
29F:推 hsf0318:我不同意你說三代之前不成熟的說法 若不成熟就不會推出 12/05 01:03
30F:→ hsf0318:況且 三代本身的職業系統熟練度算是很實用的系統 12/05 01:03
31F:→ hsf0318:故事架構也很完整 請問你對遊戲所謂完成度的看法是? 12/05 01:04
32F:→ reisler:我也不認為3代之前不成熟 至少2的劇情很完整 3的系統優異 12/10 10:21
33F:→ reisler:我推薦FF3DS重製版 畫面、音樂、系統都強化過 12/10 10:23
回覆兩位:
【故事】和【劇情】所指涉的範圍,有重疊的部份,也有完全相異的部份。
基本上來說,【故事】是無關硬體的。
FFX的【故事】放到FC上,還是可呈現一樣的故事,
(故事的最低限度,任何文字遊戲就輕鬆達成了。)
所以如果說「喜歡FF3的故事」,跟我前面提到「完整性」是比較無關的。
而「劇情」因為包含了呈現的層面,所以和硬體有關,
但參考年代相對硬體水準的話,也不會是我所提的「完整性」的重點。
我必須說明的是,「完整性」是從後面的作品來檢視前面的作品。
在我個人的觀點來看,
FF系列所追求的風格與實驗,所保留與延用的,
使得前面某些作品便顯得缺少了些特屬於FF的元素。
我舉三個例子
1.ATB系統(應該是叫ATB吧)
也就是FF4出現的時間條,使戰鬥更加即時性,而速度對於戰術的影響則更為明顯。
2.角色特異能力
也是FF4出現,從FF6之後的沿用。主要為角色的絕對獨特性。
FF7之後轉為角色成長模式與極限技
3.mp
青魔法的要素自FF5出現,但實用性與存在感很微妙,
我比較傾向青魔法當作角色特異能力(FF6、FF8)
招喚獸在FF7之前,是與魔法近乎相同的定位(消耗mp→造成傷害。)
為什麼FF要試著改變呢?
不然,用針對屬性的魔法K,或者拿到萬惡的Ultima,
那其他mp消耗就顯得太邊緣化了。
或許,以上三個例子,都與硬體容量等有關。
但是,還是有其他的例子:
A.自FF6之後,FF的世界觀較為脫離中古騎士城堡風格,而有些機械甚至現代的味道。
就算不評論這種改變是否討喜,這仍舊是FF製作小組所追逐的FF模型。
而我認為,中古騎士城堡風格與某知名RPG重疊,自然不會是FF獨特的地方。
B.如果我們比較FF6與FF5之前的大頭目,
雖然都是邪惡的,但是,
FF6之後的大頭目,都是從「人」而進入到「惡」的象徵層面。
也就是說,大頭目也變成一個重要角色,有了較多具體的、內心層面的描寫,
而不再只是設定一個實體化的「惡」。
FF4突然跑出來的大頭目便異常突兀,
FF5也只能認知エクスデス是消滅般的「無」,
倒是FF6的ケフカ開頭根本不像最終Boss,
而其「惡」也帶有著「瘋狂」與「戲謔」的表現,
甚至可以從他獲取魔導力量、魔大陸上的戲份,瓦礫之塔上詢問眾人的姿態,
來分析這個原為「人」者如何會成為「惡」的。
而FF7甚至把反派人氣提升到跟主角相同的地位了…
簡言之,做個譬喻的話,
我只是認為鹹酥雞應該要加胡椒鹽和九層塔,
>只有炸雞仍可以被接受
>我認為加了胡椒鹽和九層塔,才是完整的炸鹹酥雞-不管店家有沒有這兩樣配件。
※ 編輯: lovefreecat 來自: 114.36.208.28 (12/10 23:25)
34F:→ kuninaka:不過現在的FF第一印象就是漂亮CG+正妹帥哥XD 12/11 11:21
35F:→ kuninaka:還有獨特的遊戲系統 12/11 11:21
36F:→ lovefreecat:CG是技術時勢(和SE社的能力展示) 12/11 15:46
37F:→ lovefreecat:如果以天野喜孝的原畫為準,正妹帥哥一直都有啊~ 12/11 15:47
38F:推 igarasiyui:不過看了天野幫XIII畫的角色印象畫...只覺得可怕 囧TL 12/13 18:37