作者singy ()
看板GAMEMUSIC
標題[翻譯] SONIC ADVENTURE 2 OST 20th Ann.Edition
時間Thu Feb 26 21:24:46 2026
Live and Learn 絕對是我最喜歡的 Crush40 樂曲之一……而且它的誕生史還有一段讓人
印象深刻的小故事。有一次我搭飛機前往加州,旁邊坐著一位年輕的玩家,整個人埋首在
螢幕裡。我很自然地好奇他是不是 SEGA/Sonic 的粉絲,於是隨口問他:「你喜歡
Sonic 嗎?」他小小聲地回答:「嗯。」
既然引起了他一點注意,我又接著問他會不會聽遊戲裡的音樂、喜不喜歡那些歌曲。他還
是非常非常小聲地說:「喜歡……有一首叫 Live and Learn 的歌,是我最喜歡的一首。
」
於是我回他:「酷啊,那首歌是我跟我的夥伴瀬上純一起寫的。」
那孩子瞬間把頭從螢幕裡抬起來,看著我——然後大叫!!!半架飛機的人都被嚇到,他
媽媽也一臉驚慌地跑過來。
接著她的兒子用機關槍一樣的語速解釋我是誰,結果反而換成媽媽興奮到不行,直接把兒
子趕離座位,自己坐下來,整趟飛行都在跟我聊音樂!總之,那趟飛行我一點也不無聊了
。
Haaaaaaaaa!!!!!
Hanging on the edge of tomorrow...
Johnny Gioeli
「ソニックアドベンチャー2」是我第一次參與製作的 Sonic 系列作品,也是我第一次進
行真正意義上的錄音,甚至還體驗了海外錄音,對我來說是一部難以忘懷的作品。
當我被決定負責 Knuckles 的關卡音樂時,我開始思考是否能用一些有趣的新方式來呈現
,最後提出的構想,就是在關卡音樂中加入 rap。
在紐約進行 rap 收錄時,發生了不少令人驚訝的事情。抵達當地後,有人跟我說:「比
原本預定的 rapper 還有更適合的人選」,於是介紹了 Hunnid-P,並問我要不要試試看
。
這個在錄音前一天才提出的建議,的確讓我有些困惑,但在那間錄音室裡,總是有許多等
待機會的無名 rapper 與音樂人進進出出,這其實並不罕見。我立刻請他 freestyle 一
段,感覺非常好,於是就決定和他合作。
接著在討論歌詞關鍵字時,更讓我吃驚的是,他竟然在一個晚上內寫完了 5 首歌曲加上
主題曲 的所有歌詞。
當時我完全沒想到,從這部作品開始,自己竟然會持續參與 Sonic 系列長達 10 年,甚
至誕生出如今可說是代表作的樂曲。不過,無論是哪一部作品,我始終都抱持著想在遊戲
音樂中挑戰各種不同手法的想法,而這份心情,從製作 Knuckles 的關卡音樂時一直延續
至今,讓我感到有些欣慰。
我再次確認了,作為一名作曲家,是 Sonic 系列讓我得以成長。這次收錄的兩首曲子,
正是從「最能體現 Knuckles 關卡音樂核心概念」這個角度所挑選的。另外,還偷偷收錄
了一首我個人很喜歡的 Chao Race 組曲,也希望大家能一起享受。
大谷 智哉
去年發售的作品 「ソニック・ザ・ヘッジホッグ4 エピソード1」,作為歐美市場宣傳的
一環,官方在 YouTube 上舉辦了投稿原創 Sonic 影片的活動。經由 SEGA 工作人員初選
後,再透過一般投票選出優秀作品。由於完成度極高、製作相當用心的作品非常多,評選
起來相當辛苦,但也非常有趣。
這些影片的 BGM,有的是投稿者的原創曲,有的則使用他們喜愛的 Sonic 相關樂曲。印
象中特別常出現的,包括初代 Sonic 的 Green Hill、Adventure 系列的主題曲,以及本
作第一關 City Escape 的音樂。
本作正好是在 10 年前,以 Sonic 誕生 10 週年紀念作品之姿推出。就我個人而言,這
也是我將生活重心移往美國西岸後所製作的第一部作品,整體確實充滿了正向的氣勢。
然而,即便是再用心的大型企劃,也很難讓所有曲子的完成度都完全一致,作品之間自然
會產生高下之分。在這樣的前提下,能在同一個專案中誕生出 "Live & Learn" 與
"Escape From The City" 這兩首 S 級代表曲,現在回想起來,仍然覺得是一件非常了
不起的事。
「Live & Learn 是讓我開始學吉他的契機,是人生的轉捩點」——我經常聽到這樣的話
;而 "Escape From The City" 則更直接地喚起玩家們「當年在玩遊戲」的懷舊記憶。
透過遊戲作品,甚至作為超越遊戲世界的音樂訊息,這些樂曲在這 10 年間影響了世界各
地無數人,這是當年製作時完全無法想像的事,也讓我深感創作者的幸福。
最後也說明一下這張原聲帶的編排。原本是由 1 張 Vocal 盤與 2 張 Original
Soundtrack 盤所構成的 3 枚組內容,在整合為 1 張時,這次我們以「Sonic 與
Shadow 的對峙」為主題,將交錯的故事重新編排後決定曲序。
本作有 Hero 與 Dark 兩條主線,角色輪番登場,為了讓切換更有層次感,不僅是主題曲
,就連關卡曲也依照角色來設定音樂風格。
在這個過程中,有些原本只是團隊內合作的部分,進一步轉為與外部合作。例如 Shadow
相關樂曲,邀請了 Co-fusion 的谷氏加入大膽與銳利感;Rouge 的曲子則由 Beat on
Beat 的小杉氏注入細膩與動態感;Knuckles 的曲子則是以 rap 為前提來製作——這些
嘗試全部都發揮了超乎預期的效果,讓各自的音樂性方向更加鮮明。
由於收錄時間有限,本次選曲經過嚴選,希望大家能一邊回想故事的流動,一邊細細聆聽
。
在為 Sonic 10 週年慶祝的這部作品之後,又過了同樣長的歲月。就像那位永不停歇、持
續奔馳的藍色身影一樣,我也希望自己能一直奔跑下去。
瀬上 純
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