作者sxxs (有些話想說在老去之前~)
看板FinalFantasy
標題[閒聊] 雷霆你的手怎麼了
時間Fri Dec 18 12:30:31 2009
難得看到這麼高畫質的遊戲
沒想到在序盤 雷霆劈不開紅色的大門時
準備用她的纖纖玉手觸摸時
耶....
雷霆你的手怎麼了
怎麼變成方塊手了
頓時之間囧了
SE竟然不把特寫的地方修飾一下 Orz
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 219.71.179.75
1F:推 phylin:沒注意到@@ 12/18 12:33
2F:推 KR99:很多地方都是方塊手 我不是很懂 可是我朋友說這是因為即時 12/18 12:38
3F:→ KR99:運算的關係 但我還是很訝異 12/18 12:39
4F:推 NekoMomo:我也看到方塊手了冏 12/18 12:47
5F:→ kuninaka:因為PS3要即時運算 不得不降低模型品質 以確保FPS 12/18 12:47
6F:→ igarasiyui:因為資源都跑去臉上了 很難懂嗎= = 12/18 13:11
7F:→ Splash5:這次主角人物面數大概3萬.. 集中在臉部.. 12/18 13:16
8F:→ Splash5:se有說過理由 一個就是上面講的效能問題 另外就是F 12/18 13:16
9F:→ Splash5:FF比較注重臉部的表現 所以把比較不會注意到的部份面數 12/18 13:17
10F:→ Splash5:分配得比較低 這是常用的手法 12/18 13:17
11F:→ Splash5:所以可以在很多遊戲看到角色戴手套 穿長袖 大多都是為了 12/18 13:20
12F:→ Splash5:省人物的面數居多 12/18 13:20
13F:→ kuninaka:鏡頭運鏡 固定在臉部XDD 12/18 13:30
14F:→ kuninaka:如果搞在PC上面大概就無限制了XDDD 12/18 13:31
15F:→ kuninaka:PC最大的好處是CUSTOM 透過調整可以獲得高效能或高品質 12/18 13:32
16F:→ kuninaka:原PO説的情況 FFXII也是 過場REAL TIME 模型品質比較高 12/18 13:33
17F:推 foxjolin:玩過秘境2 再玩FF13 說真的我對畫面沒麼驚歎.... 12/18 14:08
18F:→ GOjpLee:這點電腦展試玩時有注意到 大概又跟跨平台有關了吧 /.\ 12/18 14:31
19F:推 GOjpLee:秘境2畫面真的超優的 它剛拿下美國遊戲大獎! 12/18 14:36
20F:推 abucat:秘境2過一陣子再玩,在等二手,目前還是等Haevy rain..... 12/18 15:26
21F:推 igarasiyui:推heavy rain wwwww 12/18 15:46
22F:→ allengood:沒有活用cell吧 記得祕境2每個人數面數是8萬 而且同時有 12/18 17:36
23F:→ allengood:500個物件同時活動 日廠技術力真的沒那麼高 12/18 17:38
24F:→ igarasiyui:畢竟這是水晶引擎的第一款作品 等到有經驗以後會越來越 12/18 18:13
25F:→ igarasiyui:好 一個新引擎的首作品質能做的這麼好已經不錯了 12/18 18:13
26F:推 allengood:其實蠻感動的 ff7重製的感覺大概會像ff13這樣吧 12/18 18:25
27F:→ Raystorm:又要扯跨平台=.= 感覺跨平台已經成為SQEX技術力不足 12/18 23:14
28F:→ Raystorm:的開脫藉口了orz 12/18 23:14
29F:→ Raystorm:到目前為止會去扯因為跨平台而造成的種種缺點 12/18 23:16
30F:→ Raystorm:兩三年前的Lost Odyssey都證實根本沒這回事 12/18 23:17
31F:→ Raystorm:純粹只是廠商技術能力的問題罷了=.= 12/18 23:17
32F:推 maikxz:日廠要競爭的財力跟技術力和歐美相比還是有點差距的... 12/18 23:39
33F:→ kuninaka:歐美作遊戲是賣世界 日本... 12/19 00:09
34F:推 ma19761112:啊FF就suqare(方塊)原創的title啊... (被拖出去 12/20 02:24